HX竹影 战争与征服 的评价

HX竹影
2018/8/10
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华为荣耀畅玩7X
看了别人玩的视频,还是很期待的。二战题材的手机游戏已经出了不少,我也体验了其中的大部分,各有特色。这款游戏作为后起之秀,可以充分发挥后手优势,吸收它们各自的优点,成为那个“集大成者”。下面我把可以借鉴的二战游戏各自的优点与注意问题进行阐述。
《世界征服3、4》
1.“世界征服模式”(优点):这无疑是该作最吸引人的点之一。该模式拥有较为完整的世界地图,全面的二战主要国家,玩家从破局到征服体验了一把爽快的“国运起落”。可以借鉴它的宏大真实世界地图框架,更可行一些的话,可以只是欧洲外加北美的东海岸,包括中间连接的大西洋,我认为海战还是有必要加入的。
2.“将领养成”(缺点):承认确实是e社游戏的特色,然而e社对于将领在战局中的定位还是有些偏颇的。我们可以看到,无论什么品级的将领对于部队都只有正面加成,只是加成强弱的问题,然而将军们不是这样的,我们知道人人都有缺点,可以尝试加入一些负面加成。曼施坦因将军在充分发挥个人才干的同时,也受到了他傲慢的代价:与友军部队之间的互动受影响。隆美尔将军虽然能节约补给的使用,却沉浸进攻:容易主动出击从而在战略上影响玩家等等。这样可以让将军们更加鲜活,也更具平衡性。
《二战风云1、2》
1.“随机刷新的资源点”(优点):在该游戏的世界地图里会在随机坐标刷新资源点。资源点资源有上线,同时资源点也有各自的等级,等级影响资源点的资源储存量,采空后会获得一种珠宝(受资源点等级影响)。借鉴的方式需要与下一点结合起来。
2.“部队负重”(优点):征服往往伴随着掠夺,掠夺的数量取决于部队的负重。资源点里与别人家里抢的资源最好能靠部队背回家去,而不是直接获得,当然最好能不像该游戏中的运输速度一样慢。为了能更好控制速度上限,可以添加一种叫“部队活动半径”的设定,这样也更加科学。
3.“补给系统”(优点):部队在外消耗的是补给,前线需要后方稳定的补给线,在增加科学性的同时也增加了战略性。
4.肝(缺点):劳动才有回报,这也受用于游戏,然而毕竟游戏就是游戏,有空就能拿得起,没空也能放的下。我觉得玩家们更喜欢那种:我肝仅仅是因为喜爱,爱不释手,而不是因为我不肝就会马上被别人消灭,不得不肝。那样不利于长期发展。这方面没能在咱们游戏里体验,不好断言。
《钢铁雄心》
1.“政体系统”(优点):这无疑要先分阵营。由于外部环境原因,可以只分为两种政体:1.军国(D国S国专属):该政体下征兵消耗减少训练速度较快,建设效率稍高。军营等军事建筑需要优先制造。补给能力较差。可以主动进攻其他势力。2.民主(M国E国专属):征兵费用较高,受到威胁时会有免费志愿兵,会优先制造科技类与补给类的建筑。天生仇视军国,只能主动进攻军国势力。科技增长较快,补给能力强。部队在濒临崩溃时会主动撤退不听命令。
2.“外交”(优点):咱们官方肯定比我想的充分,就不多做陈述了。
《我的战争》(盖娅互娱出品的手游)
1.“分阵营”(优点):不同的阵营,不同的成长路线,确实很有意思。还是不多叙述。
2.“军歌国歌”(优点):不同的阵营有着不同的战斗bgm,都是那些阵营当年的经典军歌,真的不能再热血了。当然非战斗状态下,背景音乐会放奏舒缓的该阵营国歌,阵营感带入感强烈,在游戏软实力方面也是一种优势。
emmm,目前就这些了,不知不觉说了这么多。最后,祝咱们这个游戏大红大火。
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