猫~~~对 一号军团 的评价
本人30好几,算是一个骨灰级的核心玩家,从FC时代,基本问世的游戏主机及掌机都玩过,游戏不说全玩过,基本上所有类型的游戏都玩过,从FTG到RPG,对游戏有着20多年的经验,我就来说说《第一军团》的测试体验吧
测试用机型:NOKIA6(晓龙430处理器)
试玩体验:
画面评价:
优点:画面表现卓越,人物设定及装备设定个性化突出,场景设计优秀,界面简单易懂,图标设计优秀,战斗画面特效表现出众,总体画面表现不熟;
缺点:菜单界面背景简陋,对话框需要更多细节处理,科技感欠缺,战斗画面部分武器道具的特效需要改进及加强,胜利画面特效需要加强,部分技能特效需要加强效果,重点说一下护盾的效果,开启护盾后,你不仔细看,基本上看不出这个护盾的加强效果,会有种怎么打半天不掉血的错觉;角色界面,特别是备战界面,人物介绍太过简陋,只有称号,名字跟生命,最好能给人物一个详细的数值表。
音乐评价:
优点:摇滚背景曲风我还是很喜欢的,武器及装备的音效很不错,打击感很好,部分地图有高潮BGM增强了对战时的紧张感(在堡垒争夺战时)
缺点:BGM太过单一,可以多增加一些曲风,增强代入感;部分地图BGM缺失;倒数计时声有点刺耳,需要再调节;部分武器及装备音效不够突出,缺乏打击感,重点说一下,重锤这个武器,基本可以说一件跟强劲的装备,也应该是个很有打击感的武器,但这个武器并没有特别的音效,导致打到人都感觉在打空气一样;燃烧弹音效也很平庸,不过燃烧弹这种音效也不怎么好做;人物基本无台词可说,如果可以,可以适当性的加点台词会更具效果,也能突出人物个性;技能方面需要加入更多的音效,比如护盾,启动时完全感觉不到在释放技能。
游戏性评价:
优点:设置了竞技模式,挑战模式跟训练模式,玩法还比较多;竞技模式采用3V3对战,是个不错的设定,具有较好的平衡性;地图设计很多样,大大加强了游戏的策略性跟可玩性;技能、天赋、武器系统使得游戏可具有研究性,这里强调一下技能跟天赋系统,其实是我对这个游戏最大的肯定,技能为公用技能,天赋为角色独有天赋,这两个系统使得各人物更具个性化,也使得游戏有更多的思考跟研究,加强了游戏的耐玩度;
缺点:不知道是不是我手机配置低的原因,游戏玩起来卡顿,界面切换的时候也有很明显的卡顿,需要再优化方面多下功夫(相对于《王者荣耀》来说,我在玩王荣耀的时候并没出现这种很明显的卡顿)这对于低配置的手机玩家来说是个很糟糕的事情,可能会流失一部分玩家;游戏手感个人感觉非常一般,特别生硬,玩起来也并没有那么流畅,经常出现手雷延迟释放,导致丢错方向,武器大锤可以说是一个毫无手感的武器,没有任何的打击感可言,火箭炮这种高伤害的武器很难操作,经常出现放空的问题,需要再调整;武器系统,这个我实在是无法认同,基本所有的的武器角色都可以使用,这个看似能增强角色游戏的研究性,但缺减少了各角色的独特性,导致各个角色定位不明显,策略性混乱,如果对于不同的角色给与固定的武器选择,再配合天赋系统,反而会使得游戏角色更具特性,定位也很明显,策略性反而会更高;角色选择重复性太多,同一局对战中可能出现6个相同的角色在对垒,策略性又会打到折扣;说到这里,就说一下,关于各个角色人物的定位问题,可以说这个游戏没有很明显的体现出来,可能很多玩家在玩游戏的时候都不知道自己的角色定位是什么,我个人建议将角色分为三类:领袖(援助,团队增益),堡垒(盾,坦克),火力(输出),直接可以在角色画面进行标注,这样玩家能很清楚的知道自己的角色定位,增强游戏的策略性及平衡性;关于训练模式,只是教给玩家基本的操作方式,并没有太多引导游戏的核心玩法,训练模式一打完,我反而有种不知所措的感觉,我都不知道要干嘛。没有剧情模式,这个有点遗恨,想更多的了解关于游戏的背景故事及世界观,希望正式版会有。关于按键的设置,武器切换与装填如果放到画面右上上方,操作会比较顺手,也不会有误触的问题。
平衡性:游戏平衡性对于MOBA游戏来说是一个很重要的核心内容,《一号军团》在这方面还需要走很远的路,不管角色技能还是武器这个需要很多的测验性,就好像我前面的提到的,武器太过于开放,配合某些角色的技能,显得平衡性失衡比较严重,所以我的观点还是每个角色都有特定一种武器,其他武器可以按角色定位进行配给,比如领袖型人物可以使用哪些武器,堡垒型人物可以使用哪些武器,火力型人物可以使用哪些武器,虽然限制了武器使用,但对于平衡性有一个很好的提升;还有就是竞技模式中角色选择的限制,同一队的队友不能选择两个相同的角色,这是一般MOBA游戏的基本规则,也使得游戏更具策略性及更好的平衡性。
以上就是我对这个游戏的评测,可能我的想法跟建议比较主观,《一号军团》看得出来,游戏团队是花了心思跟态度在做游戏,可能是缺乏资源跟经验,游戏中还有很多需要改进跟努力的地方,希望《一号军团》游戏能越做越好。感谢游戏制作公司的辛勤努力。
