红尘君对 勇往直前-盟军敢死队 的评价
接触过《盟军敢死队》这款游戏的玩家,应该都以80后居多,90后甚至都很少见,因为该系列的初代发行距今,已经有二十年的时间了。犹记得当年第一次在电脑上玩到这款作品的之后,那种手心发汗的紧张与刺激。当初听到国内要移植的时候,其实我心中是很排斥的,不想看到一代经典就商人们毁了。
虽然一万个不想,但是游戏还是出了,还改了名字,叫《勇往直前-盟军敢死队》,盟军敢死队配上勇往直前,貌似也没有什么毛病。心中不想归不想,但是还是忍不住的去玩,玩完还不忘夸一句真香。这就是我对《勇往直前》的态度,因为它对原作的还原做的真的非常认真,甚至没有跟风打造网游,而是采用了章节付费。
《勇往直前》对《盟军敢死队》的还原,最直观的感受便是画面上,时隔二十年,我们看到的还是当年的画质、当年的建模、甚至就连帧数都跟当年一样。如果不是加入了一些,便于移动端操作的虚拟按键,我一度要以为厂商直接将端游原封不动的给我们搬了过来。虽然厂商贴心的考虑了玩家的感受,将游戏的难度降了下来,甚至简化了原作中许多复杂的玩法,但是用虚拟按键来操作,还是非常的考验玩家的技术。
你看,这才是硬核,即使是被刻意的简易化,但是仍旧让许多玩家望而却步。但是《勇往直前》的这种难,不是为了难而难,绝对不是为了拖长玩家的游戏时间。它拥有着自己的设定,甚至形成了一种特色,即时的战略,各种潜入、偷取、猎杀,不仅需要玩家的操作,还考验玩家的策略头脑,在不同的角色身份之间切换自如。
《勇往直前》作为一款移植作品,在还原方面可以说是做的十分用心,但不足同样很多,尤其是游戏的优化。但瑕不掩瑜,喜欢即时战略游戏,或者玩喜欢《盟军敢死队》的玩家,不妨可以体验一番。
虽然一万个不想,但是游戏还是出了,还改了名字,叫《勇往直前-盟军敢死队》,盟军敢死队配上勇往直前,貌似也没有什么毛病。心中不想归不想,但是还是忍不住的去玩,玩完还不忘夸一句真香。这就是我对《勇往直前》的态度,因为它对原作的还原做的真的非常认真,甚至没有跟风打造网游,而是采用了章节付费。
《勇往直前》对《盟军敢死队》的还原,最直观的感受便是画面上,时隔二十年,我们看到的还是当年的画质、当年的建模、甚至就连帧数都跟当年一样。如果不是加入了一些,便于移动端操作的虚拟按键,我一度要以为厂商直接将端游原封不动的给我们搬了过来。虽然厂商贴心的考虑了玩家的感受,将游戏的难度降了下来,甚至简化了原作中许多复杂的玩法,但是用虚拟按键来操作,还是非常的考验玩家的技术。
你看,这才是硬核,即使是被刻意的简易化,但是仍旧让许多玩家望而却步。但是《勇往直前》的这种难,不是为了难而难,绝对不是为了拖长玩家的游戏时间。它拥有着自己的设定,甚至形成了一种特色,即时的战略,各种潜入、偷取、猎杀,不仅需要玩家的操作,还考验玩家的策略头脑,在不同的角色身份之间切换自如。
《勇往直前》作为一款移植作品,在还原方面可以说是做的十分用心,但不足同样很多,尤其是游戏的优化。但瑕不掩瑜,喜欢即时战略游戏,或者玩喜欢《盟军敢死队》的玩家,不妨可以体验一番。
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