勇往直前-盟军敢死队

勇往直前-盟军敢死队

官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.71144个评价
长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩73 音效动听12 画面优秀11 运行稳定性81 操作体验53 画面视觉29 玩法设计19 UI设计3 游戏平衡2 音效音乐2 广告频率1 日常肝度1 外挂问题1
忆...风
玩过
官方娜塔莎 : 尊敬的玩家您好,由于国家版署对于境外游戏及战争题材的管控非常严格,我们多次申请 “盟军敢死队” 版号被拒,因此只能以可以最终获得的 “勇往直前” 作为游戏名称上线,这也是我们无法广泛宣传 “盟军敢死队” 这个正版名称的原因。关于版权,由于我们与版权方合作所涉及的信息不便公示,若您一定对此有疑问,可加 QQ:770286633 单独了解,我们绝非盗版游戏。
红尘君
玩过
接触过《盟军敢死队》这款游戏的玩家,应该都以80后居多,90后甚至都很少见,因为该系列的初代发行距今,已经有二十年的时间了。犹记得当年第一次在电脑上玩到这款作品的之后,那种手心发汗的紧张与刺激。当初听到国内要移植的时候,其实我心中是很排斥的,不想看到一代经典就商人们毁了。
虽然一万个不想,但是游戏还是出了,还改了名字,叫《勇往直前-盟军敢死队》,盟军敢死队配上勇往直前,貌似也没有什么毛病。心中不想归不想,但是还是忍不住的去玩,玩完还不忘夸一句真香。这就是我对《勇往直前》的态度,因为它对原作的还原做的真的非常认真,甚至没有跟风打造网游,而是采用了章节付费。
《勇往直前》对《盟军敢死队》的还原,最直观的感受便是画面上,时隔二十年,我们看到的还是当年的画质、当年的建模、甚至就连帧数都跟当年一样。如果不是加入了一些,便于移动端操作的虚拟按键,我一度要以为厂商直接将端游原封不动的给我们搬了过来。虽然厂商贴心的考虑了玩家的感受,将游戏的难度降了下来,甚至简化了原作中许多复杂的玩法,但是用虚拟按键来操作,还是非常的考验玩家的技术。
你看,这才是硬核,即使是被刻意的简易化,但是仍旧让许多玩家望而却步。但是《勇往直前》的这种难,不是为了难而难,绝对不是为了拖长玩家的游戏时间。它拥有着自己的设定,甚至形成了一种特色,即时的战略,各种潜入、偷取、猎杀,不仅需要玩家的操作,还考验玩家的策略头脑,在不同的角色身份之间切换自如。
《勇往直前》作为一款移植作品,在还原方面可以说是做的十分用心,但不足同样很多,尤其是游戏的优化。但瑕不掩瑜,喜欢即时战略游戏,或者玩喜欢《盟军敢死队》的玩家,不妨可以体验一番。
某不愿透露姓名的网友 : 离红尘最近的一次!!
鼻涕
鼻涕
游戏时长 10 分钟
2019.2.23(第82评)

在相约98的年代,盟军敢死队不同于任何一款同期游戏

哪怕后来的血战上海滩,我觉得在趣味性上也没有超越这款游戏,在网吧里面红警,帝国时代,还有传奇横行霸道的年代,我自己偷偷我在家里玩盟军敢死队的感受,现在还记忆犹新

但是今天用手机再玩这款pc移植的游戏,这波冷饭感觉炒的并不好,一颗三星给一下情怀

……………………正文……………………

我已经记不清十几年前PC的画质是什么样的,冥冥之中感觉画质要高于现在的手机版,个人感觉画质上的诚意不多

换句话说,怀旧的风格很好,但是这不是老版盟军敢死队的优势,只是当年的技术有限

在游戏内容上也没有创新之处,不过还是要夸一下盟军敢死队当年的创新之举

当时流行的战争类游戏大多数是个人英雄主义的FPS游戏,而盟军敢死队以多人配合为主,不求精准的打击,而偏向让玩家选择最正确的策略,让手残党体验到战争的紧张感,好评!

