潮汐守望者

潮汐守望者

16周岁+官方入驻
4.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
4.72511个评价
嘴替发言2 带图268 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀240 有趣好玩231 物超所值65 福利丰富53 音效动听23 轻松护肝14 平衡性佳10 氪金付费228 运行稳定性96 游戏福利65 资源获取24 画面视觉17
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
都出了两次运营事故了,概率造假,每次都是歪,每次都是200小保底,对的小保底,为啥这么说,因为up的角色除了限定角色,都没有保底出的机制,运气不好,你抽到死都出不来,没有大保底这一说,up形同虚设,从来没抽到过up的角色,吃着💩玩,真的忍很久了,你游要不是建模很符合我审美,我是一点不想碰,鹅心的要命,恨铁不成钢。学学人明日方舟不好吗?珠玉在前,明明可以做成一个极其优秀的3d塔防游戏的。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
3D塔防,玩法跟明日方舟类似,但是需要刷装备,没错抽到个厉害的英雄同时你还需要获得厉害的装备才行,装备词条是随机的,你懂的,拖慢养成上限。
🌃画面音乐:
建模很精致,等比例角色,不是q版那种二头身小人,这点很不错,只不过画风是欧美魔幻的那种,果内人不知道能不能习惯。各种龙骑士,精灵,矮人,丑八怪,什么类型的,都有。看你能看习惯不。
⚖️平衡性:
这游戏的平衡性,不如说是阵营平衡有点欠缺。游戏多个个领主技,有的角色有领主技能,带上领主技能,所有同阵营的角色属性就会增加,也会增加攻击距离啦,攻速啦,护盾啦,各种阵营属性,没有领主,你就比别人少百分之二十到三十的属性加成。但是不同阵营的领主技能,真的有的很强有的就很幽默。而且这游戏因为有装备的存在,装备可以弥补自身的一些四维属性缺陷,很多技能优秀的紫卡可以替代一些废金卡。就显得很多金卡很菜。紫卡比某些金卡强原本是一件好事,可以让平民体验刷图更舒服,但又让抽卡抽到那些废金卡的很不爽,这就不得不说说抽卡了
🃏抽卡体验:
金卡太多,角色更新很快。几天一轮换,哪有这么快出新角色的游戏呀,虽然国际服也这样,但确实游戏池子存在时间跟很大部分的游戏池子存在时间不一样。很短很快。而且游戏是两百保底,虽然卡池可以继承,但确实抽卡成本很高,而且个人体验很容易歪。这就非常搞人心态。
🪢策略深度:这游戏确实是需要策略的,力大砖飞只靠一两个角色通关是不太可能的,一个非常强力的角色虽然可以让你更容易的通关,但并不能一个阵容吃到底。随着推图深度增加,一些小怪甚至都比BOSS打起来还难,隐身怪,全图索敌怪,跳河变身怪,加速跑的小怪一冲你就血没了,各种机制的怪,需要你的。需要你的box有一定得深度。
🎮可玩性:游戏玩法我是认可的,优点建模确实很好,但是一些小细节和逼氪程度上,确实很搞人心态,比如兑换码限量,刚发布一个兑换码,一会儿就提示兑换已经满了,反馈给客服,客服也无动于衷,啥也不管。
柏拉图oo井然 : 写的刚好我能看懂 点个赞
有益酸甜
游戏时长 278 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
希望能救一救看到这条评论的萌新和没入坑的人。
优点:建模好,然后就没了。
缺点:抽卡、养成、资源获取、装备刷取。
抽卡:两百抽保底,而且是只出金卡的小保底,没有大保底,并且存在暗改概率问题。
养成:有些许繁琐,养一张卡需要升星、进阶、升技能、刷取装备、打造神器,只能说不让你给装备打孔镶嵌宝石再贴膜就是最后的仁慈。
资源获取:体力和需要去刷的资源及其不对等,一管体力刷完资源塞个牙缝就没了,这时候游戏告诉你“我们有各种月卡”,钻石、召唤、体力、vip卡应有尽有,巴不得把“来呀来氪呀”写在游戏标题上。
装备刷取:花进去的体力和产出的好用的装备胚子比例大约在十分之一,完全随机的主词条和副词条你就刷吧,一刷一个不吱声。
并且装备强化中小词条的爬升概率也是不固定的,想要给主c卡刷出整套且好用的武器和饰品基本两千体力打底。
金币获取效率和消耗量对比及其不合理,最顶级的金币本26体力产出3万出头的金币,中期强化一个红色装备一次2.5w,并且强化还有概率,一件红色装备就要吞掉六七十万到百万金币不等,合理怀疑脚填的数值。
