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勇往直前-盟军敢死队
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
1144个评价
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
73
音效动听
12
画面优秀
11
运行稳定性
81
操作体验
53
画面视觉
29
玩法设计
19
UI设计
3
游戏平衡
2
音效音乐
2
广告频率
1
日常肝度
1
外挂问题
1
忆...风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
撒都不说,就问我充值解锁关卡的钱谁来负责,还没玩过就关服务区,过分了
无语中......
玩过
刚看到《盟军敢死队》的时候,心中一惊——幼年时在电脑上看人玩的神级游戏终于出移动版了?
仔细看了开发商,才发觉开发商并不是Pyro Studios Pyro,应该是一款同人作品或者拿到原版IP授权的复刻作品?
不管了,重温一下幼年也是很惊喜的~
说起来,这种即时战略游戏,节奏其实蛮慢的,对操作的需求没有特别高,更注重的是逻辑和时机把握,倒是蛮适合移植在移动端上的。游戏基本复刻了《盟军敢死队2》的关卡内容,这也基本上是《盟军敢死队》系列最出色的一作。游戏的收费模式采用了付费关卡制,在免费关卡体验了基本复刻原版的内容、验证了移动版操作后,你可以自由选择是否购买剩余内容,对于一款经典的“单机游戏”来说,这种收费模式非常合适,既能够让老家伙们重温经典,又能够让新生代玩家们在低门槛基础下尝试老游戏的内容,还是很良心的。
絮絮叨叨半天,其实就是一句话——贝雷帽我来了!
经典玩法+复刻情怀让我决定给游戏满分,但先给4星,剩下一星因为版权模糊的关系暂时扣除~
官方
娜塔莎
:
尊敬的玩家您好,由于国家版署对于境外游戏及战争题材的管控非常严格,我们多次申请 “盟军敢死队” 版号被拒,因此只能以可以最终获得的 “勇往直前” 作为游戏名称上线,这也是我们无法广泛宣传 “盟军敢死队” 这个正版名称的原因。关于版权,由于我们与版权方合作所涉及的信息不便公示,若您一定对此有疑问,可加 QQ:770286633 单独了解,我们绝非盗版游戏。
飞竞FeverGame
玩过
还原度还是非常不错的,操作方式也支持虚拟摇杆和点触,但是点触的精准度还是差了点,游戏的提示有点繁琐,可以适当简练一些。
图鉴、道具等UI还没做好,有时候要使用物品的时候一脸懵逼,这是啥?
整体感觉就是还原PC的单机模式,老实说这样的游戏已经不多了,支持一下。
官方
娜塔莎
:
过了2关引导关,后续就没有提示啦,可以随便玩耍
文豪白夜行
玩过
首先,跟开发组说声抱歉,之前官方一直没有正面回复版权问题,所以误以为是盗版,之前评论有些过激。
说下游戏吧,其实我并没有玩过pc版的盟军敢死队。但我玩过同类游戏《影子战术:将军之刃》,当时一度沉迷,想不到游戏还可以这么玩,忍者的代入感真的很强。后来才知道,盟军是这类游戏的鼻祖。
如果非要给这类游戏贴个标签,我觉得应该是潜伏,中统军统很适合来一个。你需要控制多个角色,协同配合,去完成一些特务性质的任务。攀爬,暗杀,闷棍,偷窃,总之这种隐藏在暗处执行任务的感觉真的十分刺激紧张。
再说下移动端的盟军吧,目前这个画质放到如今的年代真的有点差强人意,特别是玩过《影子战术》之后。如果说画面是复古,那建模,打击感和操作都会让人觉得生硬。选中道具后还不能移动...
除去这些诟病,整体的玩法还是蛮棒的,角色的定位也很鲜明,关卡设计诚意满满。至于值不值得这30块呢?盟军铁粉肯定是要入的。如果没玩过同类游戏,也可以试试。如果有同类游戏经验,我建议steam去入个《影子战术》啊,觉对物超所值!打折的时候也很便宜!
