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149
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代号:镭闪
16周岁+
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
149个评价
嘴替发言
1
带图
14
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5
好评
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差评
因高专业度入选
-丸马-
期待
省流:这是一款二次元近未来、轻科幻题材的即时卡牌策略RPG游戏,1月份“黑盾集结”测试版本给我的整体感觉不错,游戏完成度较高,优缺点都很明显,就看厂商对后续版本的优化如何了。喜欢此类游戏的朋友可以期待一下。
老规矩,对1月份测试版本做一个总结,优点和不足都聊一聊。
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优点:
1.世界观、背景剧情交待得比较细致
这一点在游戏CG、角色外观、卡牌档案、关卡场景和剧情过场等方面,已经说明得比较到位了,尤其是人物服饰的风格,总体符合我对近未来的想象。从故事发展脉络来看,属于“旧瓶装新酒”。对于近未来题材的二游,也不是第一次见了,本作在背景上也采取了求稳的表述:扮演神秘组织的首脑,从外星降临危机中拯救全人类。
2.人物角色塑造得比较成功,立绘、CV、动作技能都颇具辨识度
看游戏详情页时,我觉得部分角色的立绘是借助了AI的力量,只是乍一看没那么明显而已,比如银发妹子西雅。稍微地用AI辅助一部分美术工作,我觉得可行,只要你游戏实机演示的人物模型不要与立绘相去甚远,或者核心美术资源大部分是自主创作就OK。(顺带提一嘴,主角团的狙击兵妹子那服装有点东西~)
3.即时战略卡牌玩法基本是可行的
核心玩法就是抽卡、养卡、布阵、闯关,战斗模式是45°视角部署角色进行战斗,想要完美通关就要尽可能地让角色处于有利位置(掩体),在限定时间内打出“侧击”的高伤害,整体印象有点类似于战棋+塔防的结合。玩法这个层面,我个人觉得大体OK。
4.各职业特色做得比较明显
主要的几个职业分支我认为是设计得比较成功的,比如坦克、狙击、突击(步枪)、霰弹、刺客(有点类似于《明日方舟》的快速复活)等职业。比如说狙击角色拥有最远的射程,强大的单点伤害能力;坦克角色有相对出色的承伤能力;突击职业擅长攻坚;霰弹职业则是AOE扛把子等等。卡牌的分支特色做得还是不错的。
5.不同武器的外显做到位
虽然是个不怎么起眼的细节,但是厂商在这一点做到位了,不论是战斗中角色手持不同武器的显示,还是关卡结算界面,都能看到不同武器的外显。
6.干员临时借用机制好评
跟《明日方舟》以及部分卡牌游戏一样,本作在战前阵容配置时,也能临时借用其他玩家的卡牌,一是体验自己心仪但未抽到的角色,二是为了使通关更容易。我建议增加一个奖励机制,比如自己的卡被其他玩家借用多少次,可以解锁某某成就,还能获得一些道具奖励,以此鼓励玩家积极调整自己的支援干员阵容。
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缺点:
1.各职业数值设计过于简单粗暴
不论是各个角色的初始数值,还是给人物升级,每个角色的数值区分度并不算明显,这方面我感觉数值设计有点过于随意了。
2.体力短缺,主角等级提升没有体力刷新机制
一个卡牌游戏,体力系统是司空见惯的设计,但是主角升级不刷新体力值我是没想到的,而且体力药剂的获取方式较少,这一点希望在下次测试能够改善。
3.本次测试并未开放高帧率
如果是传统的回合对战卡牌,我可能不会那么在意帧率,30帧倒也能接受,但《代号:镭闪》不能这么做,你们游戏的视角是俯视角45°,而且需要频繁地部署卡牌作战(包括落位、释放技能、集火等操作),所以我希望下次测试(不论主界面还是游戏时)最起码能稳60帧。
4.成就系统没有实质性奖励
成就系统就只是个陈列柜展示的作用,如果能来点实质性奖励就更好了,比如角色的养成资源、抽卡资源或者体力药剂等。
5.单个角色养成线过长,沉没成本高,没有养成资源一键返还机制
我觉得资源返还机制应该成为今后卡牌游戏的标配,尤其是游戏本身养成线很长的情况下,更需要注重用户的细节体验,降低玩家的沉没成本。
6.抽卡资源稍显匮乏
测试服给的资源并不算多,希望下次测试能有所改善。什么叫测试服?让玩家尽可能地往前推进度、体验游戏内容,对当前游戏版本进行反馈,对未来游戏品质提出建议——这些就是测试服的使命。
7.武器重构(升星)只是简单的数值提升
跟角色命座一样,简单粗暴的数值提升,没啥策略性。数值策划别摸鱼啊,做点事情啊!
8.代理作战不够人性化,没有阵容属性即时更新机制
代理作战只能一个个打,没法打一次就能获取所有代理次数的奖励(其实按照人性化的设计机制,就应该给所有的次数的奖励)。再就是代理阵容属性的即时更新没有做到位,属性即时更新可以有效避免代理翻车,这一点希望能优化。
9.存在隐形重氪嫌疑,角色潜能对于属性影响巨大
潜能提升能加角色的技能等级,而技能等级对于卡牌的战力提升非常关键,如果公测时抽卡资源有限,那么就会存在重氪的嫌疑。而且,这游戏肝度是肯定有的,养成、推图的耗时并不算少,希望官方能照顾到平民玩家的体验。
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国产二游近几年的确有不少亮眼之作,《代号:镭闪》有这个潜力成为其中的一员,希望反射狐能不负众望。
零零散散写了这么些,希望下次测试能看到游戏有明显的优化(最主要是高帧率实装和养成线的优化),同时也祝愿你们能早日获得版号!