还有神器,神器材料刷取效率过慢,关键是这游戏往神器打造里还塞了个抽卡,铁匠打铁打成什么样还得看心情是吧?后果就是几百个材料才能打出自己想要的那个。
最后奉劝真的真的不要入坑,萌新也快跑。
你游不干人事就是没得洗,抽卡、刷本歪中歪总不能是玩家的问题。
~
最近你游的骚操作真是不知道怎么评价,乌瑞丁事件都知道吧,卡池诈骗,这样的严重错误放哪个游戏里都是饭锅爆炸的程度,事后想拿蚊子腿把玩家打发了,沐瞳尽显本色哈。
蚀φ梦八周年限定 : 一针见血啊,这个游戏确实如此,我还在玩,不过也就过个每日任务。
呃呃
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我也玩了有一段时间了,接下来不废话直说干货。
一,福利力度
1,进去会发现为期三天的新手卡池与限定卡池,需要每日在线五小时左右才能搞到250抽抽到保底新手金与限定金。
2,其他奖励与同类游戏福利相同,但这个游戏时间非常的少,时间不够拿不满奖励。
3,会有很多榜单或者活动需要不断的打某些任务进行累计,但时间却比较紧凑,策划似乎想让你天天上线至少五小时。
上述可以发现这款游戏属于重肝和紧凑的游戏类型
二,战斗推关
1,没有明确的战力体现,必须各个职业英雄都有强才能抗住压力,某一个地方短板就可能失败。
2,地图越到后期越考验脑力和你卡池的匹配度,并且打之前必须看地图和敌人特点,从而分析如何布局卡牌。
3,对局中阻碍敌人的英雄面对敌人多了就会出现敌人直接过去的局面,所以要合理上适费卡,以及计算英雄的机打距离,以及各种类型敌人的特点
(有一个骷髅他可以复活,如果你没挡住,跑到后面了,然后你把他打了,仍然会复活打你的水晶)
三,氪金力度
相对于国内这类卡牌游戏,稍微的减少了一点氪度,但是增加了肝度
(由于上述内容,会导致你的游戏体验极其的差,你需要不断的思考和查看新敌人与地图,从而进行适配,有些关卡需要不断推敲,充钱加战力当我没说)
四,适合人群
适合心思缜密和有大把时间挥霍以及脾气超级好的人,虽然这款游戏建模配音与美术感觉非常好,但是游戏体验感极差,从里面可以感觉到策划浓厚的整活力度,以及各种情理外意料中的设定,让人肝火大动,肝肠寸断。
(例:地图会有各种各样的缺陷,然后卡住你的英雄放置,从而导致某些地方必须是超级厉害的金色卡才能抗住之类)
这个时候问题就来了0氪玩家那里来的那么多正好适配关卡的金卡,所以只能拿着天意匹配的卡不断尝试,让你体会反复折磨与被卡的经历。
建议:甚至不如个保卫萝卜好玩儿
呃呃 : 不要氪金,除非你要能玩两个月以上,这游戏非常非常的坑爹
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
就冲我这个双金,我就给2星(加一星),哈哈哈哈,至于为啥扣4颗星看我细细道来:(其实我想多扣几星的但是怕大家看不到,你懂的)
1.游戏抽卡200抽保底,你没看错200保底,作为抽卡恶心人的米忽悠90抽小保底,180大保底,而且抽卡出货率很低,很低很低,重要的事情说三遍,提前出金的几率不亚于你在沙漠里面捡到现金,还有一个用金色的东西召唤很离谱,会出四星的,五星不好出,东西还不好获得
2.游戏没有适配小窗,不能竖屏摸鱼,我的手机也不差k70pro,顶配24+1t,硬件实力是不差的,那就只能怪他软件了,不知道,官方会不会我看到,希望官方适配情况加速一下
3.游戏很肝,作为星铁2个号的我,我都觉得这个游戏很肝,主线,有两种难度,副本有装备,进阶材料,等等,关卡的第一次都要你手动打,三星通关了才可以自动打或者扫荡,关卡托管太少目前貌似只有龙和竞技场有托管
4.建模还可以,抽卡是啥样子,角色战斗也是什么样子,不像一些游戏,抽卡3D建模,战斗就2D动漫人物,至于玩法我感觉也挺轻松的,塔防游戏,休闲,阵容搭配好了过起来还是可以的,角色培养很丰富,技能,觉醒(类似米游的命座),装备,还有一个领主(这东西很不好得要么看命要么看米,这东西就是队伍的头儿,有光环技能给整队搞增益)
5.觉得升星麻烦,普通的1星觉得升满级了,花1个1星,到2星,2星升到满级了,在花2个还34个2星到三星,以此类推,3星需要4个3星,4星需要4个四星,5星到6星需要5个五星,经验超级缺,不会缺角色你会缺经验(可以用体力扫荡经验副本),这点还是挺好的
6.氪金礼包很多,会自己弹出来,要吃饭大家都理解,但是氪金礼包动不动就198,98,328,太吓人了,价格要是低点估计会好点
