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三国群英传:鸿鹄霸业
官方入驻
5.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.2
128个评价
嘴替发言
1
带图
9
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
物超所值
12
画面优秀
8
有趣好玩
8
福利丰富
7
轻松护肝
7
运行稳定性
14
玩法设计
10
画面视觉
7
UI设计
4
游戏平衡
3
日常肝度
1
资源获取
1
z
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小厂游戏 氪金不算高 但是人少
宏图之下厂家做的换皮游戏,但是阵容容易出,比鸿途好很多,基本一赛季结束不花钱也能出来一到两队阵容,氪金度不高。
但是除了种田,打架时候很少,基本都是开区没多久就整合,就等着进下一个赛季。
玩了大概2个月左右,肝度还可以,就开区前两天打地时候上线多一些,打城基本可以集结过去,指挥官操控打城,不需要卡点上线。
墨溪
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
📖历史/演义还原度:
说白了还是那些人,四星将多了很多但是我不认识,不过没关系因为后期没人用。人物的建模基本都很符合大众的印象观念。
福利与抽卡:
游戏前期的福利还是不错的,抽卡爆率也在可接受的范围内,新手卡包必出金(限定二十发),前期送的资源比较多,稍微肝一点就能抽到比较多的五星。当然后期别指望不锁卡,不然没法经营了。
画质与运行:
比较不错,战斗回放是军团战场,比较少见的类型。
缺点:
大量的广告盟,我一共加了两个盟全是广告盟。
充值使你强大。
不善言辞的复仇者
:
有没有玩《鸿图之下》友友,福利丰厚:限时橙卡招募、签到海量珠玉、活动赢大奖982166012
你好再见
游戏时长 17.3 小时
欲扬先抑
先说缺点:
能买的东西很多,加速,资源,预备兵,橙色装备图纸等等。虽然不是无限的,但是在开荒期能买到不少的数量。
野地的难度不低,即便是一赛季,都很容易翻车,基本要等级压制才稳。
对于氪金大佬是比较大的提升,对零氪挺不友好的。
立绘给人一种AI/页游的感觉和其他三国slg比,有点差。
然后是优点
送的金卡很多,虽然内城玩法给的都只有一个赛季,但是应该每个赛季都有,轮换的。
保底25抽出金,配合前期送的抽卡券,别的不说,一队两队成阵容的队伍是很容易组成的。而且,用不上的可以拆成战法。
开服的氪金活动,一套的价格将近500抽,中氪除了月卡的首选,比它首充三倍还划算。
零氪没有这些,但是有免费月卡,3本小月卡,联盟打5级城大月卡。而且这个活动没有写时间,预测每个赛季能领一次。如果是这样,那我愿称其为最佳slg。
最后是新手池,保底两金,必有吕布或者关羽。这俩不管在哪都是核心吧。
而且新手池20抽,每10抽给一个金,固定的,没有保底。也就是可能出2个以上的金。
最后总结,零氪的体验在于:
抽卡次数多,保底次数少,较容易出核心,容易组成阵容。但PVP打氪佬更没体验了。
氪佬的体验在于:
花小钱办好多好多事。开局全氪,开点荒,能抽上千抽了。开荒能买各种资源,大幅降低开荒难度,花的比别的游戏少,玩的比别的游戏爽。但可能很容易没玩的了,而且号价可能会很低。
你的嗨哥
:
零氪pvp是否有体验,要真正开打后才能看出来。不同体系克制比较明显,到时再看吧。我的判断是,在这游戏零氪会比其他slg更有体验,到时看事实下定论。
养只小羊
游戏时长 28.9 小时
画风给五星,肝度和氪度都做的不错,之前没换手机前,玩了很多三国这种类似的游戏,这个画风是最满意的 只是感觉人少,要不然这个游戏真的不错 没有其他游戏氪 画风什么都比三某好,最重要还有武将很容易出 概率是我玩过所有游戏中最搞的了关键居然免费送月卡这些 最良心了,没有之一
鼎玄
玩过
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可玩性
