300大作战

300大作战

5.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.124987个评价
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嘴替发言3 带图293 长评971 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1332 画面优秀1105 物超所值235 音效动听170 平衡性佳166 操作流畅135 福利丰富78 UI美观62 轻松护肝36 设定独特34 剧情跌宕6 运行稳定性5974 游戏平衡2248 氪金付费1275 画面视觉379 UI设计153 外挂问题132 游戏福利129 资源获取100
洛
游戏时长 973 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:手感/ 运营服务
平衡就是史,只是浅谈一下,个人见解,不代表大众观点。(真的不是大佬啊,但是槽点太多了,所以字数较多,要看的话建议跳着看。前言不搭后语,逻辑混乱请见谅,要骂请骂轻一点(˃ ⌑ ˂ഃ ))
装备方面:我记得大概是2022年暑假还是23来着,基本上物理装全部改动,之前能够百暴,现在不买物理大装只能最多88暴击率,这还是舍弃一定爆伤才有的,物理装加的生命值基本全没了,只剩寒霜和西瓜刀还加生命,虽然说之前战士坦克确实强,但是你下一子全改了都不考虑我们玩家的体验吗?我之前都已经用习惯的出装这下子基本全废,重新来过,大概习惯了四五个月才勉强找到手感(高中生,只能假期玩两个小时左右)打野球也直接废弃,懒得说这个。 至于法师,似乎装备改动不是很大,我也玩得少,不怎么清楚,但是印象最深刻的就是时间跳跃脚镯,十分耐砍,砍了被动砍数值再砍被动再砍数值,现在基本上没什么人用,顶着黄毛(烦子哥)等一众躲都躲不开的刺客都不愿意买(起码我是,极少买)。辅助装改动同法装,变得不大……吧?总之星能发射器冷却从15秒延长到25秒我觉得还是挺合理的,之前减疗还没那么强(法术减疗,现在的物理减疗不好评,刺客基本不买,胡一菲除外,战士也买的少,基本靠辅助减疗或者法师出减疗)的情况下浅井带个星能简直保人神器,护盾和加速我个人用的少,不做评价。原来减抗减疗是一家的时候我不怎么用,现在分开了我却反而用的多了(?)难评。
说说以前的装备吧,原来的蓝刀加蓝根据蓝量加攻击很好啊,还有天丛云(致敬传奇耐削王)现在都废了,我千代出个西瓜刀蓝刀殉难者十字架和狂暴之刃能抗能打恢复也快,5000出头的血量,300多还是400多攻击,还能暴击,真的爽(不过被君莫笑暴打过好多次),你说调整数值,可以,但是一下子削这么多我们战坦玩家不难受吗?我有一个朋友玩骸灯的以前也是买个血怒杀穿对面,叠肉的同时还有输出,那为什么不能加强法师装备呢?现在这种公式化装备你觉得很有趣吗?配装乐趣都没有多少了,那个孤独行者也是一个耐砍王,现在不加双抗了,总之切希亚和和樱庭云(应该是我不太会玩,不过刚出专武的时候确实很强)等牢角色我基本都是放仓库吃灰了,打牢切出个减疗就老实了,骸灯也是,就这样了还砍治疗量
关于角色方面:个人熟练度比较高的角色有千代(差110分上红标)暴狸子(刚上红标)樱庭云(刚绿标)浅井(绿标三阶)斯洛卡伊、天叶羽(都是金标二)千竹、芬里尔、特蕾莎(金标一)炎霜、喀呷、悠音、樱山水、切希亚、莉娅、瞳、张伟、塞德,我笑哥、杰西卡还有一些多多少少都稍微练过一点总体感觉下来还是比较牢的,因为我总是在一些爽玩角色被砍后才开始玩(比如喀呷)不过暴狸子可以说是独一档的爽,能抗能打,基础伤害高,全堆肉,再叠个20%冷缩中后期打个没霸体、没位移、没硬控的梦狐()这样的呆射还是随随便便(绝活除外,也有被暴打的时候)而且有蓝就能回,还回的快,就是稍微有些耗蓝,不过个人最喜欢的就是暴狸子输出简单,机制明了,也比较灵活,加上白毛丸子头,返老还童的前辈酒萝莉的设定,简直长我xp上了()
运营……大史一坨,坑钱,皮肤立绘好看,建模垃圾的有,建模不错立绘垃圾的也有(二游日常),这能理解,不过你连续出一堆星石皮是几个意思?以前的战令皮好像现在也能拿星石买了,能抽的新皮好久都没见到好看的了,缺钱买别墅跑车了是吧?出个168皮打个折128好像玩家还捡便宜了一样,怎么,以为我们的钱是从天上飘下来的啊?我氪的也不算少了吧,大概有两千打底,不过你皮肤又没像王者加成还TM卖那么贵,哦,维护轻氪玩家的游戏体验?你自己不知道自己的游戏什么勾事平衡啊?
