一号军团

一号军团

官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.4351个评价
长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩46 画面优秀16 操作流畅11 运行稳定性56 操作体验29 游戏平衡11 画面视觉10 玩法设计8 外挂问题4 音效音乐3 氪金付费3 UI设计2 广告频率1
猫~~~
玩过
本人30好几,算是一个骨灰级的核心玩家,从FC时代,基本问世的游戏主机及掌机都玩过,游戏不说全玩过,基本上所有类型的游戏都玩过,从FTG到RPG,对游戏有着20多年的经验,我就来说说《第一军团》的测试体验吧
测试用机型:NOKIA6(晓龙430处理器)
试玩体验:
画面评价:
优点:画面表现卓越,人物设定及装备设定个性化突出,场景设计优秀,界面简单易懂,图标设计优秀,战斗画面特效表现出众,总体画面表现不熟;
缺点:菜单界面背景简陋,对话框需要更多细节处理,科技感欠缺,战斗画面部分武器道具的特效需要改进及加强,胜利画面特效需要加强,部分技能特效需要加强效果,重点说一下护盾的效果,开启护盾后,你不仔细看,基本上看不出这个护盾的加强效果,会有种怎么打半天不掉血的错觉;角色界面,特别是备战界面,人物介绍太过简陋,只有称号,名字跟生命,最好能给人物一个详细的数值表。
音乐评价:
优点:摇滚背景曲风我还是很喜欢的,武器及装备的音效很不错,打击感很好,部分地图有高潮BGM增强了对战时的紧张感(在堡垒争夺战时)
缺点:BGM太过单一,可以多增加一些曲风,增强代入感;部分地图BGM缺失;倒数计时声有点刺耳,需要再调节;部分武器及装备音效不够突出,缺乏打击感,重点说一下,重锤这个武器,基本可以说一件跟强劲的装备,也应该是个很有打击感的武器,但这个武器并没有特别的音效,导致打到人都感觉在打空气一样;燃烧弹音效也很平庸,不过燃烧弹这种音效也不怎么好做;人物基本无台词可说,如果可以,可以适当性的加点台词会更具效果,也能突出人物个性;技能方面需要加入更多的音效,比如护盾,启动时完全感觉不到在释放技能。
游戏性评价:
优点:设置了竞技模式,挑战模式跟训练模式,玩法还比较多;竞技模式采用3V3对战,是个不错的设定,具有较好的平衡性;地图设计很多样,大大加强了游戏的策略性跟可玩性;技能、天赋、武器系统使得游戏可具有研究性,这里强调一下技能跟天赋系统,其实是我对这个游戏最大的肯定,技能为公用技能,天赋为角色独有天赋,这两个系统使得各人物更具个性化,也使得游戏有更多的思考跟研究,加强了游戏的耐玩度;
缺点:不知道是不是我手机配置低的原因,游戏玩起来卡顿,界面切换的时候也有很明显的卡顿,需要再优化方面多下功夫(相对于《王者荣耀》来说,我在玩王荣耀的时候并没出现这种很明显的卡顿)这对于低配置的手机玩家来说是个很糟糕的事情,可能会流失一部分玩家;游戏手感个人感觉非常一般,特别生硬,玩起来也并没有那么流畅,经常出现手雷延迟释放,导致丢错方向,武器大锤可以说是一个毫无手感的武器,没有任何的打击感可言,火箭炮这种高伤害的武器很难操