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画面音乐
玩了好几周了,也是把游戏内容体验的大差不差了。
本人多年slg玩家,打小喜欢玩三国群英传,三国志之类的游戏,几年前率土等一众slg手游上线后直接上手。奈何本人荷包空空,玩这些pvp的slg网游基本就是上号找羞辱。
众所周知,slg游戏一周氪几千算微微氪,所以本人也没再对slg网游抱什么希望。
这个游戏还是给了我一些宽慰的,一开始其实就是冲三国群英传ip和三国演义动画ip来的,没抱多大希望。但是那个山河志玩法还是挺让人眼前一亮的,实话实说能给贫民玩家送不少资源。而且抽卡送的确实多,小月卡什么的都是免费送,氪佬氪几万也就那几个将,贫民买个月卡也就是那几个将,s1完全够用,s2可能又更吃氪一点,但咱光玩玩s1也够了。
主要就是在slg里面,确实算是对零氪微氪玩家非常友好的一个游戏了。立绘也确实好看,不过本人还没发现有三国题材slg立绘丑的游戏。
战法搭配一方面的话,毕竟是七月刚上线的游戏,很多武将和战法都不全,游戏的宣传力度也不是很大,目前玩的人还是少,搞科研的人也少,再过一段时间也许会好一点吧。战法搭配平衡确实有点问题,有些战法根本没有用,希望官方能平衡平衡武将强度,让玩家有更多可以科研的空间。
个人的评价是,这个游戏就是一个上手难度低,氪度肝度更低,更好上手的slg。
类比一下的话,老三国群英传系列,老三国志系列是最终boss,率土三谋霸业就是各有千秋的章节boos,这个游戏就是隐藏关卡的boss。不是必玩,但玩起来起码不吃亏的那种。
因玩家喜爱入选
念安
玩过
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
看了看评论区,发现大家对这款游戏的讨论完全没在点子上,这款游戏的突出之处完全!完全!完全不在他的抽卡与氪金方面上。这款游戏的氪金福利是全SLG界中最好的,玩家能白嫖到的抽卡资源也是全SLG界中最多的,不过这款游戏仍然存在一些问题和不足之处,希望屏幕前的诸位耐心观看。
给大家放一下我两天时间白嫖的卡池,这款游戏主线内的任务给的抽卡道具真的很多,不过其中的大头在兑换码上,按照论坛里大佬总结的兑换码,全部兑换完大概会获得2000左右的玉币(等同于三战中的金珠,三谋中的金币),以及15个招贤令(也就是我们常说的抽卡券),这些大概是什么概念?这些的量足够在新手20抽的卡池里获得一个橙将以及在大卡池中抽到一个橙将,再加上新手期送的马腾,完全可以很舒服地开荒
⚖️平衡性:
也正如大家所见,我的卡池里面能玩的队伍可以凑出两队,这对于我一个两天的零氪来说已经是想当不错的了,并且这是我在没有刷初始号的情况下的第一个号,虽然有运气的成分,但是我只能说零氪能这样已经很不错了。
🎮可玩性:
这游戏我认为相比于其他SLG游戏最大的突出点在于他的内城系统,内城有科技城,资源城,战备城之分。
其中资源城的生产建筑达到五个之后(其实第一天完全能达到)可以免除屯田的时间,直接获得资源,这点跟隔壁三谋有异曲同工之处,都是相比于三战、率土模式做出的革新,极大地利好了玩家。
然后科技城应该是这款游戏开荒以及打架中我认为最舒服的时刻了,虽然祖龙工作室相比于前作鸿图之下继承了一贯的统御值差距很大的特点,但是本作中拥有着给选定武将统御值减一的特殊建筑,并且能随时更改,这就大大提高了玩家在前期的开荒速度,可以让玩家转型更舒服。
第三点就是武将的招降系统了,在s1能免费给玩家试用的橙将有不下十个(甚至可以去拆他们的战法、利用他们当材料觉醒等等,其中强力的武将更是不少),这也使得一些阵容不全的玩家能拥有更良好的游戏体验
🔖运营服务:
最后谈谈福利与氪金吧,这也是每款slg不可避免的问题,其中简要概述就是:目前SLG界福利最好、存在锁卡现象、刷初始号方便并且核心概率高、抽卡消耗最少。
