Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方带电飞行 : 哇,感动中国的精品长文!
感觉这位大佬已经站在我们策划的立场在看问题了,酷~
其实之前的回复我提到过,卡召非常好玩,但问题就在于一局的游戏时间过长,元素过多,这肯定是无法适应现在的移动端用户环境的。
所以我才想把它有趣的核心提炼出来,简化,重新进行设计,给大家带来“快速,轻松的策略卡牌游戏”。
不过,正如你所说,这条路并不好走,设计上遇到的问题很多(不论是要适应新环境的玩法设计,还是令人头疼的卡牌平衡),但还好,经历了很多,还是有这么一个具备了基础玩法框架的《指尖召唤师》拿出来和大家分享。
至于你提出的具体的机制设计问题(比如魔力骰子,卡牌平衡,更多的博弈点/套路与游戏时间之间的平衡),这些也都是我一直在研究改进的,也是我们进行这次测试的目的之一。
我会尽力把它做好。
其实,基于这个核心玩法,我还有很多有趣的想法,尚未呈现出来,希望后面能有更多的机会吧。
最后,大佬还来了个“群内狼人杀”,蛮刺激的。。。
官方带电飞行 : 真的很感谢你中肯的建议!
对于2这一点,我们现在的UI界面确实和炉石有些类似之处,这的确会给部分玩家造成一些误导和误会,让他们以为这又是一款“抄炉石”的游戏。这一点我们也发现了,并且会在接下来的版本中优化,感谢你能看到我们和炉石完全不同的实际玩法,并提醒我们。
对于你说的3,也就是后期增加一些合作/竞技的大地图作为活动,这也是我们一直在努力的方向之一。不过目前还是需要基本的玩法得到玩家的认可之后,才能锦上添花的。所以,我们也希望现在能够先保证基础玩法的乐趣,然后在这之上,继续设计其他更多有趣的玩法。
敬请期待啊! (。・`ω´・)
官方带电飞行 : 哇。。。恭喜通关PVE!
正如你所说,这次测试存在不少的问题,卡牌的平衡性,肯定是一个持续需要维护的事情,而且会不断随着新异能,新卡牌甚至新地图的推出而变化。
不过这是我们首次和玩家见面测试,能看到你感受到“不太累又要动脑子”这一点,我真的很欣慰,因为这正是我们这款游戏想传达给玩家的感受:轻松的策略卡牌游戏。
如果喜欢的话,就请继续关注我们吧,谢谢你的建议和期待!
官方带电飞行 : ...好大一版评论...先不说别的,看到就很震撼啊...
刚刚把整篇看完,看到你对游戏中的一些机制(比如战斗),理解的还是挺深的,其实,我们也希望能做到让不同的玩家,能感受到不同层面的乐趣:喜欢思考的玩家,能有可供琢磨的策略空间,而喜欢简单直接的玩家,也可以从一些相对比较看脸的设计上得到乐趣。
正如你所说,目前我们还在删档封测阶段,所以目前主要还在验证核心玩法,还有很多其他有乐趣的设计内容没有呈现出来,我们努力改进。
同时,也希望有越来越多像你这样的玩家,能够继续支持我们~!
(=゚ω゚)ノ
官方带电飞行 : 预计今天中午12点就开测了,欢迎来玩啊~!我们是自己原创的玩法,并没有跟风炉石万智,这点请放心(其实看视频也大概看的出来啦)。目前我们还在起步测试的阶段,主要是想看看大家对于这种新玩法的感受,卡牌效果和套路这块,肯定会随着后续版本的开发一直丰富下去的!
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