若你喜欢怪人对 群星纪元 的评价
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TapTap玩赏家
2025/1/16
群星纪元可谓是我近两年里玩的最爽的一次SLG手游了(明确的说是带有RTS元素的SLG游戏),因为我体验过同类型的游戏,但仅仅是入坑不算精通,而群星纪元我确能越玩越上头,原因无他,正是因为玩过的同类游戏的很多问题,在群星纪元都得到了解决。打从一开始就有区别,就比如以前玩过两款同类游戏(这里不提名字了),它们的新手和和入坑,可以进行自己的操作大概需要两三个小时,而群星大概是一个小时,其实准确说应该会更快的,只需要把一些重复性的操作省略掉就可以。群星的爽体现在很多方面,其中最重要的几个便是在节省时间和便捷上,比如同类的在建筑升级、还有远距离行军等方面,都要你浪费现实的时间去等他,而群星则是直接升级和通过运输机传送不用浪费时间去等着。又比如一些重要的战役,我们有重要的事情不能去参与,那就只能放弃,而联盟集结预约达成后,离线也能打,让上班和学生党也能参与战斗和不落下经济。还有一键多次采集、英雄技能经验无损继承等等很多便捷性的减负功能,不仅让玩家容错率高了很多,也能让像我这种舍不得给不喜欢的角色用资源,一直等喜欢的角色出了才用资源的等等党,给了我们选择的机会。除此外还有爬塔上,无论哪个游戏,爬塔都是最最痛苦的,但又因为其奖励丰厚又放弃不了,但爬塔的机制一个个游戏设计的就都挺有问题的,不止同类游戏,还有很多我玩过的游戏,它们都是要玩家进行手搓,再者就是,这打一关然后直接连续跳过很多关这种重复的,光加载的时候都比战斗长。而群星则是在战斗中有跳过战斗和打完直接下一关,这点非常节省时间
除了体验的爽还有战斗爽,我个人其实对联盟战不太感冒,玩这款游戏也仅仅是因为我对这类游戏感兴趣,而群星也恰巧是能带给我爽感的。但这群星的联盟战我很感兴趣,因为在我玩过的游戏中,很多这种联盟与联盟之间除了积分制的战斗,它们之间的战斗实际就是拼高端战力,而群星基于各种体型且可变性的机甲,让平民玩家也有表现的机会,大佬在前面拼战力互攻,普通玩家就在后面挂后台治疗,以及各种叠增益,和给对面的负面,人人各司其职。还有就是我很喜欢的星际探索玩法,大概可以理解为副本吧,按照要求来战斗完成任务,比如说这一关我用的是泰坦和钢鹭两个靠肉盾加奶硬赢的,而下一关就需要我用泰坦的巨额血量抗伤加隐刺机兵这个射速快的高攻击力机甲偷袭赢的胜利。甚至有时候,一个走位都能决定成败,都是细节和微操。
比如当时的第二关,我战力不太够的,就是通过战斗内的操作才满星通关的。其实也很让我意外,一个集策略、塔防、RTS、SLG这些标签于一体的游戏,我以往玩的都是很肝、很累的,但群星并不会这样,而且越玩越爽、停不下来,浅浅期待下正式上线的表现,毕竟看公告里,游戏后面还会走着不同星球地图、不同环境的机制
期待游戏上线会有更多越来越好的改动吧,具体上线再评
除了体验的爽还有战斗爽,我个人其实对联盟战不太感冒,玩这款游戏也仅仅是因为我对这类游戏感兴趣,而群星也恰巧是能带给我爽感的。但这群星的联盟战我很感兴趣,因为在我玩过的游戏中,很多这种联盟与联盟之间除了积分制的战斗,它们之间的战斗实际就是拼高端战力,而群星基于各种体型且可变性的机甲,让平民玩家也有表现的机会,大佬在前面拼战力互攻,普通玩家就在后面挂后台治疗,以及各种叠增益,和给对面的负面,人人各司其职。还有就是我很喜欢的星际探索玩法,大概可以理解为副本吧,按照要求来战斗完成任务,比如说这一关我用的是泰坦和钢鹭两个靠肉盾加奶硬赢的,而下一关就需要我用泰坦的巨额血量抗伤加隐刺机兵这个射速快的高攻击力机甲偷袭赢的胜利。甚至有时候,一个走位都能决定成败,都是细节和微操。
比如当时的第二关,我战力不太够的,就是通过战斗内的操作才满星通关的。其实也很让我意外,一个集策略、塔防、RTS、SLG这些标签于一体的游戏,我以往玩的都是很肝、很累的,但群星并不会这样,而且越玩越爽、停不下来,浅浅期待下正式上线的表现,毕竟看公告里,游戏后面还会走着不同星球地图、不同环境的机制
期待游戏上线会有更多越来越好的改动吧,具体上线再评
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