洛华曦 300大作战 的评价

洛华曦
修改于
2024/6/22
玩过
评价历史
推荐
可玩性画面音乐
不推荐
手感运营服务
设备
小米Xiaomi 14 Pro
立绘建模:质量逐渐下降,更推荐抽取之前的皮肤,比如梦狐的第六学生会长质量时至今日依旧可以排在所有皮肤的前列
玩法:官方自己都在混沌,推荐只作为一个在其他MOBA玩腻之后的副游
可玩性:高,但是很难有持续下去的欲望。
以下是我的故事,不想了解可以向下滑,快速跳过。
怎么说呢,这款游戏还是陪我度过了一段很折磨的时光。
大概是四五年或者五六年前,因为初中的校园**,导致很长一段时间我都完全感受不到任何情感,每天起来就是打开电脑,放着看过几百次却记不住一点点的视频,然后打开手机聊天或者打游戏。我是这个时候开始玩300的。
从我第一部华为的合约机,到我家里给我买的第一部手机魅族note8,到自己挣钱买的黑鲨4p,再到现在用的米14p,每个手机上都安装过300大作战。
一开始只是因为我有对二次元的喜好,我喜欢自己编故事,哄自己开心,让自己不要沉浸在黑色的地方,所以就选择了这个游戏。记得那时候这个游戏刚刚经历一次大改版,剑姬,鱼,无名,三笠叫4b王,在商城和伴生皮打包售卖,确实不错的美术画风和极其有趣的英雄技能组,就玩了下去,这个游戏确实让我在那一年拥有了很多乐趣。
但是大家都有成长,而且这个游戏当时举办过一个设计活动,我在自己给自己编的故事中,选出了一个最喜欢的角色“窥月”,不久后官方在公告中展示了她,我本来很为窥月自豪,但是不久后,官方做出了“这次投稿中英雄设计总体不如去年出彩,故没有英雄设计类入选”这样的评论。自此,为了给窥月鸣不平,我之后很长一段时间没有再接触这个游戏,但幸运的是,这也让我留存了一个最美好的回忆,在我的脑中,留下了这个游戏最好玩的巅峰时期。
在天启城之前,这个游戏就已经出现了种种不安定的迹象,接下来我会慢慢说明。
以下是我对这个游戏英雄设计的印象。
PS:目前商城英雄“按时间排序”并非正确顺序。
在我入坑时,版本更新总会产生强弱,但是最恶心的也不过是无名,剑姬大招基本无法反制,君莫笑当年基础数值也足够好看,洛天依的强化还是按时间计算的时候,98横行,但是排开这些,普通角色依旧有一些独特的机制,也有好玩的地方
后面就出现了整个300可谓最正确的决定 vsinger联动且全员可免费获取,就连先来一步的洛天依,也补出了一个洛天依SP的角色,这一年间百花齐放,但也是98被人诟病的开始。洛天依SP上午开服上线,下午火速停服削弱,足以见得当时数值系统的崩坏。
但是这个时候大部分的英雄设计依旧有“热情”,打起来有“爽点”。
譬如洛天依,可以依靠二技能免伤,大招免疫以及一技能的强力恢复与高额法术加成,能够打出1穿5的操作。
再比如铃兰和墨清弦,四形态召唤物的设定让这个英雄有无限可能性,虽然定位不一样,但是这两个英雄在关键时刻都能够有反败为胜的可能性。
再比如佩姬,二段位移,范围爆炸伤害,无法选中,击杀刷新技能让这个英雄在极其长的一段时间内都是机制怪,强度极高。
再比如炎霜,当年脸部没优化,和土豆一样,再加上该角色玩家少,大部分人也以为她强度不高,但是炎霜依旧凭借自己极其优秀的机制,逐渐变成了团战发动机 。
再比如仙剑奇侠传,这个局外技能选择至今极其经典。
当年一个英雄策划的离职(详情自己搜索),新接手的策划完全不在一个水平线上。
