鼻涕对 勇往直前-盟军敢死队 的评价
2019.2.23(第82评)
。
在相约98的年代,盟军敢死队不同于任何一款同期游戏
。
哪怕后来的血战上海滩,我觉得在趣味性上也没有超越这款游戏,在网吧里面红警,帝国时代,还有传奇横行霸道的年代,我自己偷偷我在家里玩盟军敢死队的感受,现在还记忆犹新
。
但是今天用手机再玩这款pc移植的游戏,这波冷饭感觉炒的并不好,一颗三星给一下情怀
。
……………………正文……………………
。
我已经记不清十几年前PC的画质是什么样的,冥冥之中感觉画质要高于现在的手机版,个人感觉画质上的诚意不多
。
换句话说,怀旧的风格很好,但是这不是老版盟军敢死队的优势,只是当年的技术有限
。
在游戏内容上也没有创新之处,不过还是要夸一下盟军敢死队当年的创新之举
。
当时流行的战争类游戏大多数是个人英雄主义的FPS游戏,而盟军敢死队以多人配合为主,不求精准的打击,而偏向让玩家选择最正确的策略,让手残党体验到战争的紧张感,好评!
。
这样的模式现在听起来很耳熟,但是当年真是不得了的改变
。
最后说一下操作,新玩家可能不是很熟悉,不过老版的盟军就是不能移动中射击
。
并且人物也很傻,只能看见视线前方30度角左右的世界,偷偷扔一盒烟,然后就在旁边看着敌人走过来,一个飞刀撇死,现在感觉太萌了
。
……………………闲聊……………………
。
其实盟军敢死队的IP,早就被发行公司自己放弃了,重新制作成游戏,难度很高,太容易出现姥姥不亲舅舅不爱的感受了
。
Eidos公司的将收入期望放在了古墓丽影,灵魂使者和冠军经理,盟军的IP早就放弃了,开发团队pyro studios也是在制作4之后就停止这个系列的开发
。
老玩家明显的感觉到,在后几部游戏中,盟军敢死队在不断的靠近其它的FPS游戏,而缺少了自己的创新
。
同时在剧情上,也落后与同期的古墓丽影等3A大作
。
总之,在我看来,一个错误的选择,加上没有更好的创新点,重制一波情怀是没有意义的事情
。
……………………END……………………
。
我是鼻涕,游戏还得玩最牛逼的那一款!
。
在相约98的年代,盟军敢死队不同于任何一款同期游戏
。
哪怕后来的血战上海滩,我觉得在趣味性上也没有超越这款游戏,在网吧里面红警,帝国时代,还有传奇横行霸道的年代,我自己偷偷我在家里玩盟军敢死队的感受,现在还记忆犹新
。
但是今天用手机再玩这款pc移植的游戏,这波冷饭感觉炒的并不好,一颗三星给一下情怀
。
……………………正文……………………
。
我已经记不清十几年前PC的画质是什么样的,冥冥之中感觉画质要高于现在的手机版,个人感觉画质上的诚意不多
。
换句话说,怀旧的风格很好,但是这不是老版盟军敢死队的优势,只是当年的技术有限
。
在游戏内容上也没有创新之处,不过还是要夸一下盟军敢死队当年的创新之举
。
当时流行的战争类游戏大多数是个人英雄主义的FPS游戏,而盟军敢死队以多人配合为主,不求精准的打击,而偏向让玩家选择最正确的策略,让手残党体验到战争的紧张感,好评!
。
这样的模式现在听起来很耳熟,但是当年真是不得了的改变
。
最后说一下操作,新玩家可能不是很熟悉,不过老版的盟军就是不能移动中射击
。
并且人物也很傻,只能看见视线前方30度角左右的世界,偷偷扔一盒烟,然后就在旁边看着敌人走过来,一个飞刀撇死,现在感觉太萌了
。
……………………闲聊……………………
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其实盟军敢死队的IP,早就被发行公司自己放弃了,重新制作成游戏,难度很高,太容易出现姥姥不亲舅舅不爱的感受了
。
Eidos公司的将收入期望放在了古墓丽影,灵魂使者和冠军经理,盟军的IP早就放弃了,开发团队pyro studios也是在制作4之后就停止这个系列的开发
。
老玩家明显的感觉到,在后几部游戏中,盟军敢死队在不断的靠近其它的FPS游戏,而缺少了自己的创新
。
同时在剧情上,也落后与同期的古墓丽影等3A大作
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总之,在我看来,一个错误的选择,加上没有更好的创新点,重制一波情怀是没有意义的事情
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我是鼻涕,游戏还得玩最牛逼的那一款!
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