荒野国度游戏截图
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荒野国度

荒野国度

12周岁+官方入驻
8.8
荒野国度
预约
7.5 万
7.9 万

游戏介绍

上次更新于2024/12/23
简介《荒野国度》是以英雄为主题的赛季制战争策略游戏(SLG)。你将成为英雄们的领主,招募来自北境冰原的白狮宙斯;与蒸汽朋克的暗金城鹦鹉院长一起战斗;驾驭黄金之地的鹰隼荷鲁斯;带领耀光王国的猫女王奋进。发挥谋略与智慧,构建属于自己的英雄队伍,和其他伙伴一起为阵营而战!争夺世界之心!独特的英雄战争策略机制,让每一场战斗都千变万化。《荒野国度》坚持良心运营与生态公平,不卖资源VIP加速工具,不锁卡,竭诚为你提供SLG沙盘游戏的乐趣与体验。 ●英雄,不拘品阶出身● 英雄各有见,不必问出处。在元素大陆里,每位英雄都可以晋升到最强的橙阶。低品阶的英雄可以通过合成进阶的方式,进阶为更高品阶。每位英雄都可以用此方式逐渐成长,最终成为橙满红的存在。不必再依赖运气抽橙卡,合成也能变强。 ●英雄,等级力量共享● 通过等级共鸣之力,所有英雄都能达到等级共享的效果。只要1个英雄升级,手上的所有英雄都将会获得相同的等级经验,真正做到练一队,玩五队。告别烦人的重复练级,轻松可以享受玩不同阵容,钻研对战黑科技的快乐,挥肆意开发不同的策略搭配,实现更多策略搭配可能。 ●英雄,毋须繁复铺路● 受到元素之力的加护,城池将会拥有影响力范围。在控制的领域范围附近,资源地无需铺路即可占领。英雄队伍再也不需要将时间浪费在铺路身上,可以解放更多的时间思考作战策略,开拓更多领地,更快变强的参与到接下来紧张刺激的对抗战争当中。 ●英雄,联盟自动集结● 曾经压秒攻城是每位资深城主必须练习的技能,但在荒野国度里,城主大人再也不必担心操作有误,时间不够等繁琐的问题。只要设置“集结石”,城主大人只需在下线前将队伍派遣至集结石参与集结,系统将在定时进行攻城。再也不用掐着秒表设置闹钟,担心自己无法赶上攻城了! ●英雄,永不背叛盟友● 为自己势力而出战的英雄,永远不会受到来自盟友的背叛!四大阵营各具特色,每一位城主都将能在自己的阵营里找到一片天地,在这里,不会有任何城主被踢出阵营,众人皆可发挥所长,为阵营效力! ●英雄,靠实力不靠vip● 在元素大陆里,城主之间的对决不存在“VIP”特权,而所有资源均通过公开方式获得,不会有超级玩家偷偷获取大量资源空降突袭的情况出现。没有VIP系统,不卖装备,把影响战争结果的因素交给各位城主大人,用实力实现公平对决! 以上,希望城主大人能在《荒野国度》里施展自己的战略,一展身手!城主大人在元素大陆如遇到任何问题,或者要提供宝贵建议。欢迎联系我们!
开发者的话大家好,我是《荒野国度》的制作人顺清 “我的名片上,我是一家公司的社长;在我的思想里,我是一个游戏开发者;但是在我的内心深处,我是一个玩家。”——岩田聪 这可能是司空见惯的故事——每个进入游戏行业的朋友,都是怀揣着热情与梦想的游戏玩家,我也不例外。 幸运的是,我这个20余年的资深玩家,在游戏行业摸爬滚打10余年后,能有机会做一款自己的产品。 《荒野国度》 ——没错,这是一款奇幻题材的SLG。 说到SLG,可能大家会联想到一堆Tag——历史、三国、中世纪、战争游戏、很肝、很氪、很复杂、玩不懂……很多标签挺劝退的。 大家都承认SLG的魅力:非常耐玩的游戏类型。 耐玩,在这个浮躁的时代,如此可贵。 我们在想,有没有可能,去解决它的问题,让更多玩家更好、更直接的体验到SLG的魅力呢? 在经典主流的玩法(赛季制SLG)基础上,我们从以下部分做了一些改进和创新: 【题材】奇幻,剑与魔法和科技 【SLG一定得是三国、文明的历史题材吗?】 能不能是一个脑洞大开的奇幻魔法世界呢? 我们构建了一个元素大陆,是动物奇幻的世界。 不止是小兵打仗,这里有骑士与盾,游侠与剑,巫师与魔法,科技与发明家,有无数的英雄与传奇。 决定这个世界走向的,不是小兵打仗的战争,而是英雄间的传奇对决。 【创新】可视化的战斗,看得懂的策略 【SLG一定很需要很复杂吗?】 文字、或者纯数字的战报,读起来真的不够爽,我们能不能更直观一些呢? 复杂不能只是简化,可玩性是复杂的另一面,过度简化会大量丧失可玩性。 所以我们选择更直观——希望通过清晰展现战斗过程,降低大家对策略的理解成本。 战场输赢的原因,不用再靠猜,是你的演员演了你8个回合,是队长被5个技能爆了头,是你的C位被快速压低了血线导致打不出伤害,还是你的奶妈被从头控到尾。 去看看视频战报吧! 【玩法】主流赛季制SLG,减少不必要的肝度,更好公平和体验,更包容的社交 【SLG一定很氪吗?】 非R、月卡党、小R能和大R们一起愉快玩耍吗?付费是生命线,团队也得靠此存活,但我们想做的是: 不是数值碾压,等级和数值封顶,赛季重置,玩家需要关注队伍策略,而不是数值提升; 不锁卡-无废卡,蓝卡紫卡都可以进阶到橙卡,我们希望能看到百花齐放的队伍,能有各种疯狂套路的黑科技; 大小R都能获得自己的乐趣,也能在一起愉快的玩耍,彼此需要。 而【社交】上,我们的选择是先阵营,后同盟, ——你可以先选择心仪的阵营,享受为阵营而战的荣耀。然后再与这个过程中认识的志同道合的朋友组成更紧密的同盟。 游戏以阵营对抗为基础展开,玩家可以更自由的参与阵营对抗,有了靠谱的团队后,也可以在后续赛季体验有更高规格和强度的玩法对抗。 从21年年底创业公司成立,22年春节后项目正式立项,23年资金链差点断掉,一路走来,真的感慨万千。 自己多么不容易、煽情赚泪的话,我就不说了 悲观者永远正确,乐观者始终前行! 不管你现在在何方,在做什么,大家都加油吧!始终对未来充满希望吧!
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