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300大作战
官方入驻
5.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.1
24920个评价
嘴替发言
3
带图
287
长评
973
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1324
画面优秀
1104
物超所值
235
音效动听
171
平衡性佳
167
操作流畅
133
运行稳定性
5976
游戏平衡
2243
操作体验
1085
画面视觉
377
玩法设计
351
UI设计
152
外挂问题
129
游戏福利
128
资源获取
101
初始之音响彻未来
游戏时长 30.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
/
手感
首先得说说,这波50星石,我也不知道是官方故意的,还是意外,反正把吧,这波引流效果很强,很多玩家回游了,但是版本差距大,有些19年20年的玩家都回来了,对他们来说,这几乎是个新游戏。所以,各位排位爱好者,如果段位在钻石以及以下的,建议还是避一下。
(以下扯淡)
我一直都爱玩300,300是一个高端优秀的二次元moba游戏,他操作性很高,有着优秀的立绘和模型,特效无可挑剔。
对我而言,300不单单是一个游戏,更是我快乐的源泉,是和其他玩家并肩作战,感受刺激,提升社交能力,提升手指灵活度与操作性的好学习工具。
总有人说游戏祸害人,但300不一样,他虽然是游戏,却让我学会了冷静,不然会得高血压(不是),还教会了我辨认单细胞生物,人工智能与人类的差异。我感谢300,谢谢300的策划。
最后声明,以上发言是我心肺之言,绝对与50星石无关。
お劝君别离ざ
:
😅50星石就给你收买了?我至少要个98😋
洛华曦
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
手感
/
运营服务
立绘建模:质量逐渐下降,更推荐抽取之前的皮肤,比如梦狐的第六学生会长质量时至今日依旧可以排在所有皮肤的前列
玩法:官方自己都在混沌,推荐只作为一个在其他MOBA玩腻之后的副游
可玩性:高,但是很难有持续下去的欲望。
以下是我的故事,不想了解可以向下滑,快速跳过。
怎么说呢,这款游戏还是陪我度过了一段很折磨的时光。
大概是四五年或者五六年前,因为初中的校园**,导致很长一段时间我都完全感受不到任何情感,每天起来就是打开电脑,放着看过几百次却记不住一点点的视频,然后打开手机聊天或者打游戏。我是这个时候开始玩300的。
从我第一部华为的合约机,到我家里给我买的第一部手机魅族note8,到自己挣钱买的黑鲨4p,再到现在用的米14p,每个手机上都安装过300大作战。
一开始只是因为我有对二次元的喜好,我喜欢自己编故事,哄自己开心,让自己不要沉浸在黑色的地方,所以就选择了这个游戏。记得那时候这个游戏刚刚经历一次大改版,剑姬,鱼,无名,三笠叫4b王,在商城和伴生皮打包售卖,确实不错的美术画风和极其有趣的英雄技能组,就玩了下去,这个游戏确实让我在那一年拥有了很多乐趣。
但是大家都有成长,而且这个游戏当时举办过一个设计活动,我在自己给自己编的故事中,选出了一个最喜欢的角色“窥月”,不久后官方在公告中展示了她,我本来很为窥月自豪,但是不久后,官方做出了“这次投稿中英雄设计总体不如去年出彩,故没有英雄设计类入选”这样的评论。自此,为了给窥月鸣不平,我之后很长一段时间没有再接触这个游戏,但幸运的是,这也让我留存了一个最美好的回忆,在我的脑中,留下了这个游戏最好玩的巅峰时期。