给新入坑一些玩家一些建议:
1.培养角色,看角色是技能里面否有天赋培养有天赋的角色,优先吧资源给有天赋的远程的角色,比如法师,射手,1.2.3星角色前期遣散换钻石,抽卡争取先搞一个金色角色出来,在留着升星
2.建议别氪金 除非你打算长期玩(玩了2个月以上你还想继续玩就氪金吧),等新鲜感过了再氪金
3.喜欢回合制游戏的xdm姐妹们可以入手,打发时间,还可以挺适合我这个24岁的老人家的,轻松不累人,打完就下线,节约时间,也不费脑子,游戏娱乐就好了,何必烧脑,费时间,你说对吧
(纯属个人感受,如果内容有错误希望大家评论区说出来,手下留情,谢谢屏幕前的彦祖,亦菲们了😁😁😁)
TapTap
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User119720515新游先锋 : 经验之谈,说得好。
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
国际服,亚服,国服我都玩过,简单介绍一下,首先是画面和性能都属于中上,开最高画质手机也不会过热,没有黑屏跳出卡死的情况。
接下来说氪金,卡牌养成收集类氪金只会无限度缩短你的游戏进程。游戏里唯一有玩家间互相攀比的地方就是排行榜,竞技场(Pk)和公会战(公会竞技场),动辄128,328的充值让人望而却步,3000米充进去打水漂一样。所以不推荐除特权以外的任何充值。
游戏有三种抽卡机制:
蓝色石头(可抽普通卡池,日常可以获得,如果每星期活动都做完大概可以积攒30个左右氪金可获得大量但有限)
红色石头(可抽领主卡池,每星期3-5个左右氪金可获得少量,也就是说这个卡池开了,你有钱未必买的到石头)
金色石头(抽普通卡池,获得5星卡几率更高,用一次大概相当于用了10-20次蓝色石头,每星期可获得0-1)
不说任何推图关卡之类的话,因为一旦你玩了超过一个月以上,这些基本都打通了,没打通的也纯属是因为数值和个别英雄的问题。
首先这个游戏有那么几个英雄,(有且仅有那么几个)你只要得到了就会让你的竞技场提升至少一个境界。所以这个游戏你要做的只有一点,就是积攒,不要羡慕别人抽出来的任何组合,低调隐忍,攒你能得到的一切的石头,当个把月后那个英雄限定开放了之后,倾尽所有去抽他,如果抽到了,你就是那个比他们氪金几万都牛p的人。如果没抽到,要么弃游,要么继续积攒。至高仲裁一出,多少人哀叹。
以上是我玩了半年后对这个游戏的理解。希望大家有所借鉴。
远方有海2024年度报告 : 感谢大佬分享~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
魔法
玩过
画风因人而异,游戏模式因人而异。评价没有参考价值。但是游戏内的交互设计、指引等客观的内容是我目前所有玩过的游戏里,最具“合理且便捷”的。这是能够让我持续玩下去的重要原因之一。
合理性一:指引的合理性。
内置的“通关攻略”内容,有官方阵容推荐、其他通关玩家阵容参考(这让很多新手和卡关的多了很多参考,非常人性化)有英雄评价机制(且该机制比许多其他游戏的机制更具参考价值,星级评分+留言筛掉了很多无营养乱评分的)以及在右上角菜单栏有对英雄的应用场景和特性的官方详细介绍。以上内容对玩家选择培育角色和阵容的方向有着非常良性的引导作用。
合理性二:培养的合理性
大多游戏的角色突破、觉醒等需要用相同英雄去喂的情况下,投入非常大。潮汐在吃掉同英雄用来觉醒后,会返还同星级升星材料这一点,优于大部分养卡游戏,不会有过多浪费。
装备一建互换,便利轻松。不用太过于专注培养不同英雄的不同套装备,投入精力可以少很多(当然所有游戏玩到大后期肯定还是需要各种装备,但是这游戏一个队伍的装备出来后,可应用范围非常广,这一点上的时间成本减少很多),当然好装备过于难出这个坎不可避免。
合理性三:福利的合理性
新人福利之好,体验过就知道了。培养材料、角色赠送、抽卡资源等。 我只能说“我已经抽麻了”
合理性四:交互界面的合理性
作为34岁的电竞老人,接触新游戏后理解起来比20多岁的时候慢多了。但是这个游戏我玩两天,啥设置都清晰易懂,还会有各种指引,不卡不费脑
。太多了写不动了。保我多出点大圣吧我妄想满觉😭
官方潮汐守望者 : 感动,谢谢大佬的肯定
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