游戏氛围:达芬到奇,基本没什么友好氛围可言,压力哥strong什么都有,对手也有因为这一把完虐对手就直接嘲讽的,更是一大把,怎么,你把把凯瑞局,你把把mvp啊?哪个人没有发挥失常或者状态不好的时候啊?你人生就没点挫折没点不好过的坎?希望这些人的人生也能和在游戏里一样顺风吧()我个人比较话痨一点,不过很少开骂,除非实在是没事找事,自己没实力还要指点江山或者一点劣势就开始催我们投降的,不投降就直接挂机或者开始送的这种,我还是很体谅了
结语:圣都啊,我回不去的家乡,想你了
在玩酸败的同时,我有时候真的希望酸败快点凉吧,别恶心我们玩家了,氪金找烦恼,跟隔壁某三字游戏有的一拼
纯喜欢角色,游戏垃圾一个,希望出个大能把酸败角色全搬走吧,这天启城不要也罢!
(一个牢玩家的自言自语说完了,但远不止这一点需要吐槽了,为什么不继续说了?那就是玩酸败给我玩过敏了)
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成就党 : 忘发截图了,真是好样的
洛华曦
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:手感/ 运营服务
立绘建模:质量逐渐下降,更推荐抽取之前的皮肤,比如梦狐的第六学生会长质量时至今日依旧可以排在所有皮肤的前列
玩法:官方自己都在混沌,推荐只作为一个在其他MOBA玩腻之后的副游
可玩性:高,但是很难有持续下去的欲望。
以下是我的故事,不想了解可以向下滑,快速跳过。
怎么说呢,这款游戏还是陪我度过了一段很折磨的时光。
大概是四五年或者五六年前,因为初中的校园**,导致很长一段时间我都完全感受不到任何情感,每天起来就是打开电脑,放着看过几百次却记不住一点点的视频,然后打开手机聊天或者打游戏。我是这个时候开始玩300的。
从我第一部华为的合约机,到我家里给我买的第一部手机魅族note8,到自己挣钱买的黑鲨4p,再到现在用的米14p,每个手机上都安装过300大作战。
一开始只是因为我有对二次元的喜好,我喜欢自己编故事,哄自己开心,让自己不要沉浸在黑色的地方,所以就选择了这个游戏。记得那时候这个游戏刚刚经历一次大改版,剑姬,鱼,无名,三笠叫4b王,在商城和伴生皮打包售卖,确实不错的美术画风和极其有趣的英雄技能组,就玩了下去,这个游戏确实让我在那一年拥有了很多乐趣。
但是大家都有成长,而且这个游戏当时举办过一个设计活动,我在自己给自己编的故事中,选出了一个最喜欢的角色“窥月”,不久后官方在公告中展示了她,我本来很为窥月自豪,但是不久后,官方做出了“这次投稿中英雄设计总体不如去年出彩,故没有英雄设计类入选”这样的评论。自此,为了给窥月鸣不平,我之后很长一段时间没有再接触这个游戏,但幸运的是,这也让我留存了一个最美好的回忆,在我的脑中,留下了这个游戏最好玩的巅峰时期。
在天启城之前,这个游戏就已经出现了种种不安定的迹象,接下来我会慢慢说明。
以下是我对这个游戏英雄设计的印象。
PS:目前商城英雄“按时间排序”并非正确顺序。
在我入坑时,版本更新总会产生强弱,但是最恶心的也不过是无名,剑姬大招基本无法反制,君莫笑当年基础数值也足够好看,洛天依的强化还是按时间计算的时候,98横行,但是排开这些,普通角色依旧有一些独特的机制,也有好玩的地方
后面就出现了整个300可谓最正确的决定 vsinger联动且全员可免费获取,就连先来一步的洛天依,也补出了一个洛天依SP的角色,这一年间百花齐放,但也是98被人诟病的开始。洛天依SP上午开服上线,下午火速停服削弱,足以见得当时数值系统的崩坏。
