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>>全新赛季四方争霸 《荒野国度》是以英雄为主题的赛季制战争策略游戏(SLG)。你将成为英雄们的领主,招募来自北境冰原的白狮宙斯;与蒸汽朋克的暗金城鹦鹉院长一起战斗;驾驭黄金之地的鹰隼荷鲁斯;带领耀光王国的猫女王奋进。发挥谋略与智慧,构建属于自己的英雄队伍,和其他伙伴一起为阵营而战!争夺世界之心!...
开发者的话大家好,我是《荒野国度》的制作人顺清 “我的名片上,我是一家公司的社长;在我的思想里,我是一个游戏开发者;但是在我的内心深处,我是一个玩家。”——岩田聪 这可能是司空见惯的故事——每个进入游戏行业的朋友,都是怀揣着热情与梦想的游戏玩家,我也不例外。 幸运的是,我这个20余年的资深玩家,在游戏行业摸爬滚打10余年后,能有机会做一款自己的产品。 《荒野国度》 ——没错,这是一款奇幻题材的SLG。 说到SLG,可能大家会联想到一堆Tag——历史、三国、中世纪、战争游戏、很肝、很氪、很复杂、玩不懂……很多标签挺劝退的。 大家都承认SLG的魅力:非常耐玩的游戏类型。 耐玩,在这个浮躁的时代,如此可贵。 我们在想,有没有可能,去解决它的问题,让更多玩家更好、更直接的体验到SLG的魅力呢? 在经典主流的玩法(赛季制SLG)基础上,我们从以下部分做了一些改进和创新: 【题材】奇幻,剑与魔法和科技 【SLG一定得是三国、文明的历史题材吗?】 能不能是一个脑洞大开的奇幻魔法世界呢? 我们构建了一个元素大陆,是动物奇幻的世界。 不止是小兵打仗,这里有骑士与盾,游侠与剑,巫师与魔法,科技与发明家,有无数的英雄与传奇。 决定这个世界走向的,不是小兵打仗的战争,而是英雄间的传奇对决。 【创新】可视化的战斗,看得懂的策略 【SLG一定很需要很复杂吗?】 文字、或者纯数字的战报,读起来真的不够爽,我们能不能更直观一些呢? 复杂不能只是简化,可玩性是复杂的另一面,过度简化会大量丧失可玩性。 所以我们选择更直观——希望通过清晰展现战斗过程,降低大家对策略的理解成本。 战场输赢的原因,不用再靠猜,是你的演员演了你8个回合,是队长被5个技能爆了头,是你的C位被快速压低了血线导致打不出伤害,还是你的奶妈被从头控到尾。 去看看视频战报吧! 【玩法】主流赛季制SLG,减少不必要的肝度,更好公平和体验,更包容的社交 【SLG一定很氪吗?】 非R、月卡党、小R能和大R们一起愉快玩耍吗?付费是生命线,团队也得靠此存活,但我们想做的是: 不是数值碾压,等级和数值封顶,赛季重置,玩家需要关注队伍策略,而不是数值提升; 不锁卡-无废卡,蓝卡紫卡都可以进阶到橙卡,我们希望能看到百花齐放的队伍,能有各种疯狂套路的黑科技; 大小R都能获得自己的乐趣,也能在一起愉快的玩耍,彼此需要。 而【社交】上,我们的选择是先阵营,后同盟, ——你可以先选择心仪的阵营,享受为阵营而战的荣耀。然后再与这个过程中认识的志同道合的朋友组成更紧密的同盟。 游戏以阵营对抗为基础展开,玩家可以更自由的参与阵营对抗,有了靠谱的团队后,也可以在后续赛季体验有更高规格和强度的玩法对抗。 从21年年底创业公司成立,22年春节后项目正式立项,23年资金链差点断掉,一路走来,真的感慨万千。 自己多么不容易、煽情赚泪的话,我就不说了 悲观者永远正确,乐观者始终前行! 不管你现在在何方,在做什么,大家都加油吧!始终对未来充满希望吧!
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版本:1.1.0 (161) 更新于 2025/3/28
全新S2版本:四方争霸震撼开启
【新英雄】林坤(老虎),凯隆(人马),阿蒂米斯(人马)
【新技能】欢乐颂,玉石俱焚、赤诚光环、花之锁、大地之力、穷追无道、胜利之剑
【元素技】全新沙盘策略玩法设定,提升
【新英雄】林坤(老虎),凯隆(人马),阿蒂米斯(人马)
【新技能】欢乐颂,玉石俱焚、赤诚光环、花之锁、大地之力、穷追无道、胜利之剑
【元素技】全新沙盘策略玩法设定,提升

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