这样的模式现在听起来很耳熟,但是当年真是不得了的改变

最后说一下操作,新玩家可能不是很熟悉,不过老版的盟军就是不能移动中射击

并且人物也很傻,只能看见视线前方30度角左右的世界,偷偷扔一盒烟,然后就在旁边看着敌人走过来,一个飞刀撇死,现在感觉太萌了

……………………闲聊……………………

其实盟军敢死队的IP,早就被发行公司自己放弃了,重新制作成游戏,难度很高,太容易出现姥姥不亲舅舅不爱的感受了

Eidos公司的将收入期望放在了古墓丽影,灵魂使者和冠军经理,盟军的IP早就放弃了,开发团队pyro studios也是在制作4之后就停止这个系列的开发

老玩家明显的感觉到,在后几部游戏中,盟军敢死队在不断的靠近其它的FPS游戏,而缺少了自己的创新

同时在剧情上,也落后与同期的古墓丽影等3A大作

总之,在我看来,一个错误的选择,加上没有更好的创新点,重制一波情怀是没有意义的事情

……………………END……………………

我是鼻涕,游戏还得玩最牛逼的那一款!
手机用户35274541 : 你的话有点多,不过都是真的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
首先,抛开所有其他外在因素,我向开发商道谢,谢谢你们的这款游戏,她再次让我为游戏而感动!
其次,作为一个PC端极为痴迷的盟迷觉得,我们有义务让更多的新玩家喜欢,喜爱上盟军敢死队!
就情怀而言,五星是必须的,熟悉的画面,熟悉的音效,熟悉的角色!
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下面让我们来谈谈游戏本身,
1.登录画面时的美工,个人感觉,登录界面也可以向原作风格靠拢,不需要我们所看到的中国式欧美人画风,这真的有点辣眼睛;指引任务时的小姐姐也不需要同别的游戏那样来个暴凶装啊,正经干练,简约精神的女军官形象更正面更让人热血。
2.游戏画面,只能用两个字来形容,移植!如果可能的话,要考虑当下玩家的感受,我估计很多年轻人无法接收这样的画面,如同我这个中年玩家无法接收所谓的像素一样,但是我盟可不是像素游戏,一定程度上提高画质,我个人认为对游戏只有好处没有坏处。
3.音效,我个人感觉,这方面貌似没有完全百分百移植PC端吧?原版音效可是相当震撼的,希望能如同改进画质一样,在追求原著的同时,能做到有限的提高。
4.操作,这是我最想吐槽的地方:
1)视角问题,用现在的眼光和游戏感受,体验下来,这个视角调节项上,太差,无法360°自由调节缩放真的限制了这个游戏,毕竟这是手游端,是2018年度的游戏了,是否考虑到在移植后做到适合手机操作的改善,完善呢?
2)控制项,这游戏用的是虚拟摇杆和触摸的双重控制,个人游戏体验下来,觉得触摸是大方向,摇杆可以控制更精确的走位,一开始极为不适应,但玩到第七关开始慢慢的适应下来,感觉还有很大的提升空间。(这里经常会遇见的尴尬,气恼之处就是,我在窗或门或电线杆旁,但我的本意并不是去看窗外,开门,爬电线杆,而是正好要去这些东西的区域,由于是点击操作,所以就变成了去看窗外景色,去打开门和敌人坦诚相见,去发疯似的猴子上树!!!这些可以优化么?)
3)优先执行任务项,这里我想表达的意思就是,打个比方,我一次击倒三四人,那他们都是躺在一起的,这个时候作为和平主义者,我要一个个捆绑,但是游戏里难度很大,捆绑一个后操作就变成背人和搜人,但我们都知道晕倒是有时间限制的,虽然可以再次击倒敌人,但这真的很糟心!!!
4)指令执行项,就是右下角的行动操作,确认,执行按钮。这里是否可以把从选择到确认到执行简化到选择到执行?打个比方工兵扔手雷,我要点击选择手雷,然后点击攻击,这时人就不能动了,橘黄色的攻击范围出现,然后就是在范围丢手雷。这个过程真的有点繁琐,而且为什么我扔手雷的时候人是不能移动的呢?因为移植的?个人认为可以简化为选择手雷,这是橘黄色范围出现,然后不用去点攻击,而是直接可以点在范围内,扔手雷了,并且这个过程中,人是可以通过摇杆移动的。等于摇杆控制角色移动,点击控制手雷扔出的位置。
5.通关难度,这个最好可以有难度档次的选择,首先我觉得手游端比原版要简单太多了,这样对部分玩家而言失去了很大的游戏动力和挑战性,因为这部分玩家就是享受游戏中的虐性的。
说了这么多,写了这么大段的评论,只是想证明我有多爱盟军敢死队这游戏!
希望这个游戏可以越来越好!
希望更多的新盟可以喜欢这个游戏,这真的是个好游戏!(盟军敢死队)
最后,综合给一个四星吧!
阿朗阿朗。。
艾姆康明。。(老盟迷都懂的)
官方娜塔莎 : 感谢您的长评,我们有很多不足,未来将继续优化,感谢您对游戏的支持!