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一命通关
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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2
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81
游戏时长 1h+
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风法法
游戏时长 3.4 小时
肝了三天终于通了,看到有人半天通关的,惭愧.简单写下攻略希望对新玩家有所帮助。
1.所谓一命通关是在几十条命累计刷出来的解锁装备,技能的情况下铸就的最后一条命通关,我刷五六十次也就见过两次红龙(boss),最后还是靠得到的复活币才战胜最后boss。
2.建议6块钱买个蜘蛛,可以帮你拾取金币和魂,刷到的魂可以用来点技能
3.出生地快递员每天送你300魂。
4.通关了还能继续刷,我期待技能点满,随便虐红龙。
vn
:
第一次就打到红龙了,被烧死了
冰蓝大魔王
玩过
稻花香里说丰年,听取人生经验
玩了2个星期 反复通过了5次.很耐玩的游戏。
给一个比较深度的攻略
1技能图腾优先点道具类 效果类图腾。 然后是血量点出 开局加30血 和每关回复百分之3生命的效果。攻击可以适量点。点到百分之30暴击其实差不多够了。剩下的加成不大
2武器 首选剑盾 蘑菇剑天下第一!!!!!!
蘑菇剑可以一个武器重头打到尾。能回血是关键 烈焰剑和魔法剑也都能通关。只是容错率会降低。 次选大剑类的寒冰巨剑 大剑类防御有cd 攻击出手慢。打boss就跟一个木桩一样
法杖匕首等的我没买。但是用过几次个人感觉。撑不到犀牛boss。即使打过了。也打不过龙
不推荐弓箭。因为闪避是后跳的设定反而容易被攻击或者被天上的石头砸中可以拿来玩玩。但是打不了boss。
道具通关推荐冰卷轴和骨盾。捡到复活币更好。冰卷轴能让怪动作缓慢百分之30打boss的时候有冰你能多砍几刀和躲避伤害。骨盾能让你每24秒免疫伤害两个道具配剑盾容错率非常高
boss 骷髅王 直接站在胯下输出就好了。他的攻击判定永远打不到胯下很简单。
boss 史莱姆王 这个是新人劝退王之一。思路是贴身输出当他要从天而降的时候马上按防御硬抗。然后继续输出。当史莱姆喷毒的时候可以选择卡墙角举盾输出。小史莱姆也可以选择卡墙举盾防御
boss猩猩王 思路是最好有冰冻技能。这样可以看清前摇。如果没有选择卡墙角举盾吃伤害然后趁机刷出。
boss吸血鬼男爵 绝命劝退王 特别不好打。不能卡墙角。要擅用自己的消耗技能来躲避Boss大量伤害。比如盾冲。这个技能能照成伤害的同时。闪避伤害。也可以用黑魂试的两刀跑。预判攻击开盾。多拉动前后距离向4个角跑
boss犀牛二人组 拉到墙角举盾等伤害后砍出输出。注意石头圈 遇到攻击硬直的用消耗技能强行打断并免疫陷阱伤害。(只限剑盾)
最终boss龙骑士 如果有道具火免疫更好。要具备冰符咒 。不然非常难打。准备剑盾。防御无CD。首选把boss拉到左边墙角卡着打。盾牌架起来。boss两个技能 一个是喷火然后冲锋一个是喷火然后前进连刺。这些都能用盾硬抗。伤害只有百分之4-10。如果遇到喷火圈可以举盾移动。不要松开。陨石也可以一定几率格挡。冰卷轴可以让你每次多砍3刀。如果被击倒马上爬起来趁着无敌时间也可以攻击boss