福利方面,我觉得完全不必多言,我下面的图片已经说明了一切,我玩无论哪款SLG都无法做到仅仅两天便这么多橙卡,当然以上的是免费福利。然后是氪金福利,这款游戏中拥有着首冲三倍的设定,并且商店中有着打折抽卡券的氪金点,这意味着大氪与零氪的差距可能会在前期有不小的差距,不过按照这游戏的福利力度来看,如果肯下时间玩,刷一个好的初始号,开荒期不要想着跟氪金大佬内卷,有一个平稳稳定的开荒期,那么这款游戏到每个赛季的中后期平民玩家与氪佬的差距仅是队伍的数量上而不是质量上,我觉得这对于一众白嫖党来说是比较好的设定
但是这游戏也存在着锁卡的情况,不过这种情况基本每款SLG中都有存在,但是在参考了盟友以及很多玩家的抽卡记录来看,这游戏的锁卡其实并没有特别地严重,也就是说平民想玩一队也很容易,不太影响游戏体验,这游戏的锁卡影响的只是氪金大佬达到全图鉴甚至全满红的速度而已
说到锁卡,再来讲讲这游戏的抽卡资源方面,这款游戏每次五连仅需475玉币,甚至比隔壁宣传降肝减氪的三谋还要低,并且这个游戏的免费半价是一天两次,三谋只有每天一次的半价。再有这个游戏有着送大小月卡的福利,不过没玩多久的我不知道这个月卡是否是一直有送。
✍🏻建议:
最后说说这游戏的不足之处吧。
首先这游戏的抽卡送得很多,所以几本人人都能全橙卡带s技能开荒,但是为了平衡,官方把野怪的难度也调得很高,所以刚玩的萌新不太会玩可能开荒会频频翻车
第二,这款游戏卖资源和预备兵,不过很贵并且数量也有限,且只能购买一次。在我看来白嫖党或者平民玩家完全可以无视这点,因为这些资源顶多能够拉开普通玩家以及氪金大佬一两天的进度,还是那句话,平民玩家慢慢且平稳地发育最后都会与氪金大佬站在同一水平线上。
第三,立绘问题,这款游戏的立绘说实话有一股AI味,不过看到出的两款皮肤感觉还可以,希望官方能改一改武将的立绘并且多弄一些皮肤吧,让这款游戏的盈利中心从抽卡获得武将变为购买皮肤以及不影响数值的外观
以上
念安
:
说得太多了,再补充两个点,一是夜战问题,这游戏没有夜战导致不活跃玩着很难受,第二个是广告问题,这游戏的官方缺少一些活跃的人工GM来管控广告问题,也希望官方重视一下吧
夜羽生辉
玩过
烂柿子上刷着了,兄弟们等我评价。
体验五天,我回来了。
首先就是土地难度问题,很多时候土地守军的阵容甚至比你的阵容还好。在你手里演戏的吕布黄忠,在守军的手里面一次性打你1万多兵力非常正常。守军难度大概相当于三战PK赛季的难度。
然后就是出卡。25抽保底,大概前三天出卡率很高。让你很轻松的就能凑出来三四个国家队。但后面就会发现没有任何资源可以养。而且技能也不会齐,经常会出现二等一阵容。而新手有一个400玉抽一次的包十次必得一个橙卡。其中必出关羽或者吕布。
关于资源,有一个很恶心的东西叫客栈。可以花铜币回体力。新手期是一个武将2000。一共可以用五次,每次可以选择三个武将各回三十体。也就是说一天3万铜币就出去了。而到了后面直接加价一个武将5000,
然后就是氪金活动。开荒神将周瑜只需648。充2000就可以得到一个加速城建速度10%的城市皮肤。那个内测就有着什么战令什么的东西,能够得到巨额的战法点。
一赛季有一个我个人认为非常好的设定,有体验武将。有一个独创的山河志玩法,可以招降不少体验武将。前期就能得到一个黄月英,20抽卡包抽着关羽在首充一下得到张飞这套阵容就可以用了。至少开六还是会顺风顺水的。七级往后那配置只能说是离谱。
我个人推荐白嫖玩家或者六元党可以玩一玩。亦或者是开局能充个648的。否则别玩。
7月15日
公测也玩了14号弃了。决定在今天趁热把评价写出来。大家别入坑,画风纯AI,而且不考虑是否和角色符合?貂蝉脸上那两坨红晕整的跟村姑似的。徐庶整的跟电影里中世纪欧洲吟游诗人似的。二爷确实黑脸壮汉。但就那体型儿,我感觉放董胖子身上比放他身上合适,脸上也丑的一批。诸葛亮更别说了,一个男的脸上竟然还有两坨红晕。唯一让我满意一点儿的就是黄月英了。然后其他的很多画像看着还行,但实际上你和三国谋定天下一比就会发现相似度为70%以上。剩下30%为啥不相似呢?因为变得更丑了。本来谋定天下的画风已经够让人难受了。我没有想到还能更难受。
至于玩法核心就是又肝又氪,而且没啥人玩儿。开服第一天开了五个区,就最后一个区是红的,剩下全都是绿色。都没几个人。而且就这种情况下还放官托。开荒榜一直接满红,榜二也就是队伍全部点红。然后被发现了之后,我再看他阵容,周瑜从满红变成了三红。这么明显的修改是当我的记忆力是摆设吗?