在天启城之前,这个游戏就已经出现了种种不安定的迹象,接下来我会慢慢说明。
以下是我对这个游戏英雄设计的印象。
PS:目前商城英雄“按时间排序”并非正确顺序。
在我入坑时,版本更新总会产生强弱,但是最恶心的也不过是无名,剑姬大招基本无法反制,君莫笑当年基础数值也足够好看,洛天依的强化还是按时间计算的时候,98横行,但是排开这些,普通角色依旧有一些独特的机制,也有好玩的地方
后面就出现了整个300可谓最正确的决定 vsinger联动且全员可免费获取,就连先来一步的洛天依,也补出了一个洛天依SP的角色,这一年间百花齐放,但也是98被人诟病的开始。洛天依SP上午开服上线,下午火速停服削弱,足以见得当时数值系统的崩坏。
但是这个时候大部分的英雄设计依旧有“热情”,打起来有“爽点”。
譬如洛天依,可以依靠二技能免伤,大招免疫以及一技能的强力恢复与高额法术加成,能够打出1穿5的操作。
再比如铃兰和墨清弦,四形态召唤物的设定让这个英雄有无限可能性,虽然定位不一样,但是这两个英雄在关键时刻都能够有反败为胜的可能性。
再比如佩姬,二段位移,范围爆炸伤害,无法选中,击杀刷新技能让这个英雄在极其长的一段时间内都是机制怪,强度极高。
再比如炎霜,当年脸部没优化,和土豆一样,再加上该角色玩家少,大部分人也以为她强度不高,但是炎霜依旧凭借自己极其优秀的机制,逐渐变成了团战发动机 。
再比如仙剑奇侠传,这个局外技能选择至今极其经典。
当年一个英雄策划的离职(详情自己搜索),新接手的策划完全不在一个水平线上。
首先,游戏有了98历史问题解决计划,充值人物强度逐渐变低,意在整个平衡。
然后补齐了一些“强力”的钻石英雄。但是与之前英雄机制的爽点不同,新来的策划显然水平不足,他们开始设计“数值”强的英雄,完全忽视其他所有人都感受,只是为了让新英雄有极强的爽感。
例如罗琳“追光者”,这个英雄在上线时,可以在对方完全无视野的情况下秒杀,完全无法反制,君莫笑都可以交净化避让,但是罗琳让对手的c位无法正面露面在战场上,否则被收割团战直接一边倒。
再比如“十殿阎罗”企划
黎斐拉的设计确实比较新颖,也比较容易上手。但是在上线初还是依靠数值碾压对手,比如说在我印象中,二技能刚上线是完全免疫一类伤害的,但现在黎斐拉也确实改造成功了。
切西亚整个技能设计极其无赖,但是核心依靠的就是大剑的回血,整个英雄的强度基本全部依靠回血量,如果回血量砍掉,切西亚会因为完全无补给导致无法正常游戏,但如果增加,前期不足以应对切西亚的伤害会让她极其容易打出顺风。
以及咕啵,最初无限叠层意味着无人能敌,只要半肉,带个西瓜刀会刷被动,整局游戏就毫无悬念。
并且在这个时期,开始出现了大量的打补丁的问题,因为发现了最初设计存在致命缺陷,所以不得不反复调整,比如尤里,甚至重做整个英雄,比如洛兰·凯特和极乐鸟(苏加塔)
我印象比较深的是洛兰这个英雄,当时的飞天状态设计和言和的飞天状态极其相似,甚至有“洛兰人称小言和”这种玩家调侃,就足以说明洛兰的部分技能设计已经有极其相似的定位英雄存在,但是当时的制作组完全没有发现这一点,在上线后稳定洛兰档位的是一个范围很远的类似引力波的技能,同样也是对手无法反制,但是洛兰的技能设计混乱,导致她的碾压极其单一,只有单纯的数值碾压。
综上所述,不难看出这时候英雄的“好玩”大多数是因为一个极其强力且单纯的机制和极致的数值,把对手玩弄于股掌之间带来的快感。
然后就是天启城