作,经常出现放空的问题,需要再调整;武器系统,这个我实在是无法认同,基本所有的的武器角色都可以使用,这个看似能增强角色游戏的研究性,但缺减少了各角色的独特性,导致各个角色定位不明显,策略性混乱,如果对于不同的角色给与固定的武器选择,再配合天赋系统,反而会使得游戏角色更具特性,定位也很明显,策略性反而会更高;角色选择重复性太多,同一局对战中可能出现6个相同的角色在对垒,策略性又会打到折扣;说到这里,就说一下,关于各个角色人物的定位问题,可以说这个游戏没有很明显的体现出来,可能很多玩家在玩游戏的时候都不知道自己的角色定位是什么,我个人建议将角色分为三类:领袖(援助,团队增益),堡垒(盾,坦克),火力(输出),直接可以在角色画面进行标注,这样玩家能很清楚的知道自己的角色定位,增强游戏的策略性及平衡性;关于训练模式,只是教给玩家基本的操作方式,并没有太多引导游戏的核心玩法,训练模式一打完,我反而有种不知所措的感觉,我都不知道要干嘛。没有剧情模式,这个有点遗恨,想更多的了解关于游戏的背景故事及世界观,希望正式版会有。关于按键的设置,武器切换与装填如果放到画面右上上方,操作会比较顺手,也不会有误触的问题。
平衡性:游戏平衡性对于MOBA游戏来说是一个很重要的核心内容,《一号军团》在这方面还需要走很远的路,不管角色技能还是武器这个需要很多的测验性,就好像我前面的提到的,武器太过于开放,配合某些角色的技能,显得平衡性失衡比较严重,所以我的观点还是每个角色都有特定一种武器,其他武器可以按角色定位进行配给,比如领袖型人物可以使用哪些武器,堡垒型人物可以使用哪些武器,火力型人物可以使用哪些武器,虽然限制了武器使用,但对于平衡性有一个很好的提升;还有就是竞技模式中角色选择的限制,同一队的队友不能选择两个相同的角色,这是一般MOBA游戏的基本规则,也使得游戏更具策略性及更好的平衡性。
以上就是我对这个游戏的评测,可能我的想法跟建议比较主观,《一号军团》看得出来,游戏团队是花了心思跟态度在做游戏,可能是缺乏资源跟经验,游戏中还有很多需要改进跟努力的地方,希望《一号军团》游戏能越做越好。感谢游戏制作公司的辛勤努力。
官方User5122964 : 非常用心的试玩评论!感动~~~体验和观察得很细致,目前版本的确存在很多方面待提高的地方,感谢您对我们团队的肯定! 1.界面和交互特效等方面,目前效果是比较粗糙的,仅仅只能叫做该有的都有,布局和展示效果在下次测试会迎来一次重大更新。 2.音乐和配音会继续优化,让战斗更带感。高潮BGM带出的紧张感被注意到和肯定很开心,人物的话语配音我们同样是非常期待的,也是体现世界观关联和角色个性的重要传达点,我们会用心做好的。 3.游戏性方面的问题是个比较大的命题,角色,天赋,技能,武器之间的关联性影响密切,现有方案是我们权衡下做出的一种偿新设计,目的是为了解决一些固化搭配套路的问题,但如您所说也带出了其他方面不够合理和让人困惑的地方,我们希望通过持续的测试体验和听取反馈来进一步改进,所以也是非常感谢您提供的想法建议呢! 能看到如此有心的试玩回复真的很开心,产品的持续改进离不开大家的支持和反馈,我们会继续加油的!
