浅评一下镭闪目前情况及个人建议

04/181035 浏览综合
叠个甲,本人62级(截止到发出去之前),目前负荷推演榜三,感觉还是能说说的qwq
  先说优点,你游画质是一等一的顶,一直没什么问题,玩法在目前塔防战旗类也算独树一帜,至少本人玩的很上头。难度的确很高,但还在我可接受范围之内。角色建模有些ai化了,但也还算可以接受的范围(但还是建议建模师改改,过于脸谱化了)
  然后?没有然后了,接下来是优缺参半(或者全是缺点)的东西了:
  主线。对本人来说还好,但看你游目前策略并不难看出想吸引什么玩家,对他们来说难度太高了,既要又要不现实。还有个困难,没啥好说的,锁卡,而且拿奖励要三星,建议后期练度碾压了事
  角色养成。前期确实更容易了,但后期完全没变,甚至可以说是把前期的培养成本丢到后期了。60突破70算,角色突破300体,武器突破300体,专精目前大节点350体,中小节点130左右,不买体力一天也就点一两个。可能有人觉得很少,但你游一个编队八个人(算是备用甚至不止八个),不存在拼尽全力倾向一个那种说法(这么养啥也打不过)
  专门说一下:定向专精特训仪。总而言之一句话,给的少要的多。一个角色要俩,一个编队就要16个还不算指挥官,但常驻能长期获取的只有每周10抽(50代币)换两个和PVP(每月一个)。所以还是希望加些获取渠道的,比如刷天赋材料概率出(定音石)这样。
   玩法方面:裂界封锁。个人认为镭闪做的最失败的玩法之一。集强抬(阵容强化)锁卡(每张卡只能上场一次)锁模组(需要多人进场协同作战的模组直接爆炸)为一体,同时难度强到上天,推荐等级都打不过,那出这个玩法的意义是什么?就为了看玩家哀嚎吗?
   负荷推演,火种计划(刷模组),肉鸽(太无聊),没什么本质问题,篇幅有限不扯小毛病了
  平行对抗(PVP),仅次于裂界的史。分给的少,奖励也就特训仪,体力药和结晶值得换(一月一次),人机难度高到上天,真人一个匹不到,时间成本,情绪成本和收益完全不匹配,建议改回一测那样还能玩玩
  然后,最逆天的东西:抽卡!50保底看着好,但其实是巧克力味的史,因为那是混池!角色,武器,插件(类似于命座,也有通用)全在一起!角色保底普池只有50和300自选,up200自选,对于酋长们的一点点安慰罢了。只能说,这个不改,你游公测绝对不氪。
  以上这些问题,群里也是提了很多次,对于一些东西也都提了很多意见,就不一一说了,但本质上都是希望游戏变得更好而不是沦为圈钱机器,希望官方加油吧!
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