天启城在我视角中,是极其希望把自己整成那种较为公平的竞技游戏,但是过去遗留的问题极其严重。
最初为新手做适配的英雄,数值碾压的英雄,机制怪三者互相倾轧,调整往往牵一发而动全身,但是很明显目前负责调整的策划没有,也不可能有完全平衡这三者的能力。
这背后代表着三种英雄的争斗,如果英雄整体平衡,那么樱庭云,剑姬这样较为百搭的英雄就容易和现在一样变成超模,如果向功能性平衡,洛天依,唐雪见这种机制怪完全可以碾压part-b。数值提高,那么机制怪又容易变得毫无作用,只有被秒的份,所以三者只能尽力维稳,也没办法妥善处理,况且新版本早期和旧版本末期更加猖狂,出现了博哈拉,榕赤这样机制数值双休的英雄,直接搅浑了整个英雄设计的池子。
举个最明显的例子吧
曾小贤(阴摩罗)设计的目的,就是为了充值玩家体验,设计完全数值碾压,所以给予了极高的法术加成,但是设计师将法术装备平衡后,曾小贤输出环境急剧变差,原本核心一技能打伤害,也变成了三技能不死,胜率更是一跌再跌,这就是英雄之间的矛盾,如果不改数值,曾小贤永远是王,但改了数值,曾小贤的功能性完全无法体现,这就造成了一个英雄看似极其荒诞的胜率差。
运营服务:
早期的运营以企鹅为主,由人工直接对接(土豆君),后面甚至能直接联系到程序设计(玄冥),但是后面部分工作人员极其看得起自己,例如当时华为服的负责人(九姑娘)对玩家态度极差,天叶城的设计者直接无视全部剧情,给自己设计的天叶城在内部包中命名300,并且直接变成空降男主,自此整个主线剧情完全崩坏,所有人物设定分崩离析,态度较好的只有(戈斯拉)和(诺斯七号),整个公关,宣发极其灾难,新版本没有参与过运营反馈,所以现在变成什么样也不太清楚了。
奖励越来越少,活动也是如此,目前活动只有联邦打卡,虽然可以稳定获取联动英雄,但是过去的活动可以获得大量皮肤和道具。现在奖励越来越少,有段时间甚至出现了原本0金币的300金币补给都克扣掉十金币,现在更好,直接删除了每日奖励,签到卡内容还是不及原来活动有意思,过去有红蓝对决,一元小店等等,但现在只有联邦打卡,最有意思的活动估计只有一个像素风的活动,具体是啥,我那时候不玩游戏,不太清楚,但应该是千竹附属活动。
说到剧情,极其值得一骂。
原本“手机”这个设定,是游戏中角色用来打开圣都生活的,所谓圣都生活,就是有大版本更新预告,英雄上线预告,埋藏彩蛋小剧场等等,部分皮肤在圣都生活也有系列故事,最典型的就是最初的“黑暗来临”系列,现在天启城已经删除。
圣都生活后面有一个能量体,这时候更换了文案策划,能量体这时候的设定是一个新大陆的传送门(非天启城),后面又变成了天启城的传送门,此后整个剧情彻底崩坏,不知所云。
原本的圣都分为几大学院,例如圣骸地宫专注于超出人类的神秘能力,伊卡洛斯之羽的适格者就是圣骸地宫的学员,心铸之海注重精神的培养,奇迹双塔相当于圣都的“清华北大”,每个角色有血有肉,但目前的剧情……只能说也是汉字。
新版本UI也是极其灾难的存在
圣都1.0,UI偏向古早游戏画风,怀疑是爆改次元大作战,
圣都2.0,UI进行了一些收纳规整,整体画风还是古早智能机,但逻辑性强了不少。
圣都2.5,UI大换新,起码看着是一款不错的二游,但是有一个致命问题,就是卡,兑换道具至少会卡5_6秒。
圣都3.0 UI换新的同时解决了卡顿问题,个人最喜欢的一版UI。
天启城上线一路坎坷,UI问题如下。
一开始上线,为了所谓“废土”“未来科技”的设定,大范围使用暗色调背景以及对比十分强烈的荧光色系,试图做出赛博朋克风格的UI,但是一整个失败了,先抛开了二游定位不说,对比度极其高,UI极其刺眼,局内地图也出现了同样问题,设计像没有修改完的大学生毕设,想法新颖但落地悲惨。