然后举盾面对boss往墙边走
如果没有冰符咒可以用寒冰剑代替。
冻死的火柴
:
有骨盾可以用弓箭站撸各种boss
虫鸣丶
玩过
前几天刚玩了失落城堡,现在过来评价这款游戏,这款游戏玩了好久了,也算个老玩家了,从刚开始的被虐到自闭到现在的为所欲为,也敢说是玩透了,这游戏真的就像失落城堡它儿子一样,虽然不是亲生的。。。但是我觉得这儿子比它爹来的削微精致一点。。。
游戏本身差不多是一款刷刷刷游戏,前期就是被虐,慢慢攒魂攒材料升属性升道具升装备,属性树点到后面差不多通关不成问题,刚开始玩的时候喜欢用片手剑弓箭长枪,觉得片手剑能打能防,弓箭远距离安逸,长枪动作小攻速也快,大剑和锤子那种笨重的武器压根看不上眼,现在。。。真香。。。现在根本不用这三种武器,一把初始的大剑就能通关,防反是真的牛逼,道具前期升一下欧皇和额外的灵魂,后面基本不愁魂,用于战斗的可以升一下冰卷轴、轻羽毛、骨盾,随便升一下加攻击暴击的,然后主点属性树,武器就玩大剑就可以。
战斗嘛,每关4到5个房间,房间随机出现特殊房间可能是奖励可能是商店,但是进入需要钥匙,最后一个房间是boss,每关两个boss随机其中一个,第一关:史莱姆、骷髅王;第二关:法杖、大猩猩;第三关:二犀、蝠王;最终boss单独一大关,固定龙骑士,进入下个关卡前会有类似初始大厅的一个房间,可以买东西。摸清boss的套路就能通关了。
槽点来了,剧情,勇士从魔龙手里救公主的狗血剧情,但是稍微有点不一样,一开始被虐千百遍,好不容易辛辛苦苦通了关,结果最后等着你的却不是公主,而是老国王,他对你说公主被困难模式下的恶龙掳走了,你必须通关困难模式。。。行,谁让我的使命就是救公主呢,困难模式难度确实提升了,怪物好像聪明了好多,还有了精英怪,千辛万苦终于终于又通关了,扒头一看等你的确实是公主,你兴高采烈的过去,结果公主告诉你她和魔龙已经结婚在一起了,你可以走了。。。来来来!这剧情谁想的,你出来,我保证打死你!所以这游戏就玩通一次你就不想再玩了,没有意义了。。我疯了我?!费劲吧啦救对手老婆??
内购,这游戏的内购是我见过的单机游戏里面最牛逼的。
解锁全部外形:¥12.00
解锁宠物:铁甲蜘蛛:¥18.00
黄金毒蜂:¥30.00
解锁武器:法杖:¥25.00
匕首:¥25.00
合计:¥110.00
110块!想体验完整游戏要110块!失落城堡中级和高级探险证同时开才¥18.00。。。谁给你们的勇气???要恰饭可以理解,饭里想放鲍鱼就不能理解了。
抛开剧情和氪金,游戏还是可以的,综合下来,理性3⭐吧。
哦吼吼吼
:
属性树点到满通关不是问题?麻烦你去试试再说
龍翎
玩过
通关才来评价不知道会不会太迟。
虽然没有剧情没有字幕甚至连个人属性都看不到。
但是!!!!
我还是要给五星!
首先看过很多评价和吐糟,那么我也吐槽一下。
1.不氪金也能顺利通关一点就得给赞。
2.没繁琐的剧情,打斗就是拼操作的游戏嘛,追求的就是动作快感,技能很流畅,怪物近战攻击霸体设定很成功。
3.武器多样化,技能种类根据武器自带,这个很有意思,不过大技能一样觉得有些遗憾。
4.小怪攻击都有判定,可后期的boss攻击还是有些单一,也没判定动作,觉得没有护盾新手基本没法打过去。
不过这是最近玩到最没压力的一款游戏了。
赞完后提些建议吧!