测试用机型:NOKIA6(晓龙430处理器)
试玩体验:
画面评价:
优点:画面表现卓越,人物设定及装备设定个性化突出,场景设计优秀,界面简单易懂,图标设计优秀,战斗画面特效表现出众,总体画面表现不熟;
缺点:菜单界面背景简陋,对话框需要更多细节处理,科技感欠缺,战斗画面部分武器道具的特效需要改进及加强,胜利画面特效需要加强,部分技能特效需要加强效果,重点说一下护盾的效果,开启护盾后,你不仔细看,基本上看不出这个护盾的加强效果,会有种怎么打半天不掉血的错觉;角色界面,特别是备战界面,人物介绍太过简陋,只有称号,名字跟生命,最好能给人物一个详细的数值表。
音乐评价:
优点:摇滚背景曲风我还是很喜欢的,武器及装备的音效很不错,打击感很好,部分地图有高潮BGM增强了对战时的紧张感(在堡垒争夺战时)
缺点:BGM太过单一,可以多增加一些曲风,增强代入感;部分地图BGM缺失;倒数计时声有点刺耳,需要再调节;部分武器及装备音效不够突出,缺乏打击感,重点说一下,重锤这个武器,基本可以说一件跟强劲的装备,也应该是个很有打击感的武器,但这个武器并没有特别的音效,导致打到人都感觉在打空气一样;燃烧弹音效也很平庸,不过燃烧弹这种音效也不怎么好做;人物基本无台词可说,如果可以,可以适当性的加点台词会更具效果,也能突出人物个性;技能方面需要加入更多的音效,比如护盾,启动时完全感觉不到在释放技能。
游戏性评价:
优点:设置了竞技模式,挑战模式跟训练模式,玩法还比较多;竞技模式采用3V3对战,是个不错的设定,具有较好的平衡性;地图设计很多样,大大加强了游戏的策略性跟可玩性;技能、天赋、武器系统使得游戏可具有研究性,这里强调一下技能跟天赋系统,其实是我对这个游戏最大的肯定,技能为公用技能,天赋为角色独有天赋,这两个系统使得各人物更具个性化,也使得游戏有更多的思考跟研究,加强了游戏的耐玩度;
缺点:不知道是不是我手机配置低的原因,游戏玩起来卡顿,界面切换的时候也有很明显的卡顿,需要再优化方面多下功夫(相对于《王者荣耀》来说,我在玩王荣耀的时候并没出现这种很明显的卡顿)这对于低配置的手机玩家来说是个很糟糕的事情,可能会流失一部分玩家;游戏手感个人感觉非常一般,特别生硬,玩起来也并没有那么流畅,经常出现手雷延迟释放,导致丢错方向,武器大锤可以说是一个毫无手感的武器,没有任何的打击感可言,火箭炮这种高伤害的武器很难操作,经常出现放空的问题,需要再调整;武器系统,这个我实在是无法认同,基本所有的的武器角色都可以使用,这个看似能增强角色游戏的研究性,但缺减少了各角色的独特性,导致各个角色定位不明显,策略性混乱,如果对于不同的角色给与固定的武器选择,再配合天赋系统,反而会使得游戏角色更具特性,定位也很明显,策略性反而会更高;角色选择重复性太多,同一局对战中可能出现6个相同的角色在对垒,策略性又会打到折扣;说到这里,就说一下,关于各个角色人物的定位问题,可以说这个游戏没有很明显的体现出来,可能很多玩家在玩游戏的时候都不知道自己的角色定位是什么,我个人建议将角色分为三类:领袖(援助,团队增益),堡垒(盾,坦克),火力(输出),直接可以在角色画面进行标注,这样玩家能很清楚的知道自己的角色定位,增强游戏的策略性及平衡性;关于训练模式,只是教给玩家基本的操作方式,并没有太多引导游戏的核心玩法,训练模式一打完,我反而有种不知所措的感觉,我都不知道要干嘛。没有剧情模式,这个有点遗恨,想更多的了解关于游戏的背景故事及世界观,希望正式版会有。关于按键的设置,武器切换与装填如果放到画面右上上方,操作会比较顺手,也不会有误触的问题。
平衡性:游戏平衡性对于MOBA游戏来说是一个很重要的核心内容,《一号军团》在这方面还需要走很远的路,不管角色技能还是武器这个需要很多的测验性,就好像我前面的提到的,武器太过于开放,配合某些角色的技能,显得平衡性失衡比较严重,所以我的观点还是每个角色都有特定一种武器,其他武器可以按角色定位进行配给,比如领袖型人物可以使用哪些武器,堡垒型人物可以使用哪些武器,火力型人物可以使用哪些武器,虽然限制了武器使用,但对于平衡性有一个很好的提升;还有就是竞技模式中角色选择的限制,同一队的队友不能选择两个相同的角色,这是一般MOBA游戏的基本规则,也使得游戏更具策略性及更好的平衡性。
以上就是我对这个游戏的评测,可能我的想法跟建议比较主观,《一号军团》看得出来,游戏团队是花了心思跟态度在做游戏,可能是缺乏资源跟经验,游戏中还有很多需要改进跟努力的地方,希望《一号军团》游戏能越做越好。感谢游戏制作公司的辛勤努力。
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