后面作为补偿,逐渐上线了明快风格的圣都梦幻岛地图,但是UI还是放不下那个破赛博朋克,字体也完全不和风格匹配,再加上很多都是旧游戏搬来硬凑的,导致整个游戏感觉极其撕裂,spine有些好看有些灾难,例如浅井在重生之野望背景里有一个效果极其好的动图,结果浅井原皮spine适配是八百年前的原图。
皮肤越出越多,但质量越来越差,上图举例
图1,清朝老皮第六学生会长,好像是最低售价在六块,或者攒道具白送
图2,充值年卡,赠送,300块钱。
整个构图和精细度,起码我看还是三四年甚至更久的梦狐顺眼。
总而言之,整个300目前的方向极其混沌,又想留下战场,又不想让竞技场玩家流失,殊不知强行维护只会让游戏越来越没意思,且调整完全不看英雄数值,导致整个游戏强度崩坏,阶级分明,我的建议就是彻底重构装备,及时维护,有的时候,削弱一个英雄真的比你搞一堆堆的机制好,还有UI,早点换回来吧,想让新玩家来,就做好新人引导,而不是随便叫叫,进入竞技场看到的全是剑心这样完全磨灭游戏体验的玩意。
程少峰
:
佩服,但是看到圣都2.0那里就看不下去了
抽刃出锋
玩过
不推荐:
画面音乐
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手感
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可玩性
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运营服务
1.游戏环境稀烂:竞技性完全体现在你是否玩版本爹。
2.玩家素质低下:顺风揽功,逆风甩锅。
你打的好说对面菜,你打的不好说你自己菜,完全不考虑阵容相性和队友选择。不论什么段位什么位置总会有挤位置的人。经常有莫名其妙自我破防的玩家开始人身攻击和各种各样的辱骂,更有甚者故意靠挂机来“给对面送分”。
3.平衡调整离谱:调整约等于促进整个版本的颓废,而这样的调整每两周就有一次。
不去考虑机制角色和数值角色强的原因,无脑调整原本受制于版本更迭的角色,大部分本就强力的角色更是可以通过部分机制和装备的调整变得更加无解。
4.匹配极端缺陷:例:王者局排到钻石,不朽局排到钻石,四个无双一个王者排到四个王者一个不朽。
你游完全是为了牟利与PUA玩家而进行的改动,完全背离了服务玩家的初衷。原本心态正常怀有信心的玩家在这样抽象的环境中只会逐渐变得抽象,一切都在变质,就如同你游的游戏质量,皮肤没见少出,调整没见起效过,举报约等于没用,是,你一周挂几个人神共愤的,下周又出来蹦跶,你在忽悠谁?别人可以堂而皇之的说出“挂机吃饭去,大不了禁赛一周”的极端言论,可见你游举报的实效性之弱。
5.段位歧视:这个在其他MOBA游戏同样存在,但唯独你游最明显也最引人厌恶。
不对玩家交流环境进行引导和管理,不作出任何与之相关的调整和调查,仅仅依靠一天五次无法重复且不见成效的举报,如何改善此种状况。
匹配系统的不合理,平衡性的混乱,逐利而忘记服务本质的丑恶嘴脸,只会造就一个更恶劣的游戏环境,在本就日渐冷淡的玩家交流环境直接树起一面高墙。
此评论大概率不会被其他玩家看到,也没法得到任何人的关注,事实上,我是输了很多局,见了很多很多让人恼怒的玩家发言以后,选择写出以上评论的。
这只是一个普通玩家的抱怨,只是因为目前的游戏环境而产生的真实想法。
倘若不再有人发声,甚至不再有抱怨出现,这游戏或许就可以步入死亡了。
以上。
Destiny.