官方
娜塔莎
:
感谢您对游戏的支持和关注!
红尘君
玩过
接触过《盟军敢死队》这款游戏的玩家,应该都以80后居多,90后甚至都很少见,因为该系列的初代发行距今,已经有二十年的时间了。犹记得当年第一次在电脑上玩到这款作品的之后,那种手心发汗的紧张与刺激。当初听到国内要移植的时候,其实我心中是很排斥的,不想看到一代经典就商人们毁了。
虽然一万个不想,但是游戏还是出了,还改了名字,叫《勇往直前-盟军敢死队》,盟军敢死队配上勇往直前,貌似也没有什么毛病。心中不想归不想,但是还是忍不住的去玩,玩完还不忘夸一句真香。这就是我对《勇往直前》的态度,因为它对原作的还原做的真的非常认真,甚至没有跟风打造网游,而是采用了章节付费。
《勇往直前》对《盟军敢死队》的还原,最直观的感受便是画面上,时隔二十年,我们看到的还是当年的画质、当年的建模、甚至就连帧数都跟当年一样。如果不是加入了一些,便于移动端操作的虚拟按键,我一度要以为厂商直接将端游原封不动的给我们搬了过来。虽然厂商贴心的考虑了玩家的感受,将游戏的难度降了下来,甚至简化了原作中许多复杂的玩法,但是用虚拟按键来操作,还是非常的考验玩家的技术。
你看,这才是硬核,即使是被刻意的简易化,但是仍旧让许多玩家望而却步。但是《勇往直前》的这种难,不是为了难而难,绝对不是为了拖长玩家的游戏时间。它拥有着自己的设定,甚至形成了一种特色,即时的战略,各种潜入、偷取、猎杀,不仅需要玩家的操作,还考验玩家的策略头脑,在不同的角色身份之间切换自如。
《勇往直前》作为一款移植作品,在还原方面可以说是做的十分用心,但不足同样很多,尤其是游戏的优化。但瑕不掩瑜,喜欢即时战略游戏,或者玩喜欢《盟军敢死队》的玩家,不妨可以体验一番。
某不愿透露姓名的网友
:
离红尘最近的一次!!
一氪
玩过
不得不赞一个,童年的回忆!体验之后再来详评!
---------------
游戏吐槽
1.操作方式非常不直观。放大,缩小,旋转。需要用按钮?上个世纪的操作方式吗?
2.手机上屏幕太小,看起来非常费力,尤其人物和背景又那么融
3.画质是真的渣,很难想像安装包竟然这么大,如果是因为关卡,可以做成没有买的关卡不带在包里,买了再下载吧,像DLC一样。
4.作为手机游戏来说,难度较大,如果不是真爱粉,怕是难以坚持下去。
好的方面:
1.游戏性很好,毕竟是正统的盟敢系列。后面少量的战前引导也恰到好处,显得清爽。
2.关卡付费比较好,只需要用心设计关卡,根本不用花精力设计其他付费系统。这样还显得良心。
看得出制作组还是费了心力,手机上玩想来还是不太舒服,大概手机上就没有适合即时战略游戏的操作方式。
扣一星,希望继续努力,改出更适合手机上的版本。
鼻涕
游戏时长 10 分钟
2019.2.23(第82评)
。
在相约98的年代,盟军敢死队不同于任何一款同期游戏
。
哪怕后来的血战上海滩,我觉得在趣味性上也没有超越这款游戏,在网吧里面红警,帝国时代,还有传奇横行霸道的年代,我自己偷偷我在家里玩盟军敢死队的感受,现在还记忆犹新
。
但是今天用手机再玩这款pc移植的游戏,这波冷饭感觉炒的并不好,一颗三星给一下情怀
。
……………………正文……………………
。
我已经记不清十几年前PC的画质是什么样的,冥冥之中感觉画质要高于现在的手机版,个人感觉画质上的诚意不多
。
换句话说,怀旧的风格很好,但是这不是老版盟军敢死队的优势,只是当年的技术有限
。
在游戏内容上也没有创新之处,不过还是要夸一下盟军敢死队当年的创新之举
。
当时流行的战争类游戏大多数是个人英雄主义的FPS游戏,而盟军敢死队以多人配合为主,不求精准的打击,而偏向让玩家选择最正确的策略,让手残党体验到战争的紧张感,好评!
