浮生三千对 群星纪元 的评价
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TapTap玩赏家
修改于
2025/1/9在一款游戏里见到策略、塔防、星际、虫潮、rts、slg这些众多的元素,这款群星纪元可谓是将这些集合起来取之精华的集大成者。
其实大部分RTS游戏的实际操作等等都并不困难,但因为要讲解和运用让这类游戏的新手教程变得极为繁琐,而群星纪元却只给你讲解了基础的玩法机制,并让你实战体验一下,而其余的想了解数值和更多的东西都放在了游戏内部的攻略站功能里,并没有放在主线让玩家进行强制观看,这里值得夸一下,唯一一点小缺陷就是在前几章的主线任务中有多次重复性的同类任务,希望后续优化一下。
玩法上,虽然是简单的玩法和战斗,但整体却需要大局的运营,而且它还告别传统了SLG的回合制战斗模式,改为了操控战斗,比如进行走位、走A、集火、变形等之类的微操。且除了战斗中的,在战斗开始前就已经开始进行策划和预算了,比如说上阵的阵容和英雄等等机制吧,总会大中小三种体型七大机甲兵种,还有机甲还能变形,比如泰坦守卫就有普通和防御的两个形态,钢鹭战机也有着攻击和治疗两种形态,当然,这里在大世界我们体验不到太多,主要体现在联盟战和探索、爬塔等玩法上。最重点的项目就属联盟战了,一开始是盟主、副盟主等人进行宣战,然后各自制定战略打哪,安排兵种类型,而且还要提前去,否则运输军队的过程也是蛮长的一段时间,真的有一种参与战争的既视感。
这里给想玩的朋友一个建议,就是前期开荒打本除了特定要求外,大家可以的队伍兵种阵容可以泰坦+战机,两个都有着看的过去的伤害输出,且一个能防御一个能治疗,只要不是时间限制的都能过,11级后三号队伍来了,一号位在上主C,三号位改治疗,三个位置都有后四号位想上啥在上啥。
另外有个让我意外的一点,别的slg赛季重置都是当前赛季默认重置,和上个赛季实话讲没啥区别,这游戏用星球来当背景,也就是每个赛季我们玩家都能体验到新的地图和新的机制,这个设计就很好,相当于每次赛季更新都是一款新的同类型游戏。而且别的都是回合制站桩打架,群星来个走位,拉线形式,更注重微操,在联盟战的时候真的很爽,而且基于多兵种的机制,让每个玩家也都可以找到自己的定位,人人都有用,大哥可以乱杀,平民也能切治疗机做辅助。
目前在赛季历程里的背景故事来看,游戏的主要反派是帝国军和虫潮,大概率后面会有四方势力加各大联盟齐心协力共同打BOSS的场景,已经开始期待了。
其实大部分RTS游戏的实际操作等等都并不困难,但因为要讲解和运用让这类游戏的新手教程变得极为繁琐,而群星纪元却只给你讲解了基础的玩法机制,并让你实战体验一下,而其余的想了解数值和更多的东西都放在了游戏内部的攻略站功能里,并没有放在主线让玩家进行强制观看,这里值得夸一下,唯一一点小缺陷就是在前几章的主线任务中有多次重复性的同类任务,希望后续优化一下。
玩法上,虽然是简单的玩法和战斗,但整体却需要大局的运营,而且它还告别传统了SLG的回合制战斗模式,改为了操控战斗,比如进行走位、走A、集火、变形等之类的微操。且除了战斗中的,在战斗开始前就已经开始进行策划和预算了,比如说上阵的阵容和英雄等等机制吧,总会大中小三种体型七大机甲兵种,还有机甲还能变形,比如泰坦守卫就有普通和防御的两个形态,钢鹭战机也有着攻击和治疗两种形态,当然,这里在大世界我们体验不到太多,主要体现在联盟战和探索、爬塔等玩法上。最重点的项目就属联盟战了,一开始是盟主、副盟主等人进行宣战,然后各自制定战略打哪,安排兵种类型,而且还要提前去,否则运输军队的过程也是蛮长的一段时间,真的有一种参与战争的既视感。
这里给想玩的朋友一个建议,就是前期开荒打本除了特定要求外,大家可以的队伍兵种阵容可以泰坦+战机,两个都有着看的过去的伤害输出,且一个能防御一个能治疗,只要不是时间限制的都能过,11级后三号队伍来了,一号位在上主C,三号位改治疗,三个位置都有后四号位想上啥在上啥。
另外有个让我意外的一点,别的slg赛季重置都是当前赛季默认重置,和上个赛季实话讲没啥区别,这游戏用星球来当背景,也就是每个赛季我们玩家都能体验到新的地图和新的机制,这个设计就很好,相当于每次赛季更新都是一款新的同类型游戏。而且别的都是回合制站桩打架,群星来个走位,拉线形式,更注重微操,在联盟战的时候真的很爽,而且基于多兵种的机制,让每个玩家也都可以找到自己的定位,人人都有用,大哥可以乱杀,平民也能切治疗机做辅助。
目前在赛季历程里的背景故事来看,游戏的主要反派是帝国军和虫潮,大概率后面会有四方势力加各大联盟齐心协力共同打BOSS的场景,已经开始期待了。
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