指尖召唤师

指尖召唤师

官方入驻
8.7
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近期趋势
8.741个评价
长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩13 游戏平衡3 运行稳定性3 玩法设计2 画面视觉2 氪金付费1 音效音乐1
蔚蓝
玩过
游戏玩法基本是卡片召唤师的简化版,本以为是缺点,细玩之后发现是优点
主要系统由卡片和战棋规则相结合,玩家要使用事前编辑好的卡片进行召唤,用召唤出来的怪物占领地域,同时利用它们与对手的怪物作战抢占领域。召唤卡片中的怪兽,让它们去占领地图上的领域,第一个魔力达到500的玩家或者对方玩家魔力为负数就是胜利者。
卡召是主机游戏,在多个平台上推出了,可见游戏是不错的,卡召地图大,有魔法卡,一局游戏玩上个把小时很正常,这个如果照搬到手游,基本就没人玩了,做成纯单机不如模拟器玩主机游戏的,所以去掉魔法卡,地图缩小,就有了现在的指尖召唤师。
因为是首测,游戏还是比较成功的,基本玩法框架都出来了,3~5分钟一局,快的时候1~2分钟,非常适合在手机上利用碎片时间,想战就战。
游戏的图标不少人吐槽过了,的确是很low,可以先换成石刻背景的叹息石雕像,后续有更好的思路再换吧,不能输在起跑线上啊,玩家看到游戏图标都没点进游戏看详情就错过了太可惜。
PVE目前难度较低,基本上不需要什么攻略,卡片除了史诗和传说,大部分齐的时候就能通了(包括勇气试炼),思路也比较简单,低魔力的带高攻先制(40攻击优先),剩下带高魔和装备为主,封印带两张(卡片装备皆可),传奇基本不需要,有没有都行
PVP目前常见的基本是都下大怪,谁连踩对方,谁输的概率就较大,装备的博弈取舍还是很有意思的,不是套路别人就是被套路
魔力骰子要不要CD延长一回合试试?目前感觉CD太短了,或者限制一局游戏中只能使用2~3次,CD不变(这样应该都会留一个骰子到关键时刻决胜负才使用)
优点:一定程度上缓解无脑下大怪的问题,让前中期的低魔力小怪也会有人带
缺点:下怪变谨慎了,交手更慎重了,不会无脑下大怪了,游戏时间和进度会拖慢
关于卡牌平衡性,每个卡片游戏都要被人吐槽,每个人的看法观点也不同,个人的一些想法如下(想到哪说到哪,并未整理思路,随便看看就行)
卡牌游戏的平衡性是很难调整的,不是某张卡大家都说强,都带,单一削弱就能平衡的,削了这个,他克制的牌就强了,一直削下去,也平衡不了
没有魔法卡,游戏更简化,对玩家的入门体验更好,缺点是策划能够进行游戏平衡的思路就少了两个点(魔法牌效果和魔力消耗),只能从现有的资源,怪物属性,怪物能力,装备属性,装备能力,魔力费用,手牌,牌库进行调整
目前没有攻击手牌和操纵敌方角色的卡牌,也没有在战场外提前释放削弱敌方站场的卡牌,更没有战斗结束后进行补刀的变化等
想办法让玩家可以博弈的点多一些吧,目前基本只有进攻怪物的选择以及双方装备的选择,我手里摸到不错的牌库组合,这盘就稳了,相反,摸得不理想,这盘就很艰难
随机性大也有随机性大的好处,游戏更轻松,不那么烧脑,因为总有比你聪明的玩家,你也不希望遇到聪明的一休每战必败吧
除了调整现有卡牌之外,还有一个思路就是环境的更替,新卡推动游戏整体环境的变化,新地图也是一个思路
既希望游戏变得丰富更好玩,又担心丰富之后,一局游戏需要10~20分钟,玩起来太累,乐趣少了
目前四种属性平衡性还要再调整一下,有些属性用的人太少了,有可能是本身偏弱,还有可能就是打法没有开发出来,或者那个属性不适合现在的游戏环境,四属性都有人使用,各种两两组合都能尽量存在,玩法多样乐趣更多
游戏目前卡池111张,手头也收集了快100张了,剩下的卡片等什么时候出个大BUG去勒索管理吧,靠抽是不太现实了,你说对么@带电飞行@啦啦啦
官方带电飞行 : 哇,感动中国的精品长文! 感觉这位大佬已经站在我们策划的立场在看问题了,酷~ 其实之前的回复我提到过,卡召非常好玩,但问题就在于一局的游戏时间过长,元素过多,这肯定是无法适应现在的移动端用户环境的。 所以我才想把它有趣的核心提炼出来,简化,重新进行设计,给大家带来“快速,轻松的策略卡牌游戏”。 不过,正如你所说,这条路并不好走,设计上遇到的问题很多(不论是要适应新环境的玩法设计,还是令人头疼的卡牌平衡),但还好,经历了很多,还是有这么一个具备了基础玩法框架的《指尖召唤师》拿出来和大家分享。 至于你提出的具体的机制设计问题(比如魔力骰子,卡牌平衡,更多的博弈点/套路与游戏时间之间的平衡),这些也都是我一直在研究改进的,也是我们进行这次测试的目的之一。 我会尽力把它做好。 其实,基于这个核心玩法,我还有很多有趣的想法,尚未呈现出来,希望后面能有更多的机会吧。 最后,大佬还来了个“群内狼人杀”,蛮刺激的。。。
叶缘
玩过
如果作为自主开发的一款卡牌游戏的话,优点和缺点都是有着很多的,还有一些个人的意见,希望可以使游戏更好。
1. 玩法还是比较新颖的,虽然无论是大富翁的棋子占点模式,还是卡牌闯关竞技模式,都不算新,但是将两点结合在一起还是比较少见的!