:
我只能说习惯了
傑
玩过
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可玩性
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画面音乐
不推荐:
手感
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运营服务
英雄技能都比较新颖但是英雄强度就挺难评。有些英雄个个技能带霸体控制和伤害,有些英雄大招开了才有霸体伤害(想要伤害还要提前存怒气)A一下换一个一技能的机制确实优秀但是普功自带滑动导致A快了技能放不全,二个击飞虽然范围广但仅仅只是一个击飞没伤害(没开大之前)而且此英雄极其依赖大招没有大招伤害真的不是一般低。中期有点伤害但不多有点坦度也不多碰到某些双字英雄有大也得跑直到后期顺风时才能勉强五五开(指有大招且怒气高时)不过没大靠二技能和装备加的坦度应该能跑。
总评:依赖大招,需要掌握普功与一技能之间的联动一技能前三种是固定五秒最后一种击飞是三种所以一套一技能打完打得快时一技能会有零点几点真空期要注意,二技能超远距离且有眩晕可起手反手但前期CD过长身板又脆伤害又不高的情况下尽量确保自己能杀死对面或有正常队友的情况下再做为起手技不然就是被对面反将一军。即使到后期即使大顺风的情况下没有大招也尽量别和对面打。
还有现版本后期打野英雄都比较乏力低段位队友不会守塔高段队友也没想着守野导致游戏在前期胜利的天平就已一边倒失败也只是时间问题。
(以上仅个人观点不喜轻喷欢迎提出意见)
言遇秋行
:
大哥,龙牙是很厉害的很能打圣都打到现在
该用户已注销
玩过
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画面音乐
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手感
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可玩性
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运营服务
这游戏,二次元倒是满满的,其他都是依托答辩!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
作为一名资深MOBA玩家,从冰封王座的DOTA、梦三国、风暴英雄等等,再到手游的王者、英雄联盟、决战平安京等等,还有这坨答辩!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
本作体验下来,英雄强度参差不齐!笔者归结为以下4类:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
D类:只要你体验过几款MOBA游戏,这里也有同样的味道。比如王者的后羿、DOTA的火枪、平安京的白狼,到了这里,只不过是换个二次元的皮,改个名字就成了。刚开始玩,上手会很快,也有熟悉感,因为这种D类英雄,本身难度和操作空间就不高,是属于中规中矩的英雄。这类英雄在本作里的强度是最低级的D类,下路D类射手+D类辅助,从开局开始,连一个B类都打不过,见了A类嘛…呵呵,人家可以瞬间杀掉D类射手,然后全身而退,辅助根本救不了。遇到操作好的A类,还可以越塔杀射手,然后回去回状态,等你复活再来一次。笔者归结的D类,要么是送的,要么是金买的。D类,就是强度最低,而且根本没人玩的英雄。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
C类:这类英雄也是一样,要么送的,要么金币买的。这类英雄还是可以在排位赛见到的,强度一般,操作空间不大的那种英雄。C类英雄千万别上单!遇到B类或者A类,你就老老实实的在塔下补兵就是了,死多了还影响团队经济。老老实实的等着打团战就是了,还是有机会赢的。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
B类:钻石买的英雄!起飞的开始!如果你有一定的MOBA基础,这类英雄一上手,你会体验到春天里的微风,带着淡淡的花香…B类英雄,强度大幅提升!MOBA游戏里,你见过一个技能带几种效果的?这里有多种效果!一个技能带突进效果、带短暂霸体效果、带群伤效果!一个技能这样,你见过吗?不够吗?还有二技能和三技能的,你别急!二技和三技,要么是位移+群伤,要么又是群伤+控制。还不够?别急!还有还有!B类里面的少数英雄,技能带二段效果,甚至带三段效果!什么意思?也就是说,一个技能可以连续用两次,甚至是三次!带二段技能的,相当于有6个小技能和一个大!大招有多段的,就不说了,有几个技能,自己去算吧!这样一个多技能,技能还带多效果的英雄,越个塔,杀个人算什么?如果经济比别人高,能多出一两件装备,瞬间5杀,团灭对面5个C类+D类不是问题,只要你有一定的MOBA基础!能让对手连瞬闪都开不出来就回家读秒复活去!瞬间先秒掉对面射手和法师。抱歉,我霸体+群伤+位移,对面射手、法师想怎么死?