但是这个时候大部分的英雄设计依旧有“热情”,打起来有“爽点”。
譬如洛天依,可以依靠二技能免伤,大招免疫以及一技能的强力恢复与高额法术加成,能够打出1穿5的操作。
再比如铃兰和墨清弦,四形态召唤物的设定让这个英雄有无限可能性,虽然定位不一样,但是这两个英雄在关键时刻都能够有反败为胜的可能性。
再比如佩姬,二段位移,范围爆炸伤害,无法选中,击杀刷新技能让这个英雄在极其长的一段时间内都是机制怪,强度极高。
再比如炎霜,当年脸部没优化,和土豆一样,再加上该角色玩家少,大部分人也以为她强度不高,但是炎霜依旧凭借自己极其优秀的机制,逐渐变成了团战发动机 。
再比如仙剑奇侠传,这个局外技能选择至今极其经典。
当年一个英雄策划的离职(详情自己搜索),新接手的策划完全不在一个水平线上。
首先,游戏有了98历史问题解决计划,充值人物强度逐渐变低,意在整个平衡。
然后补齐了一些“强力”的钻石英雄。但是与之前英雄机制的爽点不同,新来的策划显然水平不足,他们开始设计“数值”强的英雄,完全忽视其他所有人都感受,只是为了让新英雄有极强的爽感。
例如罗琳“追光者”,这个英雄在上线时,可以在对方完全无视野的情况下秒杀,完全无法反制,君莫笑都可以交净化避让,但是罗琳让对手的c位无法正面露面在战场上,否则被收割团战直接一边倒。
再比如“十殿阎罗”企划
黎斐拉的设计确实比较新颖,也比较容易上手。但是在上线初还是依靠数值碾压对手,比如说在我印象中,二技能刚上线是完全免疫一类伤害的,但现在黎斐拉也确实改造成功了。
切西亚整个技能设计极其无赖,但是核心依靠的就是大剑的回血,整个英雄的强度基本全部依靠回血量,如果回血量砍掉,切西亚会因为完全无补给导致无法正常游戏,但如果增加,前期不足以应对切西亚的伤害会让她极其容易打出顺风。
以及咕啵,最初无限叠层意味着无人能敌,只要半肉,带个西瓜刀会刷被动,整局游戏就毫无悬念。
并且在这个时期,开始出现了大量的打补丁的问题,因为发现了最初设计存在致命缺陷,所以不得不反复调整,比如尤里,甚至重做整个英雄,比如洛兰·凯特和极乐鸟(苏加塔)
我印象比较深的是洛兰这个英雄,当时的飞天状态设计和言和的飞天状态极其相似,甚至有“洛兰人称小言和”这种玩家调侃,就足以说明洛兰的部分技能设计已经有极其相似的定位英雄存在,但是当时的制作组完全没有发现这一点,在上线后稳定洛兰档位的是一个范围很远的类似引力波的技能,同样也是对手无法反制,但是洛兰的技能设计混乱,导致她的碾压极其单一,只有单纯的数值碾压。
综上所述,不难看出这时候英雄的“好玩”大多数是因为一个极其强力且单纯的机制和极致的数值,把对手玩弄于股掌之间带来的快感。
然后就是天启城
天启城在我视角中,是极其希望把自己整成那种较为公平的竞技游戏,但是过去遗留的问题极其严重。
最初为新手做适配的英雄,数值碾压的英雄,机制怪三者互相倾轧,调整往往牵一发而动全身,但是很明显目前负责调整的策划没有,也不可能有完全平衡这三者的能力。
这背后代表着三种英雄的争斗,如果英雄整体平衡,那么樱庭云,剑姬这样较为百搭的英雄就容易和现在一样变成超模,如果向功能性平衡,洛天依,唐雪见这种机制怪完全可以碾压part-b。数值提高,那么机制怪又容易变得毫无作用,只有被秒的份,所以三者只能尽力维稳,也没办法妥善处理,况且新版本早期和旧版本末期更加猖狂,出现了博哈拉,榕赤这样机制数值双休的英雄,直接搅浑了整个英雄设计的池子。
