氪晴肝雨对 一号军团 的评价
这游戏有点硬核。我说的是人物移动和射击时,地板上的准心点。
精准的操作本身就是乐趣的一部分,从准心这事,以及哪怕纯手动的操作模式比较难上手也不打算改动这事,我觉得这个游戏的开发者是懂这个的。
不过老实说我觉得大多数moba玩家的操作水平玩不起这个游戏,很容易就劝退,因此这个游戏也不能只守着moba这棵树。
因此我建议完全可以套用现有操作框架做一个roguelike射击的游戏模式,让游戏显得不会那么硬核,吸引更多玩家,也制造更多合理的氪金点,而pvp模式也就可以肆无忌惮地追求硬核和公平性。
现有的roguelike射击游戏大多标配自动瞄准,游戏中没有瞄准行为,例如元气骑士,或者几乎用不到,例如比特小队,因此一号军团还是有特色的。
精准的操作本身就是乐趣的一部分,从准心这事,以及哪怕纯手动的操作模式比较难上手也不打算改动这事,我觉得这个游戏的开发者是懂这个的。
不过老实说我觉得大多数moba玩家的操作水平玩不起这个游戏,很容易就劝退,因此这个游戏也不能只守着moba这棵树。
因此我建议完全可以套用现有操作框架做一个roguelike射击的游戏模式,让游戏显得不会那么硬核,吸引更多玩家,也制造更多合理的氪金点,而pvp模式也就可以肆无忌惮地追求硬核和公平性。
现有的roguelike射击游戏大多标配自动瞄准,游戏中没有瞄准行为,例如元气骑士,或者几乎用不到,例如比特小队,因此一号军团还是有特色的。