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A类:这类嘛,最新的英雄,纯充值才能买,钻石还能一个赛季白嫖几百,A类只能纯充值买!这类英雄,啧啧~强度和C类比,就是天上和地下!在B类的强度下,再次加强!新英雄嘛,厉害也不过分,是吧!还是和B类一样,稍微有点经济的优势,杀人就跟杀电脑一样。除了泉水,其他地方都是C类和D类的坟墓!
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咳咳~大概就是这样吧!如果你的队伍里,有B类或者A类的队友,那么恭喜你,请好好玩,等着开团就能赢。如果你的队伍里,全是C类和D类的萌新,呵呵~那么你可以体验下当人机的感觉。
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下面是给想要入坑的萌新们的意见:
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完成所有萌新签到和萌新任务,会送20+的英雄,还有几万金币可以买2-3个金币英雄。送的英雄里面,如果你玩的好,有几个还是可以当B类英雄玩的。请继续往下看:
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战士:莉娅、本多、泷村。
法师:樱山水、绘梨衣。
射手:卡娅、琳恩。
刺客:左目。
辅助:全是低强度的。
以上就是送的英雄里面,可以打到高段位的英雄。其他英雄也就是在低端局里面玩玩的,不接受反驳!
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英雄强度参差不齐,是本作最大的诟病!笔者觉得,作为一款竞技游戏,公平性是第一位!
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人物建模、人物动作、打击感、立绘、音乐什么的,都还是可以的。
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服务器经常顿卡,要么自己顿卡,要么就是队友站那几秒钟不动。还是那句话,竞技游戏!!!几秒钟的顿卡,可能就团灭了,然后就被人家一波带走。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
最后告诫萌新们一句:不要想着白嫖钻石买B类英雄。送的英雄就那么几个拿得出手,你想要白嫖钻石?可以啊!就玩那几个英雄半年吧~你不腻味就行。
手机用户40259188
:
你要说辅助q低强度那我人偶和瞳可要狠狠的套你了
TrinoLine
游戏时长 866 小时
推荐:
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不推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
从初中玩到大学的老玩家了,中途断断续续玩到现在至少也五年了。23年8月份被策划新出的那些逆天英雄恶心到退坑,心血来潮想回归看看游戏环境和英雄平衡有无长进,打了两把过后评价是毫无进步。。。
槽点一:英雄平衡依旧拉胯
我一直很好奇你游策划是怎么做到把一个战士位英雄做到出全肉装也依然能有整局40%左右的伤害输出。前期依靠技能就能越塔单纱射手,后期出全肉装甚至能一挑四顺便再纱两个。数值怪是吧?新英雄数值怪没话说,大不了下次更新削弱,但老英雄都不调整?完全不看玩家反映的吗?没错我说的就是KEY
槽点二:游戏角色/皮肤建模
不会做角色建模就别单独上线游览角色建模这个功能行不行?很多时候买皮肤都是因为皮肤插画好看,真以为那建模和特效能有多好看?特意整个游览角色皮肤建模的功能,前一秒还在因为皮肤插画好看纠结要不要氪金买的,后一秒点进建模直接把我气笑了,氪金的欲望那是烟消云散。局内大伙就当打游戏没心思看那丑上天的建模,搞这个功能属实恨不得让大伙都看看你游建模有多拉胯。