举个最明显的例子吧
曾小贤(阴摩罗)设计的目的,就是为了充值玩家体验,设计完全数值碾压,所以给予了极高的法术加成,但是设计师将法术装备平衡后,曾小贤输出环境急剧变差,原本核心一技能打伤害,也变成了三技能不死,胜率更是一跌再跌,这就是英雄之间的矛盾,如果不改数值,曾小贤永远是王,但改了数值,曾小贤的功能性完全无法体现,这就造成了一个英雄看似极其荒诞的胜率差。
运营服务:
早期的运营以企鹅为主,由人工直接对接(土豆君),后面甚至能直接联系到程序设计(玄冥),但是后面部分工作人员极其看得起自己,例如当时华为服的负责人(九姑娘)对玩家态度极差,天叶城的设计者直接无视全部剧情,给自己设计的天叶城在内部包中命名300,并且直接变成空降男主,自此整个主线剧情完全崩坏,所有人物设定分崩离析,态度较好的只有(戈斯拉)和(诺斯七号),整个公关,宣发极其灾难,新版本没有参与过运营反馈,所以现在变成什么样也不太清楚了。
奖励越来越少,活动也是如此,目前活动只有联邦打卡,虽然可以稳定获取联动英雄,但是过去的活动可以获得大量皮肤和道具。现在奖励越来越少,有段时间甚至出现了原本0金币的300金币补给都克扣掉十金币,现在更好,直接删除了每日奖励,签到卡内容还是不及原来活动有意思,过去有红蓝对决,一元小店等等,但现在只有联邦打卡,最有意思的活动估计只有一个像素风的活动,具体是啥,我那时候不玩游戏,不太清楚,但应该是千竹附属活动。
说到剧情,极其值得一骂。
原本“手机”这个设定,是游戏中角色用来打开圣都生活的,所谓圣都生活,就是有大版本更新预告,英雄上线预告,埋藏彩蛋小剧场等等,部分皮肤在圣都生活也有系列故事,最典型的就是最初的“黑暗来临”系列,现在天启城已经删除。
圣都生活后面有一个能量体,这时候更换了文案策划,能量体这时候的设定是一个新大陆的传送门(非天启城),后面又变成了天启城的传送门,此后整个剧情彻底崩坏,不知所云。
原本的圣都分为几大学院,例如圣骸地宫专注于超出人类的神秘能力,伊卡洛斯之羽的适格者就是圣骸地宫的学员,心铸之海注重精神的培养,奇迹双塔相当于圣都的“清华北大”,每个角色有血有肉,但目前的剧情……只能说也是汉字。
新版本UI也是极其灾难的存在
圣都1.0,UI偏向古早游戏画风,怀疑是爆改次元大作战,
圣都2.0,UI进行了一些收纳规整,整体画风还是古早智能机,但逻辑性强了不少。
圣都2.5,UI大换新,起码看着是一款不错的二游,但是有一个致命问题,就是卡,兑换道具至少会卡5_6秒。
圣都3.0 UI换新的同时解决了卡顿问题,个人最喜欢的一版UI。
天启城上线一路坎坷,UI问题如下。
一开始上线,为了所谓“废土”“未来科技”的设定,大范围使用暗色调背景以及对比十分强烈的荧光色系,试图做出赛博朋克风格的UI,但是一整个失败了,先抛开了二游定位不说,对比度极其高,UI极其刺眼,局内地图也出现了同样问题,设计像没有修改完的大学生毕设,想法新颖但落地悲惨。
后面作为补偿,逐渐上线了明快风格的圣都梦幻岛地图,但是UI还是放不下那个破赛博朋克,字体也完全不和风格匹配,再加上很多都是旧游戏搬来硬凑的,导致整个游戏感觉极其撕裂,spine有些好看有些灾难,例如浅井在重生之野望背景里有一个效果极其好的动图,结果浅井原皮spine适配是八百年前的原图。
皮肤越出越多,但质量越来越差,上图举例
