潮汐守望者

潮汐守望者

16周岁+官方入驻
5.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.41254个评价
嘴替发言2 带图153 长评28 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀153 有趣好玩137 物超所值35 福利丰富32 音效动听19 轻松护肝10 氪金付费139 日常肝度84 游戏福利57 玩法设计57 运行稳定性47 资源获取14 画面视觉14 游戏平衡12 操作体验8
奶罐
玩过
开服玩家,一区,0氪,看评论区大部分都是玩了没几天的或者托,那我来给个真实评价,首先,这是个重肝+重氪游戏,但是氪不氪也算是给了你选择机会的。
先说重肝,日常+活动做完,每天在线时间不少于2小时,经验、金币、装备、材料都需要刷,而且第一个月后舒适期过了,每天自动战斗次数有限,需要不少的手动操作,没法简单挂机,如果没法每天拿出一定时间玩,那要么纯咸鱼,要么还是别玩了。
然后是重氪,游戏需要养成度非常非常高,抽金卡难度倒是还好,我0氪一个月也10来只金了,但是抽到金+满级才是刚刚开始,进阶和装备需要大量经验和金币,而且还需要很多一模一样的卡来多次觉醒,仅仅是把一张金卡完全养成也不是随便氪几百一千够的,并且游戏活动和礼包非常多,几乎没有几十块的,都是过百,除非你是愿意砸十几万几十万的大佬,否则氪那几百几千的没什么意义。
最后,这游戏第一个月其实可玩性确实不错,但是后面开始感觉乏味,一方面是副本收益确实低,需要大量重复刷,并且自动次数有限,意味着还需要手动,枯燥乏味且费时费力,另一方面是在手头的卡都进入瓶颈期,又没有途径得到更多卡的情况下,战力开始被卡主,导致更强的副本过不去,现有的副本又嫌弃收益太低,微氪没意义,重氪又氪不起,肝一样的副本很枯燥。
如果是很有耐心且很有时间的玩家,其实还是比较推荐的,游戏角色分属很多阵营,又设计了很多阵营或职业本,几乎需要养成所有阵营的大量卡,只要后续游戏运营不出问题,玩几年都是没问题的
TapTap
TapTap
文队长给我万花丛中过 : 休息,非常棒
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
国际服,亚服,国服我都玩过,简单介绍一下,首先是画面和性能都属于中上,开最高画质手机也不会过热,没有黑屏跳出卡死的情况。
接下来说氪金,卡牌养成收集类氪金只会无限度缩短你的游戏进程。游戏里唯一有玩家间互相攀比的地方就是排行榜,竞技场(Pk)和公会战(公会竞技场),动辄128,328的充值让人望而却步,3000米充进去打水漂一样。所以不推荐除特权以外的任何充值。
游戏有三种抽卡机制:
蓝色石头(可抽普通卡池,日常可以获得,如果每星期活动都做完大概可以积攒30个左右氪金可获得大量但有限)
红色石头(可抽领主卡池,每星期3-5个左右氪金可获得少量,也就是说这个卡池开了,你有钱未必买的到石头)
金色石头(抽普通卡池,获得5星卡几率更高,用一次大概相当于用了10-20次蓝色石头,每星期可获得0-1)
不说任何推图关卡之类的话,因为一旦你玩了超过一个月以上,这些基本都打通了,没打通的也纯属是因为数值和个别英雄的问题。
首先这个游戏有那么几个英雄,(有且仅有那么几个)你只要得到了就会让你的竞技场提升至少一个境界。所以这个游戏你要做的只有一点,就是积攒,不要羡慕别人抽出来的任何组合,低调隐忍,攒你能得到的一切的石头,当个把月后那个英雄限定开放了之后,倾尽所有去抽他,如果抽到了,你就是那个比他们氪金几万都牛p的人。如果没抽到,要么弃游,要么继续积攒。至高仲裁一出,多少人哀叹。
以上是我玩了半年后对这个游戏的理解。希望大家有所借鉴。
远方有海 : 感谢大佬分享~
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
就冲我这个双金,我就给2星(加一星),哈哈哈哈,至于为啥扣4颗星看我细细道来:(其实我想多扣几星的但是怕大家看不到,你懂的)
1.游戏抽卡200抽保底,你没看错200保底,作为抽卡恶心人的米忽悠90抽小保底,180大保底,而且抽卡出货率很低,很低很低,重要的事情说三遍,提前出金的几率不亚于你在沙漠里面捡到现金,还有一个用金色的东西召唤很离谱,会出四星的,五星不好出,东西还不好获得
2.游戏没有适配小窗,不能竖屏摸鱼,我的手机也不差k70pro,顶配24+1t,硬件实力是不差的,那就只能怪他软件了,不知道,官方会不会我看到,希望官方适配情况加速一下
