傑对 300大作战 的评价
英雄技能都比较新颖但是英雄强度就挺难评。有些英雄个个技能带霸体控制和伤害,有些英雄大招开了才有霸体伤害(想要伤害还要提前存怒气)A一下换一个一技能的机制确实优秀但是普功自带滑动导致A快了技能放不全,二个击飞虽然范围广但仅仅只是一个击飞没伤害(没开大之前)而且此英雄极其依赖大招没有大招伤害真的不是一般低。中期有点伤害但不多有点坦度也不多碰到某些双字英雄有大也得跑直到后期顺风时才能勉强五五开(指有大招且怒气高时)不过没大靠二技能和装备加的坦度应该能跑。
总评:依赖大招,需要掌握普功与一技能之间的联动一技能前三种是固定五秒最后一种击飞是三种所以一套一技能打完打得快时一技能会有零点几点真空期要注意,二技能超远距离且有眩晕可起手反手但前期CD过长身板又脆伤害又不高的情况下尽量确保自己能杀死对面或有正常队友的情况下再做为起手技不然就是被对面反将一军。即使到后期即使大顺风的情况下没有大招也尽量别和对面打。
还有现版本后期打野英雄都比较乏力低段位队友不会守塔高段队友也没想着守野导致游戏在前期胜利的天平就已一边倒失败也只是时间问题。
(以上仅个人观点不喜轻喷欢迎提出意见)
总评:依赖大招,需要掌握普功与一技能之间的联动一技能前三种是固定五秒最后一种击飞是三种所以一套一技能打完打得快时一技能会有零点几点真空期要注意,二技能超远距离且有眩晕可起手反手但前期CD过长身板又脆伤害又不高的情况下尽量确保自己能杀死对面或有正常队友的情况下再做为起手技不然就是被对面反将一军。即使到后期即使大顺风的情况下没有大招也尽量别和对面打。
还有现版本后期打野英雄都比较乏力低段位队友不会守塔高段队友也没想着守野导致游戏在前期胜利的天平就已一边倒失败也只是时间问题。
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