Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
官方雪球 : 感谢小姐姐的资瓷~欢迎大家加入我们核心交流群698058217,福利多多欢乐多多~6.27【繁星测试】见
官方雪球 : 城主对代魔的支持与喜爱,雪球已经收到了,感谢您对我们的支持!咱们游戏不需要一格一格铺路,有个人控制区、公会控制区和城池控制区。另外你说的公会同盟问题我们下次测试就会解决辣!新的开发贴已发请查收:https://www.taptap.cn/moment/548112181904802883
官方雪球 : 亲爱的城主!!!可把你等来了T T !!非常感谢您这么专业和详细的点评,我们选择了一个原创的奇幻世界,并以更直观的感受为引子去设计角色,就是希望带给大家不一样的体验,而不是一堆标准答案。您的意见雪球已经记在小本本上了!后续我们也有针对这些问题的优化,您可关注咱们的开发蓝贴~往后英雄的美术设计、制作会越来越好,期待大家见证我们的成长,也期待与大家正式见面的那一天!!
官方Ronnie顺清 : 实在是太感谢了,写了这么多。
【宝箱 bug】
这次测试,的确出了很多意料外的bug和问题,宝箱福利bug,差不多总共给玩家送了1亿钻。
【战斗体系的不平衡】
第二大家诟病较多的,就是整个战斗、技能体系的不平衡问题。这个我们难辞其咎。
但大家应该能看出来,我们努力的想要让战斗体系,和传统的SLG配置有所不同,比较多的借鉴了卡牌和moba的体系,但的确没有做好。目前平衡性,丰富性和趣味性都有欠缺,整体的战斗技能架构,也只完成了我们预想的40%左右。我们下次测试前,会完成让整体设计更加完善。
【英雄的设计】
强弱也比较明显,因为我们英雄是分批制作的(相信大家从美术效果也能看出来),一部分英雄是特别早期制作的(技能上也偏弱),但一直没有空来重构设计(下次测试前,会完成)
【多人体验】
我们希望通过加入控制区的玩法,减轻大家的铺路肝度压力,也让传统的【九宫八卦堵路口】的玩法,能有所变化,更加有趣。但这次测试,因为前期爆炸的问题,大家可能都没有太体验到多人玩法部分。
千言万语,想起《头号玩家》里的一句台词:谢谢你来玩我们的游戏
期待下次测试相遇
Respect
官方雪球 : 非常感谢有城主这样资深slg玩家能给我们写这么用心的评价。也再次感谢您参与我们首次技术测试,4月11日我们燎原测试开启希望您再来看看呀~美术我们有在持续迭代,不管是英雄建模还是大地图表现;另外2测也新增30多个技能和5~6位全新英雄,相信这次一定能有不一样的体验和更多策略玩法!!另外,本次剧本只开放自由、征服两个阵营,欢迎届时登录游戏体验!!
官方雪球 : 啊非常非常感谢小姐姐这么用心的评价!!!雪球看到大家这么有爱的氛围也非常开心~本次测试的大地图,我们是将上次3阵营旧地图直接删减为2阵营,地图层次和策略性不足。我们会在地图和赛季节奏上做以下调整:
1.全新的1v1地图,部分借鉴Dota和LOL地图的设计,在地图上有层次,不会过快交战;
2.前期提供更多GVE的玩法(打城增益、世界boss等),玩家会通过GVE玩法获得更大优势。也客观的促使阵营分工,提前开放集结,配合公会,大家先建立社交,更好磨合,前面的强力公会在正面御敌,后方也可以有效发育。
3.地图分层,分路线,更有策略性,不会让失败一方兵败如山倒;
再次感谢您来体验我们游戏!!
官方Ronnie顺清 : 感谢支持,但今天的确非常抱歉(不对,已经是昨天了),第一次技术测试,遇到了一些没想到的状况,但没做好就是没做好,我们在努力修复问题中
今天可能体验的时间比较短,你提到的直接拖动英雄的3D模型更换队长,是已经实装了,下次可以试试。如果是跨队伍的英雄管理,需要通过教学中的UI来实现。
元素克制,在遇到被克制的队伍时,在出征界面,对应地块中间,就可以便捷切换。另外,去主城管理队伍,可以通过右侧的英雄窗口,快速进入到队伍界面。
我们没有做土地等级的实时显示,觉得直接做可能有点打扰。现在是玩家在拖动地图的时候,会显示土地等级(只要不松手指,就会一直显示)
这样方便玩家查找,也避免了地上一直一堆数字,显得太凌乱了。
再次感谢你的支持,期待下次你能再来体验,并再一次为今天的停服抱歉