浅评一下镭闪目前情况及个人建议
叠个甲,本人62级(截止到发出去之前),目前负荷推演榜三,感觉还是能说说的qwq 先说优点,你游画质是一等一的顶,一直没什么问题,玩法在目前塔防战旗类也算独树一帜,至少本人玩的很上头。难度的确很高,但还在我可接受范围之内。角色建模有些ai化了,但也还算可以接受的范围(但还是建议建模师改改,过于脸谱化了) 然后?没有然后了,接下来是优缺参半(或者全是缺点)的东西了: 主线。对本人来说还好,但看
游戏整体概述和职业分类
一、简要说明:这是一个类战旗即时放置策略游戏,每布置一个角色都需要耗费费用点,因此部署角色都有优先次序。其次侧击很重要(包括传统意义的背击),是破boss盾的重要策略。boss盾越厚需要部署的角色越多,被破盾的boss会被晕眩且易伤,放置角色时才会侧击boss破盾,因此要把握好位置和时机。另外,模组效果,即传统的连携效果,是搭配队伍的重要参考。此外,还要考虑折跃效能,效能低,容易卡关,有专门
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #镭明闪击
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赶紧跑吧,这游戏别玩了
男女混合up,还有武器插件混在里面,三次保底一个男角色武器两个插件,角色一个都没,保底还不出角色,这抽卡就是无底洞
七大职业的战术搭配
#镭明闪击塔攻上头赏金计划 一、七大职业的战术搭配游戏提供七种职业,需根据战场环境灵活组合:1. 重盾:高防御,吸收伤害并拓展部署范围;2. 突击:攻防均衡,适合快速切入战场或救场;3. 火力:远程群攻,覆盖大范围输出; 4. 狙击:超远射程,精准打击掩体后目标; 5. 工程:放置装置(如自爆机器人、嘲讽装置),提供战术支援; 6. 医疗:治疗与增益,需把握入场时机(如残血时部署
男改女,隔壁策划给这游戏还能活下去的思路
看看人家多聪明,现在抓紧改公测还能活#镭明闪击 加油吧,其实游戏性不错,努努力活下去#镭明闪击塔攻上头赏金计划不需要 #镭明闪击的论坛 #镭明闪击塔攻上头赏金计划
不吐不快,换个策划吧!
有幸玩过上次手机端测试。各方面都能给90分,感觉就把战斗地图丰富下就可以营业了,看到还在测试索性再快乐一把。玩了两天才发现基本算是重做了。养成莫名其妙加了个插件系统,单纯为了污染卡池而存在的玩意,这是哪位大神想出来的?上次测试角色和武器两个池子,其实还好,玩家自己取舍,最少有个选择,现在虽然加了角色出新必为new,可角色、武器、插件混池,一眼活不起的感觉,在现在这个二游环境简直是自杀式策划。
萌新求教,会玩的指点下自选和配队
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处