首先,游戏有了98历史问题解决计划,充值人物强度逐渐变低,意在整个平衡。
然后补齐了一些“强力”的钻石英雄。但是与之前英雄机制的爽点不同,新来的策划显然水平不足,他们开始设计“数值”强的英雄,完全忽视其他所有人都感受,只是为了让新英雄有极强的爽感。
例如罗琳“追光者”,这个英雄在上线时,可以在对方完全无视野的情况下秒杀,完全无法反制,君莫笑都可以交净化避让,但是罗琳让对手的c位无法正面露面在战场上,否则被收割团战直接一边倒。
再比如“十殿阎罗”企划
黎斐拉的设计确实比较新颖,也比较容易上手。但是在上线初还是依靠数值碾压对手,比如说在我印象中,二技能刚上线是完全免疫一类伤害的,但现在黎斐拉也确实改造成功了。
切西亚整个技能设计极其无赖,但是核心依靠的就是大剑的回血,整个英雄的强度基本全部依靠回血量,如果回血量砍掉,切西亚会因为完全无补给导致无法正常游戏,但如果增加,前期不足以应对切西亚的伤害会让她极其容易打出顺风。
以及咕啵,最初无限叠层意味着无人能敌,只要半肉,带个西瓜刀会刷被动,整局游戏就毫无悬念。
并且在这个时期,开始出现了大量的打补丁的问题,因为发现了最初设计存在致命缺陷,所以不得不反复调整,比如尤里,甚至重做整个英雄,比如洛兰·凯特和极乐鸟(苏加塔)
我印象比较深的是洛兰这个英雄,当时的飞天状态设计和言和的飞天状态极其相似,甚至有“洛兰人称小言和”这种玩家调侃,就足以说明洛兰的部分技能设计已经有极其相似的定位英雄存在,但是当时的制作组完全没有发现这一点,在上线后稳定洛兰档位的是一个范围很远的类似引力波的技能,同样也是对手无法反制,但是洛兰的技能设计混乱,导致她的碾压极其单一,只有单纯的数值碾压。
综上所述,不难看出这时候英雄的“好玩”大多数是因为一个极其强力且单纯的机制和极致的数值,把对手玩弄于股掌之间带来的快感。
然后就是天启城
天启城在我视角中,是极其希望把自己整成那种较为公平的竞技游戏,但是过去遗留的问题极其严重。
最初为新手做适配的英雄,数值碾压的英雄,机制怪三者互相倾轧,调整往往牵一发而动全身,但是很明显目前负责调整的策划没有,也不可能有完全平衡这三者的能力。
这背后代表着三种英雄的争斗,如果英雄整体平衡,那么樱庭云,剑姬这样较为百搭的英雄就容易和现在一样变成超模,如果向功能性平衡,洛天依,唐雪见这种机制怪完全可以碾压part-b。数值提高,那么机制怪又容易变得毫无作用,只有被秒的份,所以三者只能尽力维稳,也没办法妥善处理,况且新版本早期和旧版本末期更加猖狂,出现了博哈拉,榕赤这样机制数值双休的英雄,直接搅浑了整个英雄设计的池子。
举个最明显的例子吧
曾小贤(阴摩罗)设计的目的,就是为了充值玩家体验,设计完全数值碾压,所以给予了极高的法术加成,但是设计师将法术装备平衡后,曾小贤输出环境急剧变差,原本核心一技能打伤害,也变成了三技能不死,胜率更是一跌再跌,这就是英雄之间的矛盾,如果不改数值,曾小贤永远是王,但改了数值,曾小贤的功能性完全无法体现,这就造成了一个英雄看似极其荒诞的胜率差。
运营服务:
早期的运营以企鹅为主,由人工直接对接(土豆君),后面甚至能直接联系到程序设计(玄冥),但是后面部分工作人员极其看得起自己,例如当时华为服的负责人(九姑娘)对玩家态度极差,天叶城的设计者直接无视全部剧情,给自己设计的天叶城在内部包中命名300,并且直接变成空降男主,自此整个主线剧情完全崩坏,所有人物设定分崩离析,态度较好的只有(戈斯拉)和(诺斯七号),整个公关,宣发极其灾难,新版本没有参与过运营反馈,所以现在变成什么样也不太清楚了。