官方团长大人 : 感谢您中肯的评价,我也就您提到的一些问题给一个相对详细的回复。 1、武器平衡性问题 这是本次测试的目的之一,观察每一把武器的接受程度。接下来会对冷门武器进行操作/能力上的调整。 2、绕人打法 这算是合理利用操作缺陷,通过一些天赋、技能可以有效对抗这个打法,不过对低性能手机有点不公平,我们着重还是去解决低性能的兼容问题吧。 3、技能问题 目前伤害技能有 手雷、地雷,燃烧弹,占比约1/5,我们也是将技能定位为“辅助”为主,伤害类技能还是会保留的,期待爆发伤害的一波流使用者。 4、抄袭问题 这个尴尬的问题我也从来不避讳。而 xx哈特 ......哈哈哈哈,我要笑一会,策划中了 屁股+废土的毒,得出了它们的儿子,姓“哈特”的动力装甲。所以大家也不用一直瞄着屁股,其实我们还“借鉴”了很多其他的东西。(说漏嘴了)
李小狼
玩过
官方团长大人 : 对于表扬我是厚着脸皮全盘接受了,谢谢。 对于借鉴的事情,我也不避讳,在整体的创作风格上如您所说。字体和动作的事情我们会好好反思一下。 另我们是有原创角色的(卡尔、莫蒂、艾莉……),确实挺难,但这不妨碍我们后续继续原创。 感谢您的表扬,感谢您的意见,感谢您的批评,感谢您的支持。
官方团长大人 : 1、不同的武器,瞄准操作也有不一样的手感,这方面我们也会整体在调优,请多多包涵。 2、同样的也是不同的地图,尺寸也不一样,歼灭模式的地图普遍偏小,避免一直绕圈僵局,其他玩法的地图就相对大很多 3、商店界面错乱的问题已经核实,但不影响操作,重新打开界面就会正常。目前已经正在安排修复 4、挂机玩家的自动战斗规则正在添加,下次测试将会实现 5、现阶段正在调整 装备、特工的获取难度,各位也暂时只能靠福利补给暂时度过了
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乱入之人
游戏时长 3.0 小时
在开始正经的总结前先问一个问题,有活动吗?我之前没赶上预测,现在公测开了过来玩一下手游,然后发现一个让我很难受的事情,没有任何活动,玩起来真的没意思,一般来讲,游戏公测刚开始,会有很多活动让大家有动力玩下去,但是....我点了一下精彩活动,除了充钱活动我没看到任何东西.....
算了,这也就罢了,我玩了四五把,全是占领模式,让我不禁开始怀疑,这款游戏还有没有别的模式,你不从活动上面给彩头,这么自信,那么游戏内容上应该有点看头才对啊,但是...真的没看到这些“看头”在哪里,玩了这么几把下来,不说活动,游戏内容我真的体会不到什么乐趣,这个对新人来讲很致命的,很多人玩游戏的第一次体验就会对他产生很大的影响,连续五把全是一个模式也就罢了,还有四把是一个地图,差评没得讲了,玩得感觉真心难受,我在接触手游之前,在无意中发现了你们的PC端,然后玩了一下,感觉很不错,所以对这款手游很期待,但现在的游戏体验来讲,我真的不愿意为这款软件浪费我的内存,差评游戏画质感觉有点粗糙,可能是我个人的手机问题,我边上没有其他人和我一起玩,所以不太明白这款游戏的真实画风到底怎么样,不过,就现在这个体验,我也不可能把这款游戏推荐给我的朋友,差不多就这样吧,多的我也没什么好说的,反正对我来说游戏体验真的不好
官方上海炫糖GM : 首先活动都是有的喔,很丰富呢,您可以再次登录进行查看,也有给到大家的一些福利活动,当然也可以去领取一些礼包。(诶哟不错哦(p≧w≦q)) 游戏模式在界面中也有体现不是只有一种喔,游戏地图很丰富,匹配的地图都是随机的。 不妨再次去感受一下,游戏的不足之处可以尽管提,我们也会相应的收集整合,争取让游戏不断的提高与改善。当然你们对游戏有什么创意和想法,也可以和我们反馈,或许将来能看到自己随意设计的东西出现在游戏中喔(激动感觉听起来不错喔(〃'▽'〃)) 你们激烈的讨论说明大家对产品还是很关注的,看得出来大家都是热爱游戏的理智玩家,就是因为有你们游戏才能越来越好呀是不是哈哈哈。 最后十分感谢您对本产品的建议和点评,我们为游戏工作,对游戏的热爱是很浓烈的,为玩家打造一个好的产品是我们的夙愿。在这条路上会坚定不移的前行,我们会继续加油的。