首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
3204
论坛
一命通关
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.7
3204个评价
全部评价
全部平台
带图
2
长评
81
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
风法法
游戏时长 3.4 小时
肝了三天终于通了,看到有人半天通关的,惭愧.简单写下攻略希望对新玩家有所帮助。
1.所谓一命通关是在几十条命累计刷出来的解锁装备,技能的情况下铸就的最后一条命通关,我刷五六十次也就见过两次红龙(boss),最后还是靠得到的复活币才战胜最后boss。
2.建议6块钱买个蜘蛛,可以帮你拾取金币和魂,刷到的魂可以用来点技能
3.出生地快递员每天送你300魂。
4.通关了还能继续刷,我期待技能点满,随便虐红龙。
vn
:
第一次就打到红龙了,被烧死了
冰蓝大魔王
玩过
稻花香里说丰年,听取人生经验
玩了2个星期 反复通过了5次.很耐玩的游戏。
给一个比较深度的攻略
1技能图腾优先点道具类 效果类图腾。 然后是血量点出 开局加30血 和每关回复百分之3生命的效果。攻击可以适量点。点到百分之30暴击其实差不多够了。剩下的加成不大
2武器 首选剑盾 蘑菇剑天下第一!!!!!!
蘑菇剑可以一个武器重头打到尾。能回血是关键 烈焰剑和魔法剑也都能通关。只是容错率会降低。 次选大剑类的寒冰巨剑 大剑类防御有cd 攻击出手慢。打boss就跟一个木桩一样
法杖匕首等的我没买。但是用过几次个人感觉。撑不到犀牛boss。即使打过了。也打不过龙
不推荐弓箭。因为闪避是后跳的设定反而容易被攻击或者被天上的石头砸中可以拿来玩玩。但是打不了boss。
道具通关推荐冰卷轴和骨盾。捡到复活币更好。冰卷轴能让怪动作缓慢百分之30打boss的时候有冰你能多砍几刀和躲避伤害。骨盾能让你每24秒免疫伤害两个道具配剑盾容错率非常高
boss 骷髅王 直接站在胯下输出就好了。他的攻击判定永远打不到胯下很简单。
boss 史莱姆王 这个是新人劝退王之一。思路是贴身输出当他要从天而降的时候马上按防御硬抗。然后继续输出。当史莱姆喷毒的时候可以选择卡墙角举盾输出。小史莱姆也可以选择卡墙举盾防御
boss猩猩王 思路是最好有冰冻技能。这样可以看清前摇。如果没有选择卡墙角举盾吃伤害然后趁机刷出。
boss吸血鬼男爵 绝命劝退王 特别不好打。不能卡墙角。要擅用自己的消耗技能来躲避Boss大量伤害。比如盾冲。这个技能能照成伤害的同时。闪避伤害。也可以用黑魂试的两刀跑。预判攻击开盾。多拉动前后距离向4个角跑
boss犀牛二人组 拉到墙角举盾等伤害后砍出输出。注意石头圈 遇到攻击硬直的用消耗技能强行打断并免疫陷阱伤害。(只限剑盾)
最终boss龙骑士 如果有道具火免疫更好。要具备冰符咒 。不然非常难打。准备剑盾。防御无CD。首选把boss拉到左边墙角卡着打。盾牌架起来。boss两个技能 一个是喷火然后冲锋一个是喷火然后前进连刺。这些都能用盾硬抗。伤害只有百分之4-10。如果遇到喷火圈可以举盾移动。不要松开。陨石也可以一定几率格挡。冰卷轴可以让你每次多砍3刀。如果被击倒马上爬起来趁着无敌时间也可以攻击boss
然后举盾面对boss往墙边走
如果没有冰符咒可以用寒冰剑代替。
冻死的火柴
:
有骨盾可以用弓箭站撸各种boss
三两米粉
游戏时长 84.9 小时
这个名字一看就是理科生写的...
游戏荒的我甚至已经做好了游玩10分钟卸载给差评的准备
然后...
你牛逼!我玩了三天,大概20多把,能力树最左边一栏点满了,然后就通关了一次...还是普通模式。
快过年了,我真的不想纠结这样一个问题:
那次我是怎么通关的....
你不如改名虐死手残好了...
确实好游戏,地牢+养成的类型,剑与魔法的背景,骑士巨龙公主的桥段(到底是不是有巨龙反正困难模式我玩不过第一关...)BGM音效打击感...都是很完美的。
满分,继续加油!