图1,清朝老皮第六学生会长,好像是最低售价在六块,或者攒道具白送
图2,充值年卡,赠送,300块钱。
整个构图和精细度,起码我看还是三四年甚至更久的梦狐顺眼。
总而言之,整个300目前的方向极其混沌,又想留下战场,又不想让竞技场玩家流失,殊不知强行维护只会让游戏越来越没意思,且调整完全不看英雄数值,导致整个游戏强度崩坏,阶级分明,我的建议就是彻底重构装备,及时维护,有的时候,削弱一个英雄真的比你搞一堆堆的机制好,还有UI,早点换回来吧,想让新玩家来,就做好新人引导,而不是随便叫叫,进入竞技场看到的全是剑心这样完全磨灭游戏体验的玩意。
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程少峰 : 佩服,但是看到圣都2.0那里就看不下去了
不推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性/ 运营服务
1.游戏环境稀烂:竞技性完全体现在你是否玩版本爹。
2.玩家素质低下:顺风揽功,逆风甩锅。
你打的好说对面菜,你打的不好说你自己菜,完全不考虑阵容相性和队友选择。不论什么段位什么位置总会有挤位置的人。经常有莫名其妙自我破防的玩家开始人身攻击和各种各样的辱骂,更有甚者故意靠挂机来“给对面送分”。
3.平衡调整离谱:调整约等于促进整个版本的颓废,而这样的调整每两周就有一次。
不去考虑机制角色和数值角色强的原因,无脑调整原本受制于版本更迭的角色,大部分本就强力的角色更是可以通过部分机制和装备的调整变得更加无解。
4.匹配极端缺陷:例:王者局排到钻石,不朽局排到钻石,四个无双一个王者排到四个王者一个不朽。
你游完全是为了牟利与PUA玩家而进行的改动,完全背离了服务玩家的初衷。原本心态正常怀有信心的玩家在这样抽象的环境中只会逐渐变得抽象,一切都在变质,就如同你游的游戏质量,皮肤没见少出,调整没见起效过,举报约等于没用,是,你一周挂几个人神共愤的,下周又出来蹦跶,你在忽悠谁?别人可以堂而皇之的说出“挂机吃饭去,大不了禁赛一周”的极端言论,可见你游举报的实效性之弱。
5.段位歧视:这个在其他MOBA游戏同样存在,但唯独你游最明显也最引人厌恶。
不对玩家交流环境进行引导和管理,不作出任何与之相关的调整和调查,仅仅依靠一天五次无法重复且不见成效的举报,如何改善此种状况。
匹配系统的不合理,平衡性的混乱,逐利而忘记服务本质的丑恶嘴脸,只会造就一个更恶劣的游戏环境,在本就日渐冷淡的玩家交流环境直接树起一面高墙。
此评论大概率不会被其他玩家看到,也没法得到任何人的关注,事实上,我是输了很多局,见了很多很多让人恼怒的玩家发言以后,选择写出以上评论的。
这只是一个普通玩家的抱怨,只是因为目前的游戏环境而产生的真实想法。
倘若不再有人发声,甚至不再有抱怨出现,这游戏或许就可以步入死亡了。
以上。
Destiny.崩坏3八周年 : 我只能说习惯了
傑
玩过
言遇秋行 : 大哥,龙牙是很厉害的很能打圣都打到现在
肥亿
游戏时长 2000+ 小时
官方300娘二周年限定 : 您的意见反馈上去啦~
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因玩家喜爱入选icon-wow
兰馨
游戏时长 300 小时
回想起来,是在初一接触的吧。那时的我看着哥哥玩着的游戏,用好奇的一问,开启了与300长达5年的缘分。