1.武器强弱太离谱
弓箭建议把散射改成扇形会比直线好,这样面对boss站位可以更多样化,远程磨,或者贴脸爆发。刺穿攻击改武器技能,大技能用现在的武器技能并消耗水果会更适合,不然无限召唤骷髅的弓确实太bug。
剑盾攻击太单一,可以把2段攻击中间穿插一次盾击,轻砍,小步推进盾击,重击击倒。毕竟剑盾特色是攻防一体,灵活多变,原地两刀完全没法体现轻型武器的特色。
长枪设定还可以,不过觉得可以增加突进能力,出枪入龙才是枪类武器的特点,增加一个跑起来后轻A滑动攻击并且靠近怪物会更完美。
大刀,斧头,镰刀什么中规中矩倒是没啥说的,毕竟没用几次,觉得不喜欢。
火髓浮木
:
个人属性左上角点血条。
V
玩过
良心游戏
首先给五星
原因
见下
大家可能知道一款国产类rogelike佳作
《失落城堡》
不得不说
两者相似度极高
但失落城堡是pc端
所以这相当于是一个手机版吧
关系类似于《杀戮尖塔》与《迷失古堡》的关系
大爱国产游戏佳作
所以给三星(失落城堡超好玩的说)
其次
手机版
难
得
多
!
这让可玩性变得更高(给了你肝的动力)
再给一星
还有
这玩意
容易上瘾!
所以
再给一星(敷衍脸)
下面提出几点建议:
1
希望推出本地联机
2
可以把难度稍稍调低一点吗╭(°A°`)╮
3
希望将剧情做的更完美些
(至少别再槽点那么多了)
『别在意我的游戏时间』
————————————分割线——————————
又玩了一小会
谈一下心得
如果你刚接触此类游戏
建议剑盾
应变能力强
不考反应
如果有一定经验了
尝试弓箭
毕竟后跳较难且需要预判
如果你已经倒于这片地方上百次
磨练出惊人的意志与反应
使用大剑
伤害高
带防反
就是攻速慢
容错率低
其他的没有解锁
请自行氪金了解
另外
通关
要么肝
要么氪
自行解决
PS
谈一下抄袭问题:
很多人都说
这游戏
那么像失落城堡
就改了改名字
抄袭落实了
嗯
不反对
可是
这样就算:这游戏不能玩
抄袭
垃圾
NO!
可能作者的话是假的
可能他没有自主创新
可
这也是他(们)费了功夫做的
不管说什么版权
不管说什么垃圾
现在最好的方法
应当是等tap官方出面下架
或是失落城堡进行谴责
或是一命通关争取版权
而不是在论坛评论里大家
thanks for you readong
『不打逗号!』
又一个分界线
今天啊
我
看到这款游戏被放到了
steam移植上
很心痛
失落城堡手机版已经有了预约
它
这个所谓“抄袭”游戏
放在这儿
不太合适???
统一回复
是的,(第一个逗号)失落城堡好难!