槽点三:付费体验
游戏里各种折扣礼包、曰/周/月礼包、角色/皮肤捆绑包应接不暇。一星期出一个皮肤,大更新直接就几个限定皮肤或者UR皮肤,有时候限定皮肤还整个永久限定永不返场的,饥饿式营销是吧?新出的皮肤要么得抽卡要么直购。能抽还好,硬肝攒石头也不是抽不到,保底6k石实在不行还有每月的128捆绑包买。但按一星期一个小皮肤的频率,玩家很难攒得到6k石头来抽自己喜欢的皮肤,最后还是只能氪金。直购皮肤明码标价88/168不等。UR皮肤更是不好说,抽过的玩家懂的都懂。还有就是玩家都已经氪金去抽你那立绘和建模就是两回事的皮肤了,能不能别往池子里塞乐色道具来滥竽充数?前前后后氪了快上万块,给我的付费体验一直都是那么滂臭。。
最后总结:你游真的差不多就剩那些老玩家愿意继续玩继续氪金了,还想着能吸引什么新玩家?游戏环境拉胯游戏活动奖励更拉胯,出活动有奖励我首先还得先氪金去抽这个皮肤我才配做这个活动领奖励是吧?只能说策划满脑子都是想着怎么圈玩家的米,压根就不听取玩家的意见,英雄平衡说了那么久也没见有什么长进,数值怪英雄随便玩出全肉装照样碾压。再这么恶心老玩家,可以等着哪天关服提桶跑路了,到那时候我只能说好似喵
蓝泽
:
你和策划一伙的吧一唱一和
因玩家喜爱入选
兰馨
游戏时长 300 小时
回想起来,是在初一接触的吧。那时的我看着哥哥玩着的游戏,用好奇的一问,开启了与300长达5年的缘分。
当时并没有手机,只得看着哥哥玩着,不自觉便被其吸引。后来妈妈删掉了我偷偷下载在妈妈手机的王者。我便顺其自然下回了只有200mb的300。轻松,开心,是我对当时300残存的印象了,不同王者的高压,大家能够开开心心互相发着滑稽以应。能够一起骂着ty的服务器,能够一起吐槽源义经(回想起这个名字属实花费我了一会时间)杀人直接刷新大招,风魔小太郎cd叠满8秒一个大和初代赵子龙的夸张伤害,saber大招拆塔的无解,当时想想还真的不可思议,只要拖的久saber无兵线直接两个大一个塔,林恩初期回血量等等夸张英雄,当时也认识了一批一起玩的网友。后来啊,游戏走起了上坡路,有些特色的英雄加上联动让300开始吸引了很多玩家。君莫笑的技能设计更是惊艳了当时的我。我便沉迷其中,因为没有这个英雄还是借的别人的号,最后甚至给人打到了百胜😂,不过在当年过年的钻石抽英雄的活动,我抽到了君莫笑。尽管当时君莫笑已经削下神坛,但我却也想着,只要游戏不关服。我一定要打上教科书。看一看那威风凛凛的样子。
但是啊,不知道从什么时候起。游戏里面不再是每个人滑稽互发了,而是出现了小黑问号来嘲讽。我很讨厌这个东西。当时啊,基本每一局都会有人嘲讽。有队友,有对手。我一向脾气不大好,便多与争辩。现在想想,是了,便是那时候起,游戏气氛变了,他变得像王者那样高压,就算是匹配,娱乐嘲讽也大有人在。以前300几年没见有人发过的嘲讽话语变得随处可见。
我讨厌嘲讽,但我改变不了别人。可也不知道何时起,就如同这300一样,曾经的我也变得暴躁,我变得莫名其妙,现在想来,也许是我的青春期来了,我开始与父母争吵于鸡毛蒜皮中。我做了很多后悔的事。当时啊,哥哥上了大学。家中一般只有我一个人,我害怕孤独。但又无可奈何,只有玩游戏的时候才让我略感开心。慢慢的,我变得内向,孤僻。本就敏感的我开始当上了悲观主义者。我对一切持悲观态度。并且不止一次想到过轻生。对外的内向和对父母的争吵常常让我觉得我不是个东西。这些折磨着我,我的成绩也一落千丈。而我多靠玩300来逃避。有时候,玩着玩着就哭了。
时间,是最好的疗伤药。我也慢慢打到了十区噩梦。曾经梦寐以求的小目标却也只是小小的开心了一下。我也开始学着压抑自己的情绪,开始假装着笑,开始想融入群体,但假的终归是假的,我能够明显感觉到的我只是表面融入。