当时并没有手机,只得看着哥哥玩着,不自觉便被其吸引。后来妈妈删掉了我偷偷下载在妈妈手机的王者。我便顺其自然下回了只有200mb的300。轻松,开心,是我对当时300残存的印象了,不同王者的高压,大家能够开开心心互相发着滑稽以应。能够一起骂着ty的服务器,能够一起吐槽源义经(回想起这个名字属实花费我了一会时间)杀人直接刷新大招,风魔小太郎cd叠满8秒一个大和初代赵子龙的夸张伤害,saber大招拆塔的无解,当时想想还真的不可思议,只要拖的久saber无兵线直接两个大一个塔,林恩初期回血量等等夸张英雄,当时也认识了一批一起玩的网友。后来啊,游戏走起了上坡路,有些特色的英雄加上联动让300开始吸引了很多玩家。君莫笑的技能设计更是惊艳了当时的我。我便沉迷其中,因为没有这个英雄还是借的别人的号,最后甚至给人打到了百胜😂,不过在当年过年的钻石抽英雄的活动,我抽到了君莫笑。尽管当时君莫笑已经削下神坛,但我却也想着,只要游戏不关服。我一定要打上教科书。看一看那威风凛凛的样子。
但是啊,不知道从什么时候起。游戏里面不再是每个人滑稽互发了,而是出现了小黑问号来嘲讽。我很讨厌这个东西。当时啊,基本每一局都会有人嘲讽。有队友,有对手。我一向脾气不大好,便多与争辩。现在想想,是了,便是那时候起,游戏气氛变了,他变得像王者那样高压,就算是匹配,娱乐嘲讽也大有人在。以前300几年没见有人发过的嘲讽话语变得随处可见。
我讨厌嘲讽,但我改变不了别人。可也不知道何时起,就如同这300一样,曾经的我也变得暴躁,我变得莫名其妙,现在想来,也许是我的青春期来了,我开始与父母争吵于鸡毛蒜皮中。我做了很多后悔的事。当时啊,哥哥上了大学。家中一般只有我一个人,我害怕孤独。但又无可奈何,只有玩游戏的时候才让我略感开心。慢慢的,我变得内向,孤僻。本就敏感的我开始当上了悲观主义者。我对一切持悲观态度。并且不止一次想到过轻生。对外的内向和对父母的争吵常常让我觉得我不是个东西。这些折磨着我,我的成绩也一落千丈。而我多靠玩300来逃避。有时候,玩着玩着就哭了。
时间,是最好的疗伤药。我也慢慢打到了十区噩梦。曾经梦寐以求的小目标却也只是小小的开心了一下。我也开始学着压抑自己的情绪,开始假装着笑,开始想融入群体,但假的终归是假的,我能够明显感觉到的我只是表面融入。
再后来,300开起了挑战,300想要扭转已经在下坡的局面,开启了天启版本。当时的我,也在面临一个巨大的挑战,高考。我在当天的头疼中结束了挑战。数学是我的强项,但卷子却出乎意料的难。考完后我只是呆呆坐了一下午。
后来啊,天启版本上线了,满怀期待的我打开了游戏,却是愣住了,愣了许久后只是觉得浑身发冷。正如几天后的那个下午。我也是愣着望着手机。阳光很大,照在我的身上却仍旧止不住的发冷。
我终归是没有重新来过的勇气,正如300并没有重来圣都。曾经上千场的君莫笑的手感却因为系统的改版变得凌乱。而300什么都改变了,却只有那个嘲讽的表情依旧在大家手中上阵。曾经难以删除的游戏。只是在平淡中卸载了。
再后来,上了大学,也见识了很多比300优秀得多的游戏。有经历过60级的喜悦,有打上万战的自豪,有看到他人温暖的欣慰,也有低配过高难的自得。但我永远怀念那个下午,我流着泪去开300来强迫自己去笑。
也正是今晚在无意中,失眠的我突然发现了300,看着游戏,脑海中思绪万千,便写下了评论。也算是为我与300的缘分划上句号。
我会给五分,这无关游戏质量,或许我只是在给那个不堪入目的青春打分。不完美的东西,才更值得珍惜,不是吗?
