白金月火对 指尖召唤师 的评价
玩了三天,推完图了,说一下感受。
首先总体5星,游戏性强,新颖,抽卡成本很低,对战机制设计的很有意思。不过测试就是要找问题,个人感觉还是有些小问题。
先说战斗,首先魔力骰子的设计,成本太低了,仅仅就是冷却…这本身不是问题,问题是由此引发的后期卡组过强的问题。前期利用魔骰规避前期占场怪,断费的时候一个骰子完美化解,后期做爸爸!前期卡组的弱不仅于此。前中期费不够牌不够,小怪铺场时,由于攻方后选优势,攻方根据守的怪来选攻不攻由谁攻,防守方劣势。防守方的优势期在于(先制)(虚体)(稳固)都是稳定的防守型技能,而进攻型技能(即死)(连击)都是概率型的,并且防御装比进攻装性价比更高,但是你能选出合适的装备,强力的大哥,一般是在中后期过了足够多的牌攒了够多的能量时。所以这两点导致后期卡组强,衍生的问题就是后期强,大家都玩后期,那就纯拼卡牌质量和运气。我壕我满手紫橙,我脸好我林就遇风…当然我说的夸张了,但我是这个感觉…
其实是为了庆祝通关PVE写一些,也可能是我对游戏理解本身有问题,不过我真的很喜欢这个游戏,不太累又要动脑子。
总结来说,优点太多就不说了,问题还是平衡。既然要学一点炉石的东西,就要学到根,就是卡组和玩法的多样性。
期待这个游戏!
首先总体5星,游戏性强,新颖,抽卡成本很低,对战机制设计的很有意思。不过测试就是要找问题,个人感觉还是有些小问题。
先说战斗,首先魔力骰子的设计,成本太低了,仅仅就是冷却…这本身不是问题,问题是由此引发的后期卡组过强的问题。前期利用魔骰规避前期占场怪,断费的时候一个骰子完美化解,后期做爸爸!前期卡组的弱不仅于此。前中期费不够牌不够,小怪铺场时,由于攻方后选优势,攻方根据守的怪来选攻不攻由谁攻,防守方劣势。防守方的优势期在于(先制)(虚体)(稳固)都是稳定的防守型技能,而进攻型技能(即死)(连击)都是概率型的,并且防御装比进攻装性价比更高,但是你能选出合适的装备,强力的大哥,一般是在中后期过了足够多的牌攒了够多的能量时。所以这两点导致后期卡组强,衍生的问题就是后期强,大家都玩后期,那就纯拼卡牌质量和运气。我壕我满手紫橙,我脸好我林就遇风…当然我说的夸张了,但我是这个感觉…
其实是为了庆祝通关PVE写一些,也可能是我对游戏理解本身有问题,不过我真的很喜欢这个游戏,不太累又要动脑子。
总结来说,优点太多就不说了,问题还是平衡。既然要学一点炉石的东西,就要学到根,就是卡组和玩法的多样性。
期待这个游戏!
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