我收回它比原作难这一观点
强行安利
我现在也认为这游戏不光彩
回首
评论区都说我外行
是
都没有steam账号
只能看别人玩
但我很快乐
也很开心有很多人看到了这条评论
无名小卒而已
同这游戏一般
我是老咸鱼
:
极其相似,不知道算不算抄袭
犬薇一生推
玩过
先给上五分好评,这游戏确实是那种无聊时可以打发时间的好游戏,在此我给出一些建议,希望能够采纳。
首先先说下天赋吧,攻击与防御天赋只能用中规中矩,毫无亮点来形容,第三列的功能天赋可以为玩家在游戏中增加大量资源,可以说是需要优先点出的天赋了,但是我认为,天赋最失败的地方就在于它可以点满!这个游戏获得魂并不困难,赢一局有大概三百多点魂,玩家很容易花上四五天就把天赋点满,然后就再也不会去打开天赋页了,我认为可以在玩家将所有天赋都点出来之后,再出一页天赋页,也是攻击防御功能三种,每种有9个效果,共计27个,然后玩家只能在这3列9种天赋里选两个天赋点出,总共点出6个天赋,这样就有套路可言,这样玩家就会根据自己的想要的打法去更改天赋,这样就有新鲜度可言。
第二就是装备,装备最让我失望的就是强度不足,很多装备技能达到的效果实在让人失望,就比如弓箭类的风切,技能是产出水果,但弓箭的耗蓝技能效果差强人意,又比如扭木,看似向四周发出毒气弹造成攻击的两倍伤害,但悲伤的命中率让人不忍直视,反观开局弓箭三连射,冷却短伤害足非常好用,所以武器技能强度这一块还得再重新调整一下,还有装甲,我只能说,武器有专属的技能,衣服就不能有专属的被动吗?凭什么衣服就得看着武器来搭啊?你们可以考虑让衣服有特殊性,甚至可以靠着衣服的特殊效果来赖死boss也不是不可以,比如衣服自带反伤光环什么的。
第三就是关卡以及boss了,现在的boss我觉得已经做的很好了,但是每次就这三关,每次就这几个boss,人会腻的啊,稍微再做两个关卡,多做几个boss出来吧,或许你们多做一关 多做两个boss,就能让玩家的新鲜感多保持一个月?三个月?
第四就是道具了,我也看到论坛里有在征集创意想出新道具,我只能说你们可以出一些极限类道具,比如增加100%暴击率,最大血量和防御减半,甚至有人还想着出那种一碰玩家就挂的自虐道具嘞。
最后就是氪金点,这一点我觉得游戏还是比较良心的,至少不像有些单机游戏你不氪金根本过不去,但是拜托( •̥́ ˍ •̀ू )不要那么死搬硬套,一个宠物蜜蜂直接开出30元,土豪才会去买吧,你可以多出几个宠物啊,然后慢慢升值,别人可能不会花30买你的最高级宠物,但有可能花5块钱买个便宜的啊,装扮也是武器也是,你可以拆开来按件卖嘛,总之你们可以多加元素,然后把氪金包含进去嘛,反正你们的游戏又不是不氪金玩不下去,多搞一些氪金点不会被喷的(。ò ∀ ó。)
好了,这就是我的意见了,还望采纳
子都子充丶
游戏时长 4.0 小时
在推荐页上看到这个游戏几次,名字我一直惦记着,今天终于有空下载来试试了。
首先,游戏界面很简洁,菜单按钮等等UI元素都很清新,这就很加分,开始界面就是要这么的轻量化。
游戏的操作非常简单,左手控制上下左右,右边有攻击,小技能,大技能,回血以及防御等五个按键。
无论是主角还是敌人,攻击都是有后摇的,所以要把握好自己和敌人的攻击节奏,用以进攻和规避,因为接下来你就会发现防御只是减免伤害,如果只是靠防御,你的血量会缓慢地掉,没办法撑下去,所以防御只是用于无法规避的情况下。
小技能的冷却很快,把握好节奏,可以同攻击一起打出漂亮的连击,美中不足的是游戏没有计算连击,这让我少了一点成就感,也对自己能打出多长的连击没有概念。
大技能会消耗蓝量,用一次消耗一点,用完就只能等恢复或者吃道具了。有趣的是大小技能都是根据武器而不是人物决定的,也就是说你发现新武器就可以随时转职(就是装备可能跟不上…出门有分战士装和射手装的)
攻击攻击攻击加小技能的连击(针对拿轻剑的战士)看似很美好,但是会很难把握,你要注意去打断敌人的攻击,小怪的攻击是可以打断的,还要注意不能贪刀,因为不贪刀的缘故,这里只讨论连击(也就是不被敌人攻击一直打出的攻击数量)。
当然,如果你喜欢用攻击一路碾过去也是可以的,小技能用于被小怪围着时脱身,只要控制好自己的攻击后摇在小怪的僵直时间里。
看介绍这游戏是一个人完成的(虽然有朋友协助但是主要还是一个人)画风一般,就是美工出走的类型(可是人家根本就没美工啊啊啊)剧情是老套的日式RPG剧情,没什么好说的,BGM方面也是平平无奇,没什么亮点,只能说中规中矩,你玩入神了,也就听个响。氪金方面,有点贵,不过没有逼氪,充不充完全玩家自由,不影响游戏体验的。
真正让你入坑的元素是这个游戏的打击感和操作手感,拳拳到肉的真实爽快感,好像让自己的手感也变好啦!打起来不会有一种虚拟感,真的沉浸到旋转跳跃的连击中啦!
