缪斯塔沃对 勇往直前-盟军敢死队 的评价
首先,抛开所有其他外在因素,我向开发商道谢,谢谢你们的这款游戏,她再次让我为游戏而感动!
其次,作为一个PC端极为痴迷的盟迷觉得,我们有义务让更多的新玩家喜欢,喜爱上盟军敢死队!
就情怀而言,五星是必须的,熟悉的画面,熟悉的音效,熟悉的角色!
====
下面让我们来谈谈游戏本身,
1.登录画面时的美工,个人感觉,登录界面也可以向原作风格靠拢,不需要我们所看到的中国式欧美人画风,这真的有点辣眼睛;指引任务时的小姐姐也不需要同别的游戏那样来个暴凶装啊,正经干练,简约精神的女军官形象更正面更让人热血。
2.游戏画面,只能用两个字来形容,移植!如果可能的话,要考虑当下玩家的感受,我估计很多年轻人无法接收这样的画面,如同我这个中年玩家无法接收所谓的像素一样,但是我盟可不是像素游戏,一定程度上提高画质,我个人认为对游戏只有好处没有坏处。
3.音效,我个人感觉,这方面貌似没有完全百分百移植PC端吧?原版音效可是相当震撼的,希望能如同改进画质一样,在追求原著的同时,能做到有限的提高。
4.操作,这是我最想吐槽的地方:
1)视角问题,用现在的眼光和游戏感受,体验下来,这个视角调节项上,太差,无法360°自由调节缩放真的限制了这个游戏,毕竟这是手游端,是2018年度的游戏了,是否考虑到在移植后做到适合手机操作的改善,完善呢?
2)控制项,这游戏用的是虚拟摇杆和触摸的双重控制,个人游戏体验下来,觉得触摸是大方向,摇杆可以控制更精确的走位,一开始极为不适应,但玩到第七关开始慢慢的适应下来,感觉还有很大的提升空间。(这里经常会遇见的尴尬,气恼之处就是,我在窗或门或电线杆旁,但我的本意并不是去看窗外,开门,爬电线杆,而是正好要去这些东西的区域,由于是点击操作,所以就变成了去看窗外景色,去打开门和敌人坦诚相见,去发疯似的猴子上树!!!这些可以优化么?)
3)优先执行任务项,这里我想表达的意思就是,打个比方,我一次击倒三四人,那他们都是躺在一起的,这个时候作为和平主义者,我要一个个捆绑,但是游戏里难度很大,捆绑一个后操作就变成背人和搜人,但我们都知道晕倒是有时间限制的,虽然可以再次击倒敌人,但这真的很糟心!!!
4)指令执行项,就是右下角的行动操作,确认,执行按钮。这里是否可以把从选择到确认到执行简化到选择到执行?打个比方工兵扔手雷,我要点击选择手雷,然后点击攻击,这时人就不能动了,橘黄色的攻击范围出现,然后就是在范围丢手雷。这个过程真的有点繁琐,而且为什么我扔手雷的时候人是不能移动的呢?因为移植的?个人认为可以简化为选择手雷,这是橘黄色范围出现,然后不用去点攻击,而是直接可以点在范围内,扔手雷了,并且这个过程中,人是可以通过摇杆移动的。等于摇杆控制角色移动,点击控制手雷扔出的位置。
5.通关难度,这个最好可以有难度档次的选择,首先我觉得手游端比原版要简单太多了,这样对部分玩家而言失去了很大的游戏动力和挑战性,因为这部分玩家就是享受游戏中的虐性的。
说了这么多,写了这么大段的评论,只是想证明我有多爱盟军敢死队这游戏!
希望这个游戏可以越来越好!
希望更多的新盟可以喜欢这个游戏,这真的是个好游戏!(盟军敢死队)
最后,综合给一个四星吧!
阿朗阿朗。。
艾姆康明。。(老盟迷都懂的)
其次,作为一个PC端极为痴迷的盟迷觉得,我们有义务让更多的新玩家喜欢,喜爱上盟军敢死队!
就情怀而言,五星是必须的,熟悉的画面,熟悉的音效,熟悉的角色!
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下面让我们来谈谈游戏本身,
1.登录画面时的美工,个人感觉,登录界面也可以向原作风格靠拢,不需要我们所看到的中国式欧美人画风,这真的有点辣眼睛;指引任务时的小姐姐也不需要同别的游戏那样来个暴凶装啊,正经干练,简约精神的女军官形象更正面更让人热血。
2.游戏画面,只能用两个字来形容,移植!如果可能的话,要考虑当下玩家的感受,我估计很多年轻人无法接收这样的画面,如同我这个中年玩家无法接收所谓的像素一样,但是我盟可不是像素游戏,一定程度上提高画质,我个人认为对游戏只有好处没有坏处。
3.音效,我个人感觉,这方面貌似没有完全百分百移植PC端吧?原版音效可是相当震撼的,希望能如同改进画质一样,在追求原著的同时,能做到有限的提高。
4.操作,这是我最想吐槽的地方:
1)视角问题,用现在的眼光和游戏感受,体验下来,这个视角调节项上,太差,无法360°自由调节缩放真的限制了这个游戏,毕竟这是手游端,是2018年度的游戏了,是否考虑到在移植后做到适合手机操作的改善,完善呢?
2)控制项,这游戏用的是虚拟摇杆和触摸的双重控制,个人游戏体验下来,觉得触摸是大方向,摇杆可以控制更精确的走位,一开始极为不适应,但玩到第七关开始慢慢的适应下来,感觉还有很大的提升空间。(这里经常会遇见的尴尬,气恼之处就是,我在窗或门或电线杆旁,但我的本意并不是去看窗外,开门,爬电线杆,而是正好要去这些东西的区域,由于是点击操作,所以就变成了去看窗外景色,去打开门和敌人坦诚相见,去发疯似的猴子上树!!!这些可以优化么?)
3)优先执行任务项,这里我想表达的意思就是,打个比方,我一次击倒三四人,那他们都是躺在一起的,这个时候作为和平主义者,我要一个个捆绑,但是游戏里难度很大,捆绑一个后操作就变成背人和搜人,但我们都知道晕倒是有时间限制的,虽然可以再次击倒敌人,但这真的很糟心!!!
4)指令执行项,就是右下角的行动操作,确认,执行按钮。这里是否可以把从选择到确认到执行简化到选择到执行?打个比方工兵扔手雷,我要点击选择手雷,然后点击攻击,这时人就不能动了,橘黄色的攻击范围出现,然后就是在范围丢手雷。这个过程真的有点繁琐,而且为什么我扔手雷的时候人是不能移动的呢?因为移植的?个人认为可以简化为选择手雷,这是橘黄色范围出现,然后不用去点攻击,而是直接可以点在范围内,扔手雷了,并且这个过程中,人是可以通过摇杆移动的。等于摇杆控制角色移动,点击控制手雷扔出的位置。
5.通关难度,这个最好可以有难度档次的选择,首先我觉得手游端比原版要简单太多了,这样对部分玩家而言失去了很大的游戏动力和挑战性,因为这部分玩家就是享受游戏中的虐性的。
说了这么多,写了这么大段的评论,只是想证明我有多爱盟军敢死队这游戏!
希望这个游戏可以越来越好!
希望更多的新盟可以喜欢这个游戏,这真的是个好游戏!(盟军敢死队)
最后,综合给一个四星吧!
阿朗阿朗。。
艾姆康明。。(老盟迷都懂的)
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