再后来,300开起了挑战,300想要扭转已经在下坡的局面,开启了天启版本。当时的我,也在面临一个巨大的挑战,高考。我在当天的头疼中结束了挑战。数学是我的强项,但卷子却出乎意料的难。考完后我只是呆呆坐了一下午。
后来啊,天启版本上线了,满怀期待的我打开了游戏,却是愣住了,愣了许久后只是觉得浑身发冷。正如几天后的那个下午。我也是愣着望着手机。阳光很大,照在我的身上却仍旧止不住的发冷。
我终归是没有重新来过的勇气,正如300并没有重来圣都。曾经上千场的君莫笑的手感却因为系统的改版变得凌乱。而300什么都改变了,却只有那个嘲讽的表情依旧在大家手中上阵。曾经难以删除的游戏。只是在平淡中卸载了。
再后来,上了大学,也见识了很多比300优秀得多的游戏。有经历过60级的喜悦,有打上万战的自豪,有看到他人温暖的欣慰,也有低配过高难的自得。但我永远怀念那个下午,我流着泪去开300来强迫自己去笑。
也正是今晚在无意中,失眠的我突然发现了300,看着游戏,脑海中思绪万千,便写下了评论。也算是为我与300的缘分划上句号。
我会给五分,这无关游戏质量,或许我只是在给那个不堪入目的青春打分。不完美的东西,才更值得珍惜,不是吗?
꧁ 筱鱼❣乐风꧂
:
抱抱,你已经好起来了,上了大学,年龄也大了,可以脱离很多环境,去干自己想要做的事情了,已经比很多人好了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
长烟
玩过
300大作战是我玩过最好玩的手游,游戏没有任何缺点,维护时间长是为了更好的游戏体验,下午维护也很正常只是我没见过世面,游戏卡顿是我手机问题,游戏服务器如丝般顺滑,不仅如此官方还大量更新可爱角色美丽皮肤,活动奖励丰富又不肝,每个池都有保底非酋体验极好,是手游之鉴,游戏界面非常整洁,角色立绘十分可爱,live2d做得也很精致,游戏体验非常好。打不过的排位都是我手和脑子不配,联机掉线是我家路由器没买对。(仅限一天)[旺柴][旺柴][旺柴][旺柴]
幻狩
:
总结:TYSB
星空吓得我们
游戏时长 19.3 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
完了几天。感觉玩贵游戏需要的不是像大喇叭里天天喊的心态好的玩家,而是心脏好的玩家。
不说英雄平衡性的问题,毕竟无法做到完全平衡所有英雄,更何况像贵游戏比较严重的,完全不奢望。
至于氪金方面倒是感觉到急迫的,氪金称号都能整出来,你们是真的牛。可见花了很多精力和心思这这方面啊。
此类游戏最重要的无疑是匹配机制和惩罚机制方面。贵游戏。。。啊。。。这是游戏特色!!!
那好吧,是我孤陋寡闻了。
话说角色更新有点慢啊,加油吧。
eqrwe
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什么?!?!你不玩机制怪和数值怪玩什么酸败!(狗头)
*轩$
游戏时长 942 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
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手感
300大作战是我玩过最好玩的手游,游戏没有任何缺点,维护时间长是为了更好的游戏体验,游戏卡顿是我手机问题,游戏服务器如丝般顺滑,游戏战场模式挂机为了保护玩家的双眼,不仅如此官方还大量更新可爱角色美丽皮肤,活动奖励丰富又不肝,每个池都有保底非酋体验极好,是手游之鉴,游戏界面非常整洁,角色立绘十分可爱,神器获得难度也特别简单,游戏体验非常好。打不了排位都是我手和脑子不配,升不了段位都是玩家素质风水不好,掉线是我家路由器没买对。
墨
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哈哈哈,五十块钱的魅力
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