战争与征服

战争与征服

官方入驻
4.9
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近期趋势
4.91273个评价
长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩82 画面优秀77 设定独特25 物超所值19 操作流畅6 运行稳定性375 玩法设计27 操作体验26 画面视觉20 日常肝度18 游戏平衡10 UI设计9 资源获取4 外挂问题3 游戏福利2
叭咪
玩过
hdskx编辑部替补 : 再上架估计不可能了,这游戏之前就是上架过后来关掉了
看下方的截图我个人觉得已经超越了某些二战游戏,如果加上一些比较特别的系统可以成为这一类游戏的special程度
1:增加随机天气系统对战术或者战略的破坏,因为二战德国的巴巴罗萨计划失败也有一部分因素在于天气影响『军事迷别打我』
2:增加一部分随机的友方军事援助或者军事坑人系统,这样可以更加真实。并且适当增加电脑的难度之类的。
3:增加兵粮的需求,比如需要运送兵粮车什么的,可以增加游戏的可玩性,比如可以迂回攻击对面的兵粮车或者别人攻击我方的兵粮车。也可以避免《世界征服者》一样后期一波推的结果。
4:同前面一堆人说的,希望可以向《世界征服者》系列增加全球模式战争,我了解到你们也在讨论,我建议下增加宣战系统,比如可以提前跟或者拖后跟美国作战,这样可以增加变换性,或者拉美国进入轴心国这种随机性
就是设置当前年份,比如1935,这个时候刚进去的地图就是当前的史实,之后的发展同盟
由自己定夺。
简称加入外交系统:比如同盟,臣服,停战,
5加入类似于《世界征服者3》将领完全自由编辑和《世界征服者4》的将领等级提升。
6:千万不要设计成弱智电脑,就跟《世界征服者》一样出现在英吉利海峡送死的行为。
7:避免出现《世界征服者3》的征服模式出现绣花纹国家,建议弄成《世界征服者4》类型的地图边界。
最后希望这个游戏越做越好……衷心希望可以听取我这个学生的意见。谢谢
官方医疗兵火火 : 我们这里整理下您的意见,提交给我们的策划人员,他们会每天讨论玩家的意见的~~~非常感谢您的建议~么么哒~
peko你
游戏时长 147 小时
这个游戏非常坑,建议大家别充钱,更建议大家别玩这个游戏。这个游戏不仅坑在氪金,更坑在运营策划。说说这个游戏的套路,这里就不再说这游戏本身优化多烂,被很多人称之为半成品。主要说这游戏运营怎么坑人的。对于这个游戏来说,重要的东西就是精英部队,蓝图,晋升点,其他什么vip,金块,什么充值礼包都不重要,大家不要一玩游戏就充钱,等你对这个游戏有点了解后你会发现那些充值商店的东西都是鸡肋,没有什么大用。
这个游戏升级最重要的就是蓝图和晋升点,这些在游戏里可以通过征收资源来获得,运营当然不会让你那么爽,他们的基本套路就是由GM等运营人员建立军团,并收一些氪金玩家组成每个服里最强的军团(GM的号会弱吗?一个号可以打一个军团,同时军团信息里写的清清楚楚只招收氪金玩家),然后对资源点进行霸占,不让其他玩家征收资源,其他玩家来征收他们就派部队打掉。这么做有什么好处呢,好处很多,可以激将无氪玩家充钱,制造军团间的冲突矛盾,一方面让其他玩家和军团不爽,从而充钱变强与之对抗,另一方面让加入最强军团的那些氪金玩家成为众矢之的,其他玩家群起攻之,互相伤害,而这些氪金玩家本来就氪金了,这么一搞又激得他们氪更多金好以一敌百(没错,运营不仅坑普通玩家,更坑氪金玩家,谁玩坑谁),而最后获得利益的当然就是游戏公司了,搞到最后,除了一小部分对这游戏十分喜爱以及死磕的玩家,大部分玩家都退游了(不靠资源征收和充钱基本升不了级,无法变强,打都打不过其他人,任务和主线也无法通关还怎么玩),该榨干的钱也榨干了,然后就是开新服了,为了再把新的韭菜吸引到新服,运营就把之前的服务器都显示为“爆满”,又可以再割一波韭菜了,美滋滋。你们有心的话可以去之前爆满的服务器里看看到底还有几个人在?军团争霸地图上可以说是十分空旷了。