꧁ 筱鱼❣乐风꧂ : 抱抱,你已经好起来了,上了大学,年龄也大了,可以脱离很多环境,去干自己想要做的事情了,已经比很多人好了
TrinoLine
游戏时长 866 小时
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
从初中玩到大学的老玩家了,中途断断续续玩到现在至少也五年了。23年8月份被策划新出的那些逆天英雄恶心到退坑,心血来潮想回归看看游戏环境和英雄平衡有无长进,打了两把过后评价是毫无进步。。。
槽点一:英雄平衡依旧拉胯
我一直很好奇你游策划是怎么做到把一个战士位英雄做到出全肉装也依然能有整局40%左右的伤害输出。前期依靠技能就能越塔单纱射手,后期出全肉装甚至能一挑四顺便再纱两个。数值怪是吧?新英雄数值怪没话说,大不了下次更新削弱,但老英雄都不调整?完全不看玩家反映的吗?没错我说的就是KEY
槽点二:游戏角色/皮肤建模
不会做角色建模就别单独上线游览角色建模这个功能行不行?很多时候买皮肤都是因为皮肤插画好看,真以为那建模和特效能有多好看?特意整个游览角色皮肤建模的功能,前一秒还在因为皮肤插画好看纠结要不要氪金买的,后一秒点进建模直接把我气笑了,氪金的欲望那是烟消云散。局内大伙就当打游戏没心思看那丑上天的建模,搞这个功能属实恨不得让大伙都看看你游建模有多拉胯。
槽点三:付费体验
游戏里各种折扣礼包、曰/周/月礼包、角色/皮肤捆绑包应接不暇。一星期出一个皮肤,大更新直接就几个限定皮肤或者UR皮肤,有时候限定皮肤还整个永久限定永不返场的,饥饿式营销是吧?新出的皮肤要么得抽卡要么直购。能抽还好,硬肝攒石头也不是抽不到,保底6k石实在不行还有每月的128捆绑包买。但按一星期一个小皮肤的频率,玩家很难攒得到6k石头来抽自己喜欢的皮肤,最后还是只能氪金。直购皮肤明码标价88/168不等。UR皮肤更是不好说,抽过的玩家懂的都懂。还有就是玩家都已经氪金去抽你那立绘和建模就是两回事的皮肤了,能不能别往池子里塞乐色道具来滥竽充数?前前后后氪了快上万块,给我的付费体验一直都是那么滂臭。。
最后总结:你游真的差不多就剩那些老玩家愿意继续玩继续氪金了,还想着能吸引什么新玩家?游戏环境拉胯游戏活动奖励更拉胯,出活动有奖励我首先还得先氪金去抽这个皮肤我才配做这个活动领奖励是吧?只能说策划满脑子都是想着怎么圈玩家的米,压根就不听取玩家的意见,英雄平衡说了那么久也没见有什么长进,数值怪英雄随便玩出全肉装照样碾压。再这么恶心老玩家,可以等着哪天关服提桶跑路了,到那时候我只能说好似喵
蓝泽 : 你和策划一伙的吧一唱一和