2. 还有一个致命的缺点,抽卡包以及开卡包的方式就是炉石传说的方式,卡包的贴图名称也是神似,还有卡牌组建的界面也是,这会丧失一大堆玩家,首先是炉石的死忠粉,这几点就可以意味着抄袭,其次对于一些跟风的人来说,说是抄袭的话,这几点也是把柄,再有这也是差评和水军的攻击点之一,很多普通玩家都是看评论下游戏的,这也无形损失很多玩家,具体可以看看一款叫做《封神召唤师》的游戏,这游戏我玩过,和《阴阳师》可以说只有召唤界面差不多,不过基本都是评论为抄袭,甚至有人都没玩过,希望尽量避免这种情况!这方面修改还是比较容易的,但影响还是蛮大的(给朋友安利的人都知道,就怕朋友说,这游戏和什么什么不是一样的吗?)
3. 希望以后可以多增加一些玩家之间的互动,例如一些大型地图的玩家合作打BOSS,结合这个游戏的操作,也可以结合各色的棋类玩法作为每周的竞技方式或者特殊玩法,既然可以和大富翁类结合,和其它棋类结合也是一个方向,毕竟一直同种模式还是容易无聊的。
ps. 暂时就发现这些,我回去继续玩了😀
官方带电飞行 : 真的很感谢你中肯的建议! 对于2这一点,我们现在的UI界面确实和炉石有些类似之处,这的确会给部分玩家造成一些误导和误会,让他们以为这又是一款“抄炉石”的游戏。这一点我们也发现了,并且会在接下来的版本中优化,感谢你能看到我们和炉石完全不同的实际玩法,并提醒我们。 对于你说的3,也就是后期增加一些合作/竞技的大地图作为活动,这也是我们一直在努力的方向之一。不过目前还是需要基本的玩法得到玩家的认可之后,才能锦上添花的。所以,我们也希望现在能够先保证基础玩法的乐趣,然后在这之上,继续设计其他更多有趣的玩法。 敬请期待啊! (。・`ω´・)
玩了三天,推完图了,说一下感受。
首先总体5星,游戏性强,新颖,抽卡成本很低,对战机制设计的很有意思。不过测试就是要找问题,个人感觉还是有些小问题。
先说战斗,首先魔力骰子的设计,成本太低了,仅仅就是冷却…这本身不是问题,问题是由此引发的后期卡组过强的问题。前期利用魔骰规避前期占场怪,断费的时候一个骰子完美化解,后期做爸爸!前期卡组的弱不仅于此。前中期费不够牌不够,小怪铺场时,由于攻方后选优势,攻方根据守的怪来选攻不攻由谁攻,防守方劣势。防守方的优势期在于(先制)(虚体)(稳固)都是稳定的防守型技能,而进攻型技能(即死)(连击)都是概率型的,并且防御装比进攻装性价比更高,但是你能选出合适的装备,强力的大哥,一般是在中后期过了足够多的牌攒了够多的能量时。所以这两点导致后期卡组强,衍生的问题就是后期强,大家都玩后期,那就纯拼卡牌质量和运气。我壕我满手紫橙,我脸好我林就遇风…当然我说的夸张了,但我是这个感觉…
其实是为了庆祝通关PVE写一些,也可能是我对游戏理解本身有问题,不过我真的很喜欢这个游戏,不太累又要动脑子。
总结来说,优点太多就不说了,问题还是平衡。既然要学一点炉石的东西,就要学到根,就是卡组和玩法的多样性。
期待这个游戏!