详细评测和攻略见https://www.taptap.com/topic/4121607
祭酒
:
是单机游戏吗?
Alright
玩过
如果作者不辩解所谓的抄袭问题 我会给五星
首先要对这个游戏给予充分的肯定 打击感做得很到位 道具还算多样 尤其是作者好像开发人员很少的样子 就更难得了
任何一个玩过失落的玩家都会觉得 这个游戏的整个系统就是它的翻版 死亡加点 整个的装备系统 回血道具 关卡形式 甚至第一关的boss(我只打到第二关关底)
所以说 强行辩驳这游戏没抄会让大家觉得作者把我们当傻子
现在做游戏不容易 做手游抄端游很普遍 大家心照不宣 质量做得好也就无所谓了 希望作者诚恳一点 你的游戏做得很不错了 没必要画蛇添足
指出一些我认为的游戏性的缺点吧
1.难度不合理 本来就是操作费劲的手游 难度上建议小一些 第一关boss三管血 闪避技能CD还不短 近战武器很不好打 再就是普通关卡反而太短了
2.近战武器攻击范围判定很蛋疼
3.有些怪物被攻击后一直叫 比较烦人
4.平衡性比较差 远程武器太占便宜了
兮渊軒
玩过
终于无伤通关小红龙啦!果然片手才是兵器谱榜首啊!
分享一下自己曾经走过的弯路吧,有所帮助就顺手点个赞呗:
1.只有金币和食物会在一定时间后消失,其他掉落和宝箱哪怕进出隐藏宝箱都一直在
2.每类武器都自带无消耗的免伤或减伤技能,用好这个技能是关键
3.防御属性的堆叠能极大降低风险,别再追求高功高爆了,坑很大!
4.魂是硬通货,通关才能最大程度收集魂,每轮300-500以上
5.先把天赋点通,初始三个武器台,三个宝箱,两个道具,两把钥匙能让小人人走得更远
6.掉落的武器、道具、宝箱、物品不满意,小退可以刷新一次,地图和怪物不会变,只物品随机掉落,千万注意每关只有一次机会哟
7.每关都没有时间限制,容易受伤的话带上蘑菇刀在关底慢慢回吧
8.不要消耗魂合成升级材料,把每一个魂都留给天赋和道具
9.祈祷抽奖单次给的都很差,但是五连抽必给高级装备或道具
10.快递小哥每8小时送100个魂,刚开始我理解成每天8点了
其他的想到再补充吧!
11.每次通关怪物的经验值会有所增长,飞行怪和最两关的三个Boss增长最快,我的小红龙现在三星,就已经追不到打不动了,眼看又快升星,于是想出个办法,先把小红龙打趴,然后满地踩蘑菇自杀,慢慢熬装备道具。
二蛋
游戏时长 5 分钟
恕我直言,不论是普通模式还是困难模式,吸血鬼伯爵都强的没边了,有远程(毒球),有位移(闪过来闪过去,闪的我脑壳疼),而且一言不合就变一群蝙蝠是什么鬼?速度快,打人又疼,感觉红龙都没这个难打,不管是远程还是近战都很难打这个boss,哪怕你位移有cd也都没那么头疼
易
:
还有被蝙蝠撞到并不会触发无敌
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