3.游戏很肝,作为星铁2个号的我,我都觉得这个游戏很肝,主线,有两种难度,副本有装备,进阶材料,等等,关卡的第一次都要你手动打,三星通关了才可以自动打或者扫荡,关卡托管太少目前貌似只有龙和竞技场有托管
4.建模还可以,抽卡是啥样子,角色战斗也是什么样子,不像一些游戏,抽卡3D建模,战斗就2D动漫人物,至于玩法我感觉也挺轻松的,塔防游戏,休闲,阵容搭配好了过起来还是可以的,角色培养很丰富,技能,觉醒(类似米游的命座),装备,还有一个领主(这东西很不好得要么看命要么看米,这东西就是队伍的头儿,有光环技能给整队搞增益)
5.觉得升星麻烦,普通的1星觉得升满级了,花1个1星,到2星,2星升到满级了,在花2个还34个2星到三星,以此类推,3星需要4个3星,4星需要4个四星,5星到6星需要5个五星,经验超级缺,不会缺角色你会缺经验(可以用体力扫荡经验副本),这点还是挺好的
6.氪金礼包很多,会自己弹出来,要吃饭大家都理解,但是氪金礼包动不动就198,98,328,太吓人了,价格要是低点估计会好点
给新入坑一些玩家一些建议:
1.培养角色,看角色是技能里面否有天赋培养有天赋的角色,优先吧资源给有天赋的远程的角色,比如法师,射手,1.2.3星角色前期遣散换钻石,抽卡争取先搞一个金色角色出来,在留着升星
2.建议别氪金 除非你打算长期玩(玩了2个月以上你还想继续玩就氪金吧),等新鲜感过了再氪金
3.喜欢回合制游戏的xdm姐妹们可以入手,打发时间,还可以挺适合我这个24岁的老人家的,轻松不累人,打完就下线,节约时间,也不费脑子,游戏娱乐就好了,何必烧脑,费时间,你说对吧
(纯属个人感受,如果内容有错误希望大家评论区说出来,手下留情,谢谢屏幕前的彦祖,亦菲们了😁😁😁)
TapTap
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User119720515新游先锋 : 经验之谈,说得好。
因玩家喜爱入选icon-wow
冰点爵士蓝
游戏时长 40.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
3D塔防,玩法跟明日方舟类似,但是需要刷装备,没错抽到个厉害的英雄同时你还需要获得厉害的装备才行,装备词条是随机的,你懂的,拖慢养成上限。
🌃画面音乐:
建模很精致,等比例角色,不是q版那种二头身小人,这点很不错,只不过画风是欧美魔幻的那种,果内人不知道能不能习惯。各种龙骑士,精灵,矮人,丑八怪,什么类型的,都有。看你能看习惯不。
⚖️平衡性:
这游戏的平衡性,不如说是阵营平衡有点欠缺。游戏多个个领主技,有的角色有领主技能,带上领主技能,所有同阵营的角色属性就会增加,也会增加攻击距离啦,攻速啦,护盾啦,各种阵营属性,没有领主,你就比别人少百分之二十到三十的属性加成。但是不同阵营的领主技能,真的有的很强有的就很幽默。而且这游戏因为有装备的存在,装备可以弥补自身的一些四维属性缺陷,很多技能优秀的紫卡可以替代一些废金卡。就显得很多金卡很菜。紫卡比某些金卡强原本是一件好事,可以让平民体验刷图更舒服,但又让抽卡抽到那些废金卡的很不爽,这就不得不说说抽卡了
🃏抽卡体验:
金卡太多,角色更新很快。几天一轮换,哪有这么快出新角色的游戏呀,虽然国际服也这样,但确实游戏池子存在时间跟很大部分的游戏池子存在时间不一样。很短很快。而且游戏是两百保底,虽然卡池可以继承,但确实抽卡成本很高,而且个人体验很容易歪。这就非常搞人心态。
🪢策略深度:这游戏确实是需要策略的,力大砖飞只靠一两个角色通关是不太可能的,一个非常强力的角色虽然可以让你更容易的通关,但并不能一个阵容吃到底。随着推图深度增加,一些小怪甚至都比BOSS打起来还难,隐身怪,全图索敌怪,跳河变身怪,加速跑的小怪一冲你就血没了,各种机制的怪,需要你的。需要你的box有一定得深度。
🎮可玩性:游戏玩法我是认可的,优点建模确实很好,但是一些小细节和逼氪程度上,确实很搞人心态,比如兑换码限量,刚发布一个兑换码,一会儿就提示兑换已经满了,反馈给客服,客服也无动于衷,啥也不管。
柏拉图oo井然 : 写的刚好我能看懂 点个赞
呃呃
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我也玩了有一段时间了,接下来不废话直说干货。
一,福利力度
1,进去会发现为期三天的新手卡池与限定卡池,需要每日在线五小时左右才能搞到250抽抽到保底新手金与限定金。
2,其他奖励与同类游戏福利相同,不过时间会充裕一些
上述可以发现这款游戏属于重肝和紧凑的游戏类型
二,战斗推关
1,没有明确的战力体现,必须各个职业英雄都有强才能抗住压力,某一个地方短板就可能失败。
2,地图越到后期越考验脑力和你卡池的匹配度,并且打之前必须看过关要去与地图,从而分析如何布局卡牌。