官方带电飞行 : 哇。。。恭喜通关PVE! 正如你所说,这次测试存在不少的问题,卡牌的平衡性,肯定是一个持续需要维护的事情,而且会不断随着新异能,新卡牌甚至新地图的推出而变化。 不过这是我们首次和玩家见面测试,能看到你感受到“不太累又要动脑子”这一点,我真的很欣慰,因为这正是我们这款游戏想传达给玩家的感受:轻松的策略卡牌游戏。 如果喜欢的话,就请继续关注我们吧,谢谢你的建议和期待!
从昨天十二点左右下载好到现在24小时,PVE关卡打通60%,PVP模式也参与了两个时间段的,整个游戏大致上的游戏性已经比较清晰了,重点来评价一下这个方面吧。
整个游戏体验给我的感觉是非常好的,既有简单的电脑可以轻松娱乐,也有较为烧脑的PVP环节。
就游戏机制来说,大富翁+卡牌战斗的结合非常好。通过骰子来移动,买下空闲的土地收后续经过的玩家过路费是大富翁类游戏的基本游戏模式。然而这款游戏将大富翁中的购买过程变为了卡牌战斗。在空闲的格子上花钱布置卡牌守军,当后续玩家经过时要么给钱要么同样布置卡牌攻击。经过多轮争夺(一局游戏目测在3-5分钟)后,有一方不堪重负倒下失败或者是一方赚的盆满钵满赢得游戏。
然后特别要吹一下的就是我特别喜欢的这个战斗环节。整个游戏的战斗环节相当简单明了,每次战斗进入战斗界面后,10秒不到的选择装备牌(进战斗之后双方同时暗自选择或者放弃,双方选择完毕后同时揭晓结果),接下来是生物互相攻击的动画,然后是结果,每场战斗时间不超过15秒。但其中生物的攻防,特殊效果,是否使用了武器,武器带来的效果都会影响战斗结果。但,虽然看着因素很多,这款游戏的数值化模型做的相当好,每一个生物的攻防及异能触发的几率,武器增加的属性值,全是简单易算的30%,20,50等等的整数,能让人在短时间之内通过数值的计算去控制战斗结果。
并且这仅仅是在战斗中短短10秒选择武器时间可以让你考虑的事情,在战斗前的牌组构建,游戏中骰子和自由骰子的使用抉择,来到新土地之后究竟布置什么样的守军更合适,来到对手的地盘究竟是打还是交路费,全都是需要决策的点。可以说只要卡牌持续更新这个游戏模式蕴含着无穷的变化可能。非常期待他的正式上线。
因为看着还是删档封测,所以与付费情况,体力回复,开包出货率这些东西我就不评价了,评价了最后可能正式上线也都变了,这个评分中不考虑这些问题。就目前看得到的游戏性而言,值得5分~~当然一些小BUG还可以再优化一下,不过删档封测阶段这个容忍度还有的。
然后最后提一个设计方一定考虑过的小建议,同时也在评论区看到有别人提过,目前地图还是比较单一的,以后如果像大富翁一样增加更多地图元素,如特殊格子的效果,地形,改变地图的大小之类的话,这个游戏的游戏性还能再拔高一大截。
官方带电飞行 : ...好大一版评论...先不说别的,看到就很震撼啊... 刚刚把整篇看完,看到你对游戏中的一些机制(比如战斗),理解的还是挺深的,其实,我们也希望能做到让不同的玩家,能感受到不同层面的乐趣:喜欢思考的玩家,能有可供琢磨的策略空间,而喜欢简单直接的玩家,也可以从一些相对比较看脸的设计上得到乐趣。 正如你所说,目前我们还在删档封测阶段,所以目前主要还在验证核心玩法,还有很多其他有乐趣的设计内容没有呈现出来,我们努力改进。 同时,也希望有越来越多像你这样的玩家,能够继续支持我们~! (=゚ω゚)ノ
树
游戏时长 12 分钟
官方带电飞行 : 感谢感谢!美术是卡牌游戏的脸面,我们一定会加油优化的~!我自己也是TCG铁粉(万智牌玩了10+年了),到时候开测了来群里尬聊呗! (☆゚∀゚)
官方带电飞行 : 预计今天中午12点就开测了,欢迎来玩啊~!我们是自己原创的玩法,并没有跟风炉石万智,这点请放心(其实看视频也大概看的出来啦)。目前我们还在起步测试的阶段,主要是想看看大家对于这种新玩法的感受,卡牌效果和套路这块,肯定会随着后续版本的开发一直丰富下去的!
Ra徐
玩过
官方带电飞行 : 多谢满分期待~!真理之拳我也玩了的,真的很不错!希望咱们国内能有更多的真卡牌制作者出现
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游能
玩过
官方带电飞行 : 对的~那个比较偏大富翁,我们更偏卡牌一些~