。
这样的模式现在听起来很耳熟,但是当年真是不得了的改变
。
最后说一下操作,新玩家可能不是很熟悉,不过老版的盟军就是不能移动中射击
。
并且人物也很傻,只能看见视线前方30度角左右的世界,偷偷扔一盒烟,然后就在旁边看着敌人走过来,一个飞刀撇死,现在感觉太萌了
。
……………………闲聊……………………
。
其实盟军敢死队的IP,早就被发行公司自己放弃了,重新制作成游戏,难度很高,太容易出现姥姥不亲舅舅不爱的感受了
。
Eidos公司的将收入期望放在了古墓丽影,灵魂使者和冠军经理,盟军的IP早就放弃了,开发团队pyro studios也是在制作4之后就停止这个系列的开发
。
老玩家明显的感觉到,在后几部游戏中,盟军敢死队在不断的靠近其它的FPS游戏,而缺少了自己的创新
。
同时在剧情上,也落后与同期的古墓丽影等3A大作
。
总之,在我看来,一个错误的选择,加上没有更好的创新点,重制一波情怀是没有意义的事情
。
……………………END……………………
。
我是鼻涕,游戏还得玩最牛逼的那一款!
手机用户35274541
:
你的话有点多,不过都是真的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
缪斯塔沃
玩过
首先,抛开所有其他外在因素,我向开发商道谢,谢谢你们的这款游戏,她再次让我为游戏而感动!
其次,作为一个PC端极为痴迷的盟迷觉得,我们有义务让更多的新玩家喜欢,喜爱上盟军敢死队!
就情怀而言,五星是必须的,熟悉的画面,熟悉的音效,熟悉的角色!
====
下面让我们来谈谈游戏本身,
1.登录画面时的美工,个人感觉,登录界面也可以向原作风格靠拢,不需要我们所看到的中国式欧美人画风,这真的有点辣眼睛;指引任务时的小姐姐也不需要同别的游戏那样来个暴凶装啊,正经干练,简约精神的女军官形象更正面更让人热血。
2.游戏画面,只能用两个字来形容,移植!如果可能的话,要考虑当下玩家的感受,我估计很多年轻人无法接收这样的画面,如同我这个中年玩家无法接收所谓的像素一样,但是我盟可不是像素游戏,一定程度上提高画质,我个人认为对游戏只有好处没有坏处。
3.音效,我个人感觉,这方面貌似没有完全百分百移植PC端吧?原版音效可是相当震撼的,希望能如同改进画质一样,在追求原著的同时,能做到有限的提高。
4.操作,这是我最想吐槽的地方:
1)视角问题,用现在的眼光和游戏感受,体验下来,这个视角调节项上,太差,无法360°自由调节缩放真的限制了这个游戏,毕竟这是手游端,是2018年度的游戏了,是否考虑到在移植后做到适合手机操作的改善,完善呢?
2)控制项,这游戏用的是虚拟摇杆和触摸的双重控制,个人游戏体验下来,觉得触摸是大方向,摇杆可以控制更精确的走位,一开始极为不适应,但玩到第七关开始慢慢的适应下来,感觉还有很大的提升空间。(这里经常会遇见的尴尬,气恼之处就是,我在窗或门或电线杆旁,但我的本意并不是去看窗外,开门,爬电线杆,而是正好要去这些东西的区域,由于是点击操作,所以就变成了去看窗外景色,去打开门和敌人坦诚相见,去发疯似的猴子上树!!!这些可以优化么?)