来说几点建议:
氪金:我氪了宠物,看论坛说之前便宜更新后贵了,但是我觉得这个价格对得起这款游戏。但是武器系统,就像你说的你的想法来源于怪猎,我没玩过但是我问下那个游戏有需要你充钱才能解锁的武器类型吗?如果说这几样武器很厉害那么建议换成成就解锁或者技能树解锁。
界面:npc名字好大...箱子也大,问题是boss的尸体,开完的箱子不消失...有些掉落看不到...
而相对于名字,武器道具属性的字段又显得有些小了...或者说对比下差距太大..玩着玩着眼睛疼...
另外就是地图边界...不要搞太暗了啊,每张图打完还得兜一圈看看有没有隐藏房间。
看置顶好像版权有问题,请务必处理好,之前玩过因涉嫌抄袭而下架关闭的良心游戏,但愿这次不会。
看到我麻烦监督我学化学
:
不氪金没法玩😂
阿绵
游戏时长 16 分钟
哟,这里依旧是懒猫_(:зゝ∠)_。对于这款游戏,我只想说,这他喵是一个人做的?一个人做的?一个人??!
怪只怪游戏太出色根本停不下来。还有你们千万不要相信时常,我已经玩了一个多小时才来评价的,根本停不下来的。
原本以为马上就gameover了,没得玩了,好不容易打到了这里了,结果重新出现的角色居然拿着大刀?拿着长枪?拿着弓箭?等等,弓箭的技能是啥,我要试试。长枪呢??
还有啊,碰到隐藏房间就进去吧,真的,别留着钥匙了,没用_(:зゝ∠)_。万一你在房间里找到好武器了呢???
妈耶,真的是一命通关,简直停不下来。扣星的地方,其一,游戏中氪金元素比较重要?感觉,每个东西都需要我堆积很久才能得到,除非氪金。
第二就是,虽然随机武器玩着很爽,但是这就很看脸了,像我这种脸黑的,只能默默地拿着近战武器拼命(ㅎ‸ㅎ)。
(虽然我给了四星_(:зゝ∠)_)
我去砍怪了,表拦我!!!
阿绵
:
然后这里是系统点的评价,操作手感普通略差。界面设置比较简陋。还有就是攻击键拾取物品虽然不赖,但是在打怪时候总觉得小恶,画面打击感还行,但是毕竟这是一个人制作的游戏不是嘛??已经很不错了!
兮渊軒
玩过
终于无伤通关小红龙啦!果然片手才是兵器谱榜首啊!
分享一下自己曾经走过的弯路吧,有所帮助就顺手点个赞呗:
1.只有金币和食物会在一定时间后消失,其他掉落和宝箱哪怕进出隐藏宝箱都一直在
2.每类武器都自带无消耗的免伤或减伤技能,用好这个技能是关键
3.防御属性的堆叠能极大降低风险,别再追求高功高爆了,坑很大!
4.魂是硬通货,通关才能最大程度收集魂,每轮300-500以上
5.先把天赋点通,初始三个武器台,三个宝箱,两个道具,两把钥匙能让小人人走得更远
6.掉落的武器、道具、宝箱、物品不满意,小退可以刷新一次,地图和怪物不会变,只物品随机掉落,千万注意每关只有一次机会哟
7.每关都没有时间限制,容易受伤的话带上蘑菇刀在关底慢慢回吧
8.不要消耗魂合成升级材料,把每一个魂都留给天赋和道具
9.祈祷抽奖单次给的都很差,但是五连抽必给高级装备或道具
10.快递小哥每8小时送100个魂,刚开始我理解成每天8点了
其他的想到再补充吧!