为什么说这游戏很坑,那就是你充钱后,其实就是是加快升级,从而与其他玩家打个战力差,到游戏后期基本就是升级兵种,没其他什么事情干了,只要氪的足够多,游戏流程就会变得足够短。主线战役只要等级足够轻松过,打完就没了,活动又少,任务也少,只能签签到打打鸡肋活动,而且奖励也很坑(这么坑的运营还会给你好福利吗?)。普通玩家都弃游了,你还能跟谁相爱相杀?硬要说还是有的,运营可能又会出来作祟,挑拨军团内部矛盾,然后军团又被拆成多个小群体,小群体又自立门户建立新军团招人与老军团对抗,这又刺激了一波氪金,不断的榨,直到被运营耍的团团转榨得一滴都没有了,最后就又接回上个服务器的套路,开新服再来一波如此循环。这样的游戏你喜欢吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
HX竹影
期待
看了别人玩的视频,还是很期待的。二战题材的手机游戏已经出了不少,我也体验了其中的大部分,各有特色。这款游戏作为后起之秀,可以充分发挥后手优势,吸收它们各自的优点,成为那个“集大成者”。下面我把可以借鉴的二战游戏各自的优点与注意问题进行阐述。
《世界征服3、4》
1.“世界征服模式”(优点):这无疑是该作最吸引人的点之一。该模式拥有较为完整的世界地图,全面的二战主要国家,玩家从破局到征服体验了一把爽快的“国运起落”。可以借鉴它的宏大真实世界地图框架,更可行一些的话,可以只是欧洲外加北美的东海岸,包括中间连接的大西洋,我认为海战还是有必要加入的。
2.“将领养成”(缺点):承认确实是e社游戏的特色,然而e社对于将领在战局中的定位还是有些偏颇的。我们可以看到,无论什么品级的将领对于部队都只有正面加成,只是加成强弱的问题,然而将军们不是这样的,我们知道人人都有缺点,可以尝试加入一些负面加成。曼施坦因将军在充分发挥个人才干的同时,也受到了他傲慢的代价:与友军部队之间的互动受影响。隆美尔将军虽然能节约补给的使用,却沉浸进攻:容易主动出击从而在战略上影响玩家等等。这样可以让将军们更加鲜活,也更具平衡性。
《二战风云1、2》
1.“随机刷新的资源点”(优点):在该游戏的世界地图里会在随机坐标刷新资源点。资源点资源有上线,同时资源点也有各自的等级,等级影响资源点的资源储存量,采空后会获得一种珠宝(受资源点等级影响)。借鉴的方式需要与下一点结合起来。
2.“部队负重”(优点):征服往往伴随着掠夺,掠夺的数量取决于部队的负重。资源点里与别人家里抢的资源最好能靠部队背回家去,而不是直接获得,当然最好能不像该游戏中的运输速度一样慢。为了能更好控制速度上限,可以添加一种叫“部队活动半径”的设定,这样也更加科学。
3.“补给系统”(优点):部队在外消耗的是补给,前线需要后方稳定的补给线,在增加科学性的同时也增加了战略性。
4.肝(缺点):劳动才有回报,这也受用于游戏,然而毕竟游戏就是游戏,有空就能拿得起,没空也能放的下。我觉得玩家们更喜欢那种:我肝仅仅是因为喜爱,爱不释手,而不是因为我不肝就会马上被别人消灭,不得不肝。那样不利于长期发展。这方面没能在咱们游戏里体验,不好断言。
《钢铁雄心》
1.“政体系统”(优点):这无疑要先分阵营。由于外部环境原因,可以只分为两种政体:1.军国(D国S国专属):该政体下征兵消耗减少训练速度较快,建设效率稍高。军营等军事建筑需要优先制造。补给能力较差。可以主动进攻其他势力。2.民主(M国E国专属):征兵费用较高,受到威胁时会有免费志愿兵,会优先制造科技类与补给类的建筑。天生仇视军国,只能主动进攻军国势力。科技增长较快,补给能力强。部队在濒临崩溃时会主动撤退不听命令。
2.“外交”(优点):咱们官方肯定比我想的充分,就不多做陈述了。
《我的战争》(盖娅互娱出品的手游)
1.“分阵营”(优点):不同的阵营,不同的成长路线,确实很有意思。还是不多叙述。
2.“军歌国歌”(优点):不同的阵营有着不同的战斗bgm,都是那些阵营当年的经典军歌,真的不能再热血了。当然非战斗状态下,背景音乐会放奏舒缓的该阵营国歌,阵营感带入感强烈,在游戏软实力方面也是一种优势。
emmm,目前就这些了,不知不觉说了这么多。最后,祝咱们这个游戏大红大火。
HX竹影 : 另外再补充两个方面,分别是兵种问题与氪金问题。 兵种方面: 1.步兵因为自身的劣势难免会显得鸡肋,这就需要步兵特性去填补了。占领目标地区需要步兵的入驻,特殊地形的无差别行军,与工兵能力的出现也会使步兵不可或缺。 2.炮兵因为射程与火力的缘故具有过高天生优势。可以加入牵引车机制,炮兵不可移动,只能靠牵引车拉动,到达目的地,又需要一小段时间的准备。可达平衡。 氪金方面: 平衡性官方会做好的,可以把部分氪金点放在皮肤上。比如虎式的白皮,沙漠迷彩,雪地迷彩等等。或者一些攻击特效,兵种特殊动作,建筑的皮肤,特殊音乐。这些也是可以尝试的选择。