最后给点要真玩的建议吧。好的武将太多了。具体什么阵容也别问我,总的来说,第一天开始就要多开。他跟其他游戏很不同的点在于开局就给你80个地块。如果你不多,队伍多开,那么你就会比别人落后一大截儿的资源产量。所以你就需要不断新手期的等级互换来多对开荒。而且这个游戏的盟基本都是能打成了第一天就直接同一时间开三个,而且这些盟主提建议他都不回。就是建个盟群,下个任务我说要当管理。他给了我个官位,然后给他提建议,他就一直不回复了,应该也是托儿。玩儿这种游戏真的没前途。
我能理解很多人希望找一个没什么人的SLG游戏玩儿。这样可以减轻很多压力。但你也别找一个半死不活厂商随时会跑路的游戏玩儿啊。而且这个游戏公屏上的托儿也不少。我说这个游戏画风吐槽呢。然后这时候一个低势力值的就突然窜出来说爱玩玩不玩滚之类的言论。然后又有两三个人在附和。我跟他们把这事儿解释清楚了,说明白了,然后又接着说话,过了没多久又那人又跳出来,再说一遍。
这个游戏是真没人,我就靠着内测返利是72的代金券。最高就能直接开到开荒榜八。但是那张我没截图,就截图了一个刚进前十的时候的截图。放在下面了,防止有人说我
手机用户8169513
:
插眼
看看
物超所值
的人是怎么评价的
割草达人
期待
有几个创新点玩法,主要是双沙盘玩法,有个内城系统,类似小型单机PVE模式,里面可以攻城俘虏5个橙色武将,野外通缉10个金色武将,相当于1个赛季可以白嫖15个橙色武将还有一些紫色武将,相比上次测试大幅减肝,日常通缉可以扫荡了,内城回家也可以瞬间回来,内城玩法不消耗体力。
内城可以根据自己喜好偏好发展城市,打造资源城可以获得更多资源,备战城可以获得更多带兵数等等,科技城里有一个太常府很好,相当于可以白嫖一个橙色武将的技能。
外城大世界PVP沙盘,有个客栈,每天可以为3名武将恢复体力,相当于主队可以1天多打10块地。
总体来说有了内城系统,对小R零氪玩家前期体验友好很多,不至于没有基本的武将配队,也不会因为外城资源被氪金玩家抢了前期毫无游戏体验,如果全力打造内城资源城,前5天相当于可以获得40多块7级地。等资源充足了,可以后期把资源城改成科技城或者战备城多带兵。
目前抽卡良心,没感受到锁卡,掉率不错。先4星公测观望,如果不锁卡改5星。
摸鱼儿
:
在那玩?
云游十万里
期待
2024年4月11日:今天第二次付费测,不出意外的话应该是公测前最后一次内测了。相比之前几次测试,优化改动了不少,减少了肝度,也通过内城稍微拓展了策略度。玩的轻松和舒服了很多,送的抽卡次数挺多,和重氪差距不会太大,值得大家去亲自体验和感受下。
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2024年1月:参与了几次三群测试,之前玩了三年鸿图,鸿图之下几届征服盟盟主,后来休闲就只带散人盟玩。
游戏在鸿图基础上有一些机制优化,具体好不好,喜欢slg或三群单机的都可以试试后,自行判断。
没玩过这类游戏的也可以体验下,跟着盟会,一般都会有人带。
zzz
:
哪里下载吗
以拳证道
期待
回来加点评论,再降一星。这游戏应该又凉了(祖龙出品,必是废品😂😂)。现在三谋公测了,玩了8天了,突然想起这游戏了,回来再评论一下。
三谋完全不锁卡,自动铺路,预约打城,内城资源地(可屯田)……,你拿什么比?
现在三谋区区爆满,忍气吞声这么多年三战率土玩家都转战三谋了,20抽必定橙将,5连抽居然只要390元宝,你游25抽出橙将,5连抽948,你拿什么比?
三谋没废卡,技能简单明了粗暴,武将都能上阵打架,基本不会白给。6元送的大乔+第一二天送的徐盛孙策,你能从开荒玩到养老,从入门玩到入土,你拿什么比?
你游25抽必定橙将,本来想恶心下三战率土30抽必定橙将,顺便拉些玩家过来玩,结果被别人恶心了。
————————————————————
头条广告下载玩了1天就不玩了。这种游戏虽然和三战率土一样能打克制,但大部分时刻都是帮会组织的集体冲锋,打起来还是武将红点的比拼,所以我就讲讲抽卡的优缺点吧。
优点:相对于三战率土,它内卷让玩家游戏25抽必出橙(省了5抽),相对于氪金玩家很友好。
缺点:对于月卡玩家不是很友好,每天只有免费2抽,没有半价抽,长期积累会和氪金玩家差距越拉越大。
假设一个赛季大家用免费的次数抽了10个武将了,氪金玩家氪金抽了100个,大家的武将比是10:10+100,比例是1:11。
同样假设一个赛季,如果有半价,一个大家就能免费抽到15个武将,和氪金玩家的比是15:15+100,大家的比例是:1:7.666。
云游十万里
:
玩1天就下定论?玩几天就知道了,零氪能免费得200抽,和氪佬几队主力没法比,但组两个主力队和氪佬克制打打,一点问题都没。
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