3)优先执行任务项,这里我想表达的意思就是,打个比方,我一次击倒三四人,那他们都是躺在一起的,这个时候作为和平主义者,我要一个个捆绑,但是游戏里难度很大,捆绑一个后操作就变成背人和搜人,但我们都知道晕倒是有时间限制的,虽然可以再次击倒敌人,但这真的很糟心!!!
4)指令执行项,就是右下角的行动操作,确认,执行按钮。这里是否可以把从选择到确认到执行简化到选择到执行?打个比方工兵扔手雷,我要点击选择手雷,然后点击攻击,这时人就不能动了,橘黄色的攻击范围出现,然后就是在范围丢手雷。这个过程真的有点繁琐,而且为什么我扔手雷的时候人是不能移动的呢?因为移植的?个人认为可以简化为选择手雷,这是橘黄色范围出现,然后不用去点攻击,而是直接可以点在范围内,扔手雷了,并且这个过程中,人是可以通过摇杆移动的。等于摇杆控制角色移动,点击控制手雷扔出的位置。
5.通关难度,这个最好可以有难度档次的选择,首先我觉得手游端比原版要简单太多了,这样对部分玩家而言失去了很大的游戏动力和挑战性,因为这部分玩家就是享受游戏中的虐性的。
说了这么多,写了这么大段的评论,只是想证明我有多爱盟军敢死队这游戏!
希望这个游戏可以越来越好!
希望更多的新盟可以喜欢这个游戏,这真的是个好游戏!(盟军敢死队)
最后,综合给一个四星吧!
阿朗阿朗。。
艾姆康明。。(老盟迷都懂的)
官方
娜塔莎
:
感谢您的长评,我们有很多不足,未来将继续优化,感谢您对游戏的支持!
雄氏老方专利药
玩过
虽然没玩过,但确实很有情怀。还有,你们要做独立好游戏就认真做,剧情合理点,画风很难受,一打10碾压德军,感觉就是德军总部,,,,,顾及情怀和新晋是不可能同时的,两头都占会让人感觉很不好,有的地方还有错别字,还有贝雷帽什么鬼?画风写实点可以吗?AI应该智能点,会走动,说话,闲逛,与场景交互,让我感到对付的是那个令欧洲闻风丧胆的强国,玩着有压迫感,即便是像素,场面也应该震撼点,压迫感不是增加难度,,,,
官方
娜塔莎
:
我们更多的是还原原来的游戏,原版的贝雷帽大家都是称呼他为贝雷帽的,场景也是,不过确实不是当下主流的场景,比较古早,但是无论如何,感谢您对游戏的支持与关注!
白小白
玩过
一些观点我不太同意楼下的评论。
第一说画面,在2018年这样有锯齿的低清晰画质还是很粗糙的,为什么说一定要说复古要说还原?时代是进步的啊,哪个游戏复刻版画面不比原来好呢?SE这种手游大厂各种冷饭好歹还优化画面呢。
第二说操作,不觉得手机这么小屏幕这么多按键,然后这么别扭的视角调整按钮,操作起来非常困难吗?这游戏其实是即时战略游戏,怎么可能不需要一些反应灵敏的操作?
第三说引导,如果玩过盟军敢死队的玩家,上手可能没有那么困难;但对于之前没有类似体验的玩家,现在的新手引导、物品引导、操作引导很多令人摸不着头脑。
第四说难度,AI很多时候不平衡,有的时候走到敌人面前也没反应;有的时候感觉敌人未仆先知操作猛如狗,我方在手机制式操控下完全不是对手。
第五说版权,还要和玩家加QQ细聊是什么鬼……
暂时,以上。
官方
娜塔莎
:
先回复第五吧,我们已经更新了开发者的话,明确说明了版权问题 其他问题,我觉得说的都挺有道理的,后续我们将进行优化,无论如何感谢您真诚的评价
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