奖励越来越少,活动也是如此,目前活动只有联邦打卡,虽然可以稳定获取联动英雄,但是过去的活动可以获得大量皮肤和道具。现在奖励越来越少,有段时间甚至出现了原本0金币的300金币补给都克扣掉十金币,现在更好,直接删除了每日奖励,签到卡内容还是不及原来活动有意思,过去有红蓝对决,一元小店等等,但现在只有联邦打卡,最有意思的活动估计只有一个像素风的活动,具体是啥,我那时候不玩游戏,不太清楚,但应该是千竹附属活动。
说到剧情,极其值得一骂。
原本“手机”这个设定,是游戏中角色用来打开圣都生活的,所谓圣都生活,就是有大版本更新预告,英雄上线预告,埋藏彩蛋小剧场等等,部分皮肤在圣都生活也有系列故事,最典型的就是最初的“黑暗来临”系列,现在天启城已经删除。
圣都生活后面有一个能量体,这时候更换了文案策划,能量体这时候的设定是一个新大陆的传送门(非天启城),后面又变成了天启城的传送门,此后整个剧情彻底崩坏,不知所云。
原本的圣都分为几大学院,例如圣骸地宫专注于超出人类的神秘能力,伊卡洛斯之羽的适格者就是圣骸地宫的学员,心铸之海注重精神的培养,奇迹双塔相当于圣都的“清华北大”,每个角色有血有肉,但目前的剧情……只能说也是汉字。
新版本UI也是极其灾难的存在
圣都1.0,UI偏向古早游戏画风,怀疑是爆改次元大作战,
圣都2.0,UI进行了一些收纳规整,整体画风还是古早智能机,但逻辑性强了不少。
圣都2.5,UI大换新,起码看着是一款不错的二游,但是有一个致命问题,就是卡,兑换道具至少会卡5_6秒。
圣都3.0 UI换新的同时解决了卡顿问题,个人最喜欢的一版UI。
天启城上线一路坎坷,UI问题如下。
一开始上线,为了所谓“废土”“未来科技”的设定,大范围使用暗色调背景以及对比十分强烈的荧光色系,试图做出赛博朋克风格的UI,但是一整个失败了,先抛开了二游定位不说,对比度极其高,UI极其刺眼,局内地图也出现了同样问题,设计像没有修改完的大学生毕设,想法新颖但落地悲惨。
后面作为补偿,逐渐上线了明快风格的圣都梦幻岛地图,但是UI还是放不下那个破赛博朋克,字体也完全不和风格匹配,再加上很多都是旧游戏搬来硬凑的,导致整个游戏感觉极其撕裂,spine有些好看有些灾难,例如浅井在重生之野望背景里有一个效果极其好的动图,结果浅井原皮spine适配是八百年前的原图。
皮肤越出越多,但质量越来越差,上图举例
图1,清朝老皮第六学生会长,好像是最低售价在六块,或者攒道具白送
图2,充值年卡,赠送,300块钱。
整个构图和精细度,起码我看还是三四年甚至更久的梦狐顺眼。
总而言之,整个300目前的方向极其混沌,又想留下战场,又不想让竞技场玩家流失,殊不知强行维护只会让游戏越来越没意思,且调整完全不看英雄数值,导致整个游戏强度崩坏,阶级分明,我的建议就是彻底重构装备,及时维护,有的时候,削弱一个英雄真的比你搞一堆堆的机制好,还有UI,早点换回来吧,想让新玩家来,就做好新人引导,而不是随便叫叫,进入竞技场看到的全是剑心这样完全磨灭游戏体验的玩意。
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