11.每次通关怪物的经验值会有所增长,飞行怪和最两关的三个Boss增长最快,我的小红龙现在三星,就已经追不到打不动了,眼看又快升星,于是想出个办法,先把小红龙打趴,然后满地踩蘑菇自杀,慢慢熬装备道具。
陌上人如玉
玩过
玩了有几天了,看辣么多人不看好大剑,我就试了下,结果找到很多新思路,在无数的被虐和在被虐中终于找到“葵花宝典”,开玩笑的啦。。。首先个人认为大剑做好连招是不弱的。起始出手先打一个普攻,接武器技能打断僵持,再接一个普攻,假如第二个僵持期间有怪打你,格挡,然后再接一个普攻。基本这套下来小乖基本死了,不死,你的武器技能cd也好了,值得说的是大剑武器技能是目前我见到武器cd最短的,最好的事这套连招不耗蓝!还有打BOSS中间穿插耗蓝技能很快刚死BOSS,对于最后的龙骑士,用好格挡,武器伤害升级基本能过,弓箭对于龙骑就有点乏力了。
下面分享一些大剑打各层BOSS技巧(不是大剑就不要看了,看了我就当没看见,哈哈)
首先第一层基本不是骷髅王就是史莱姆王
对于骷髅王,记住站位和他重叠,在他攻击前会有个方向的判别,错个身位爆他的菊花吧,由于大剑伤害高基本他没怎么招出小弟就game over了,注意一下弓箭骷髅清掉就可以了,近战跑砍得话,不管继续打BOSS,砍倒你,你一套连招基本就打死,不用改变站位。
下面说史莱姆,对于这个家伙,大剑打他有点劣势,因为硬直高嘛,但一样容易解决。(此处为废话,可以略过,哈哈)打这个必须清小弟,否则堆满后,你基本摸不到BOSS。清掉大概三分之一小怪摸BOSS,多了风筝小怪继续清。每次打BOSS只能普攻打一下,必须留武器技能充当位移技能,防止BOSS跳脸,不要贪刀。基本风筝好很简单的。
对于第二个BOSS应该是猩猩和魔杖,猩猩好的办法就是硬刚用格挡配合防御攻击。对于魔杖来说类似打史莱姆,每次一刀,躲好炸弹,清完小怪,摸BOSS,也是不要贪刀,否则主怪炸一下很多血。
对于第三个就是吸血鬼和犀牛两兄弟了,吸血鬼也是用好格挡,尽快打死,变了小蝙蝠用连招解决,变回原身用格挡加连招。对于犀牛,建议逐个击破,先杀死一个最好,上下位移躲冲撞,他冲撞完会有僵持,砍一刀跑路,跑不掉就用格挡加武器技能,基本耗死一头就好走位了。
对于龙骑,前面最好别去,伤害不够基本得歇菜,够了后判断他是俯冲还是用枪一线刺还是召唤炸弹再准备是走位还是格挡,俯冲就格挡然后出现打连招,走位就先打一套在走位。
好了(●°u°●) 」,希望有用,大剑砍起来还是很带感的,壮哉!大剑师
二蛋
游戏时长 5 分钟
恕我直言,不论是普通模式还是困难模式,吸血鬼伯爵都强的没边了,有远程(毒球),有位移(闪过来闪过去,闪的我脑壳疼),而且一言不合就变一群蝙蝠是什么鬼?速度快,打人又疼,感觉红龙都没这个难打,不管是远程还是近战都很难打这个boss,哪怕你位移有cd也都没那么头疼
易
:
还有被蝙蝠撞到并不会触发无敌
子都子充丶
游戏时长 4.0 小时
在推荐页上看到这个游戏几次,名字我一直惦记着,今天终于有空下载来试试了。
首先,游戏界面很简洁,菜单按钮等等UI元素都很清新,这就很加分,开始界面就是要这么的轻量化。
游戏的操作非常简单,左手控制上下左右,右边有攻击,小技能,大技能,回血以及防御等五个按键。
无论是主角还是敌人,攻击都是有后摇的,所以要把握好自己和敌人的攻击节奏,用以进攻和规避,因为接下来你就会发现防御只是减免伤害,如果只是靠防御,你的血量会缓慢地掉,没办法撑下去,所以防御只是用于无法规避的情况下。
小技能的冷却很快,把握好节奏,可以同攻击一起打出漂亮的连击,美中不足的是游戏没有计算连击,这让我少了一点成就感,也对自己能打出多长的连击没有概念。
大技能会消耗蓝量,用一次消耗一点,用完就只能等恢复或者吃道具了。有趣的是大小技能都是根据武器而不是人物决定的,也就是说你发现新武器就可以随时转职(就是装备可能跟不上…出门有分战士装和射手装的)
攻击攻击攻击加小技能的连击(针对拿轻剑的战士)看似很美好,但是会很难把握,你要注意去打断敌人的攻击,小怪的攻击是可以打断的,还要注意不能贪刀,因为不贪刀的缘故,这里只讨论连击(也就是不被敌人攻击一直打出的攻击数量)。
当然,如果你喜欢用攻击一路碾过去也是可以的,小技能用于被小怪围着时脱身,只要控制好自己的攻击后摇在小怪的僵直时间里。
看介绍这游戏是一个人完成的(虽然有朋友协助但是主要还是一个人)画风一般,就是美工出走的类型(可是人家根本就没美工啊啊啊)剧情是老套的日式RPG剧情,没什么好说的,BGM方面也是平平无奇,没什么亮点,只能说中规中矩,你玩入神了,也就听个响。氪金方面,有点贵,不过没有逼氪,充不充完全玩家自由,不影响游戏体验的。
真正让你入坑的元素是这个游戏的打击感和操作手感,拳拳到肉的真实爽快感,好像让自己的手感也变好啦!打起来不会有一种虚拟感,真的沉浸到旋转跳跃的连击中啦!