3,对局中阻碍敌人的英雄面对敌人多了就会出现敌人直接过去的局面,所以要合理上适费卡,以及计算英雄的机打距离,以及各种类型敌人的特点
(有一个骷髅他可以复活,如果你没挡住,跑到后面了,然后你把他打了,仍然会复活打你的水晶)
三,氪金力度
相对于国内这类卡牌游戏,稍微的减少了一点氪度,但是增加了肝度
(由于上述内容,会导致你的游戏体验极其的差,你需要不断的思考和查看新敌人与地图,从而进行适配,有些关卡需要不断推敲,充钱加战力当我没说)
四,适合人群
适合心思缜密和有大把时间挥霍以及脾气超级好的人,虽然这款游戏建模配音与美术感觉非常好,但是游戏体验感极差,从里面可以感觉到策划浓厚的整活力度,以及各种情理外意料中的设定,让人肝火大动,肝肠寸断。
(例:地图会有各种各样的缺陷,然后卡住你的英雄放置,从而导致某些地方必须是超级厉害的金色卡才能抗住之类)
建议:甚至不如个保卫萝卜好玩儿
呃呃 : 不要氪金,除非你要能玩两个月以上,这游戏非常非常的坑爹
推荐:可玩性
(如果想入坑的话,先把这章评论看完再说吧)(先把文章最下面新发的分界线内容看完qwq)
配置要求:20年的手机,也可以开极致画质。
机制:明日方舟的那种
注意:若是感觉新手教程时,画质很低,请完全过完时,在大厅界面,点左上角的头像框,那里有设置功能的
目前游玩起来还行,没有花屏和黑屏等资源加载不完全所导致的问题了(应该是)
抽卡爆率暂不了解……目前只打到了2-3
明日方舟的摆放机制,刚开始玩的时候就感觉是……一款中世纪魔法的明日方舟?
关卡的时间流程……耗时适中,第一章打的2个Boss,数值也没那么直观的超标
刚开始预约的时候,也是冲着高画质的塔防游戏而感兴趣的,但是……玩的时候就有些失望了,开头的中配介绍简单背景故事。瞬间就想弃坑,玩明日方舟去了……(当时玩的想法)
以我目前抽出来的角色,还是可以玩玩的,立绘方面……请放心打开最高画质!
如果……玩养成类游戏玩腻了,可以试试这款游戏,当个副游也行啊。也可以说是另一款风格的明日方舟
(本人喜欢中世纪那种风格的,所以……对游戏内的中世纪士兵或是地精兽人,魔法师之类的感兴趣。所以才觉得有些可玩性)
belike:我认为……这样的策略玩法并不冒犯明日方舟,因为塔防类型的游戏,在怎么创新,也是就这样的原本类型。或者是……塔防类型游戏很难能想出其他创新的玩法。所以……并不排斥与明日方舟同样的放置玩法
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略微看了一些其他评论……
爆率还行,养成也不算肝,但是5-1才解锁聊天系统真绷不住……
虽然闯关简单,前几章几乎不吃操作,但是你这又搞了个装备系统和神器系统干什嘛?(隔壁的“绯色回响”已经够我吃石一顿了😅)
在线时间比较少,一直在工会被踢出去😅,我都不想搞抽象…
18+涩涩才是动力?怪官方和谐?为了这些卷的比BA日服一样😰(打个比喻)
其中一个工会,一天踢出4-5个,真不敢把这游戏当注意,养成虽多,挺自由的。但是时间不允许啊。
有些玩某二游养成的,一天都忙不过来,这游戏虽做的还挺完善,但是你这一开始的爆率和养成系统逆天,就在开服的时候,口碑一落千丈……
不如真的玩某舟去了😰,立绘戳中xp的可以来,我真正体验几天后,是真的玩不了一点,一堆工会会长踢人,跟 # &环境不好似的。
说真的,你有这养成时间,不如玩其他游戏去了awa
其中有个功能:英雄合成
感觉是个坑,建议只合成为那个金色的,其他的需要你把一些不必要fw一星二星的升满,还有到四阶!
不如直接把你想养成的给升级升阶了qwq
英雄养成资源的消耗掉的经验药水,我想重生一下,在也不碰那个“英雄合成”这个功能了……现在已老实刷经验药水去了…qwq
现在想跑路,转某方舟去
这个游戏过于豪吃!
出于情怀,打个二星得了……只因为喜欢这个中世纪那种风格
(╯-_-)╯╧╧
TapTap
官方潮汐守望者 : 非常感谢指挥官的细致测评,我们也会不断完善,给指挥官们呈现一个更好的泰亚大陆~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
加油鸭 : 也就这二十多天能玩吧,后面要升战力得觉醒了,体力刷装备刷金币完全不够用,抽卡多少抽都不够。原来还能冲关卡可以玩三四个小时,现在完全打不动了一天半小时日常完成就下了,资源还不能莽了用不然周活动没资源可完成不了,玩到这个程度陷入和其他卡牌一样套路的循环了。图新鲜还行,不克的话好好玩和一周把扫荡用完的差别不大。
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