荒野国度游戏截图
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荒野国度

荒野国度

官方入驻
8.8
荒野国度
预约
7.1 万
7.4 万

游戏介绍

上次更新于2024/10/16
简介《荒野国度》是一款以奇幻拟人动物为主题的赛季制战争策略游戏。在元素大陆里,你将扮演征服、自由或荣耀势力里的一名城主,招募各具特色的动物英雄,与其他战友一起,帮助所在的阵营夺得世界之心。 至高的元素神使用水、火、风、土四种元素创造了元素大陆。在这里,你能招募来自北境冰原的白狮国王宙斯;也能与充满蒸汽朋克风情的暗金城元素科学院的鹦鹉院长——机械怪杰马卡龙先生一起作战;来自昆仑宫的主人火离老祖无极也将助你一臂之力。 请选择你的阵营,开拓更多领地,带领一众英雄向世界之心迈进,为阵营赢得最后的胜利! 期待城主能在大陆一展身手,瓦莎因此特意向城主大人介绍游戏特色: ●蓝卡进阶橙满红 T0队伍不是梦● 在游戏里,每位英雄都拥有蓝、紫、橙三种品阶,而低品阶的英雄可以通过合成进阶的方式,进阶为更高品阶。通过低阶合成高阶,每位英雄都可以逐渐成长,最终成为橙满红的存在。不必再依赖运气抽橙卡,合成也能变强。 ●新卡抽到就能用 英雄等级全互通● 在游戏前期,所有英雄将拥有“砥砺同行"的效果——所有英雄等级共享,只要1个英雄升级,手上的所有英雄都将会获得相同的等级经验,真正做到练一队,玩五队。告别烦人的重复练级,轻松可以享受的玩不同阵容,钻研对战黑科技的快乐。游戏内自带无损置英雄等级系统,免费的技能等级重塑功能,让你可以发挥肆意开发不同的策略搭配,实现更多策略搭配可能。 ●占领资源免铺路 开荒打地超极速● 受到元素之力的加护,城池将会拥有影响力范围。在控制的领域范围附近,资源地无需铺路即可占领。再也不用浪费队伍体力,一格一格地铺路攻占资源地了!城主大人可更轻松,更放开地开拓自己的领地,实现快速开荒发育,更快变强的参与到接下来紧张刺激的对抗战争当中。 ●攻城压秒不用愁 自动集结好帮手● 曾经压秒攻城是每位资深城主必须练习的技能,但在荒野国度里,城主大人再也不必担心操作有误,时间不够等繁琐的问题。阵营君主设置“集结石”,城主大人只需在下线前将队伍派遣至集结石参与集结,系统将在定时进行攻城。再也不用掐着秒表设置闹钟,担心自己无法赶上攻城了! ●召唤岩甲帮你打 城墙再厚都不怕● 在元素大陆,英雄们不仅会使用魔法,更可以召唤阵营神兽。恢弘的岩甲拥有超高的攻击力与宏厚的血量,能够帮助阵营进行攻城、深入敌方箭塔。是利用岩甲深入敌后还是防守反击?岩甲的存在,让阵营的策略具有更大的可能性! 希望城主大人能在荒野国度里施展雄韬伟略,一展身手!城主大人在元素大陆如遇到任何问题,或者要提供宝贵建议。欢迎联系我们! ▼联系总部 城主大人在元素大陆如遇到任何问题,或者要向我们提供宝贵建议。欢迎联系我们!
开发者的话大家好,我是《荒野国度》的制作人顺清 “我的名片上,我是一家公司的社长;在我的思想里,我是一个游戏开发者;但是在我的内心深处,我是一个玩家。”——岩田聪 这可能是司空见惯的故事——每个进入游戏行业的朋友,都是怀揣着热情与梦想的游戏玩家,我也不例外。 幸运的是,我这个20余年的资深玩家,在游戏行业摸爬滚打10余年后,能有机会做一款自己的产品。 《荒野国度》 ——没错,这是一款奇幻题材的SLG。 说到SLG,可能大家会联想到一堆Tag——历史、三国、中世纪、战争游戏、很肝、很氪、很复杂、玩不懂……很多标签挺劝退的。 大家都承认SLG的魅力:非常耐玩的游戏类型。 耐玩,在这个浮躁的时代,如此可贵。 我们在想,有没有可能,去解决它的问题,让更多玩家更好、更直接的体验到SLG的魅力呢? 在经典主流的玩法(赛季制SLG)基础上,我们从以下部分做了一些改进和创新: 【题材】奇幻,剑与魔法和科技 【SLG一定得是三国、文明的历史题材吗?】 能不能是一个脑洞大开的奇幻魔法世界呢? 我们构建了一个元素大陆,是动物奇幻的世界。 不止是小兵打仗,这里有骑士与盾,游侠与剑,巫师与魔法,科技与发明家,有无数的英雄与传奇。 决定这个世界走向的,不是小兵打仗的战争,而是英雄间的传奇对决。 【创新】可视化的战斗,看得懂的策略 【SLG一定很需要很复杂吗?】 文字、或者纯数字的战报,读起来真的不够爽,我们能不能更直观一些呢? 复杂不能只是简化,可玩性是复杂的另一面,过度简化会大量丧失可玩性。 所以我们选择更直观——希望通过清晰展现战斗过程,降低大家对策略的理解成本。 战场输赢的原因,不用再靠猜,是你的演员演了你8个回合,是队长被5个技能爆了头,是你的C位被快速压低了血线导致打不出伤害,还是你的奶妈被从头控到尾。 去看看视频战报吧! 【玩法】主流赛季制SLG,减少不必要的肝度,更好公平和体验,更包容的社交 【SLG一定很氪吗?】 非R、月卡党、小R能和大R们一起愉快玩耍吗?付费是生命线,团队也得靠此存活,但我们想做的是: 不是数值碾压,等级和数值封顶,赛季重置,玩家需要关注队伍策略,而不是数值提升; 不锁卡-无废卡,蓝卡紫卡都可以进阶到橙卡,我们希望能看到百花齐放的队伍,能有各种疯狂套路的黑科技; 大小R都能获得自己的乐趣,也能在一起愉快的玩耍,彼此需要。 而【社交】上,我们的选择是先阵营,后同盟, ——你可以先选择心仪的阵营,享受为阵营而战的荣耀。然后再与这个过程中认识的志同道合的朋友组成更紧密的同盟。 游戏以阵营对抗为基础展开,玩家可以更自由的参与阵营对抗,有了靠谱的团队后,也可以在后续赛季体验有更高规格和强度的玩法对抗。 从21年年底创业公司成立,22年春节后项目正式立项,23年资金链差点断掉,一路走来,真的感慨万千。 自己多么不容易、煽情赚泪的话,我就不说了 悲观者永远正确,乐观者始终前行! 不管你现在在何方,在做什么,大家都加油吧!始终对未来充满希望吧!
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