详细评测和攻略见https://www.taptap.com/topic/4121607
祭酒
:
是单机游戏吗?
百年
游戏时长 5 分钟
今天看到一个很类似的游戏,所以下回来玩玩,好去说那个游戏抄袭。结果看到这个游戏也是抄袭(评论人遥木什么,说抄袭失落城堡)
贵游真是呵呵哒,拜拜
————————————
游戏很不错,当初看到以后,tap没提供下载,在多玩还是哪偶然下载的。
坑爹的是,我以为是破解版,话费支付也没有确认,我直接充值买了一个大黄蜂😂,算了,当支持游戏了。
很不错,寒冰箭强无敌。
2018.12.26
咻咻咻
游戏时长 2 分钟
10月2日
emmm,打到红龙骑士,然后被弄死了。。。
3-1出现一次载入7/8不动,然后关掉程序重进,好了。
终于打死了红龙骑士,一周目结束。
------------------------------------------------------
9月29日
1、感谢快递小哥的300魂,让我一下子打到了3-1。
2、镜头不跟随角色实时调整,稍微有延迟,看的头晕。
-------------------------------------------------------
9月28日夜
我是想打3.5星的,奈何不能打半星,基于作者死活不承认借鉴失落城堡,所以打ds3星。
优点先不说,先说说缺点,为什么不说优点,因为优点都是rougelike的优点,美工也是作者花钱买的资源,音乐也是买的吧,或者是用的免费资源,至于怎么个免费法,不在我的妈妈?注里,所谓的创新,也只是把失落城堡的东西换了个位置,毕竟失落城堡在steam是要花钱的,没玩过的玩家占大多数,我就不一一列举了,只说需要改进的地方,希望作者能听进去,借鉴可以凝聚关注度,但优秀的作品不能只有借鉴。
1、最大槽点在于画面比例问题,我1080p的手机屏幕,进入之后,画面太难受了,这不是电脑游戏,不需要把所有东西都摆在视野内吧!
2、技能树竟然不能缩放!我连技能树上的字都看不清楚!再次强调,这是手机游戏!(感谢楼下提醒,我天真的用双指缩放,结果有个放大缩小滑动条。。。)
3、游戏难易度开关添加,目前难度稍高,或者降低第一关难度,再看第一关人品,和个人操作,来保证第二关通关几率,可以先简单刷刷刷,最后技能上去了,再去更难的难度玩,甚至可以添加终极难度一击死,敌人碰一下主角就死。
4、人物移动速度可以稍微提升,提升爽快感。
5、是否可以更改回血回蓝的方式,或者更改使用技能的消耗,比如蓝没了用血代替蓝来使用技能,目前技能使用率略低。
6、连招系统,可以重新开发连招系统,或者更改普通招式,让连招成为可能,变相增加生存几率。或者在当前难度增加怪物受伤硬直。
7、前几个小关怪物数量略多,怪物受伤硬直较小。增加怪物释放技能准备时间。
8、完善故事背景,开场一句话后,就进入了一个画面比例奇怪,NPC排排站的场景,多添加一些和NPC的对话吧,挖掘故事也是游戏的一部分。强制增加新手教程,扩充新手教程,比如基础物品提示,装备栏提示,技能提示,首次遭遇怪物,首次受伤,首次遭遇boss,首次boss技能提醒等等。
9、武器升级系统略显繁琐,这可能是作者最花心思的地方,但rougelike游戏最强调的爽快感,在武器升级系统这里略显繁琐。
10、游戏还在完成阶段,居然已经可以用微信买魂了,哈哈哈哈哈哈。
11、先说这么多,我期待的是一个有个性耐玩的好游戏,而不是失落城堡的手机版,不管你承认不承认,作品会说话。
保持本心五十年。
:
技能树可以缩放
论坛