刀刀暴击
:
主角升级会给 15 体力,你不能说不给你体力,如果说升一级直接刷满体力那更不切实际了,不过主角升级后给的体力还是可以适当加多点,15 体力只够打一把……
南陔
期待
中了测试资格,明天试试水
————
玩了个新手教程感觉挺不错的,至少建模和场景风格都很顺眼,目前只有女指,不知道未来会不会出可选择男女指挥官。
动画演出做的也挺好的,至于剧情具体是啥内容我一般不太带脑子看(习惯将脑子寄存,再看小说),指挥官好像还能改变外观,好好好,UI和大厅界面都挺舒服,目前没有出现卡顿等等情况,体验还是良好的。
玩法……因为我玩这类比较少,就举我玩过的例子,跟5732有点类似,再就是需要能量再下卡,类似命运神界,不是隔壁二鱿那种,玩法会简易很多,很好上手。
ssr概率1%,目前有个前十抽必中ssr。150一抽,市面上正常价格。
80保底,60以上提高概率,目前没有限定池子,依照推断应该是大小保底那一套,推关30晶,有的关给60,每日80。
男女角色大概是1:3这样吧,女角色会更多一点,宣传图上好像都是女角色,隔壁已经有了前车之鉴,宣发破圈,但烛龙还是执着于古剑IP,策略性游戏宣发变成二游。
局内的UI感觉不如界面的有科技感和高级感,有点像什么外网换皮放置ai化游戏,不过你的宣传图好像也有点ai味。
养成大概是坑,上阵角色太多,我都没有经验升级。
目前就这些,后续可能补充。
我玩的比较佛系,就摆烂玩家感官,仅供参考。
公测如果不是大改,应该会继续体验,不过这是不是才一测。
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抽到个老头,也不知道好不好用
官方
娜·塔利
:
期待指挥官的体验
宝儿姐挖坑中
期待
揪个体验反馈,整体还可以保持有反射弧的水准,带点脑子玩游戏健康养生快乐。
。游戏玩法:带点策略的卡牌游戏没毛病,也有点战旗的意思,但是是指挥官自己走,自走棋?。其实你们是塔攻吧,看看塔攻击的。首测内容重复性较高,期待下次测试这些有进步
。美术风格:写实模型,在一遛的二刺螈卡片人里面算亮眼的了,但是模型精度还是需要提升,可能首测还是没弄好。个人还蛮喜欢他们地图设计,就是有点暗了
。角色刻画:给个五星好评,一如既往的对r/sr卡,都是很用心的。比如社畜,暗箱,吊头机器人,唢呐哥。还有人物小传和彩蛋可以挖掘。看板娘这次是双人?西雅和狙姐是的吧,狙姐真的是可以一狙心巴。但是ssr卡现在的精彩不是很够,公主切8号除外
。剧情:大英雄主义设定,把我自己设定成了指挥官,我要去拯救世界。尼玛太难了。诉求把指挥官好好做做吧,整体看着“我自己”这样难受啊,这次只开了女指挥官,谁是也有男的
最后我的手机配置算还可以了,有很多角色锯齿严重,这个比其他几款产品优化做的差,努力改进吧
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1月15日拿到资格啦,感谢黑泽🤙准备开整
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就问问为什么我的评论别人看不见了???搞毛线呢
柴狐家的忠粉,不同意观点的绕路走T,T
它家游戏基本都玩过,本人虽然不长情但是挺多情的,hhhh!!!!说几点
美术风格:每个产品都不太一样,都不是遍地所见的那种,且他们自己的产品之间也没有相似度,这点很奇怪。但每个都还是有点小惊喜
玩法:卡牌的核心上,都是有不太一样的点。记忆犹新的还是他们第一款产品,带策略又自由切换角色真的很好玩,可惜关服了~~在这里还交了不少朋友,这么多年后我们还在一起能聊天玩个游戏啥的。有人吐槽卡牌就是换皮,这点不太认同,好好品一品他们家的还是有滋味的(虽然还没玩上,希望看到这里开测试了给个机会啊,祈祷)。但是因为有策略,肯定就有难度,需要动脑子思考;可能有人就会觉得不好玩,卡关什么的,无所谓喜欢的还是会喜欢的,支持支持就是盲目支持哈哈哈
氪金:玩了那么多游戏,他们氪度对比某些这厂那厂真的很良心了。玩个lol都还要各种买皮肤(有大乱斗的可以拉啊),人家也是个商品,要活着才能做更多内容
不知道柴狐会不会来这,期待下😍
呼喊下柴狐挥舞你的小鞭子让策划大大和美术大佬们加油,想快点体验这个新的
柴狐家游戏每次都有创新点,想做原创应该不容易,还是需要给他们一些耐心和信心,让他们加油。
各种吐槽也都是为了能体验到好玩的产品,也能理解,但是也需要理性~~~(柴狐美不美😘
官方
娜·塔利
:
手动点个大大的赞!感谢支持!
江风
期待
玩了半天总结一下,画质这方面总得来说中规中矩,毕竟还是测试,改进的机会很多,人物模型脸部动作略微僵硬不是特别自然,过场动画是直接用的游戏内模型也略显粗糙,指挥官的建模感觉和其他人建模不是一个次元的人一样,不过有一说一虽然还是测试但有的角色建模确实很顶
玩法的话暂时没有什么太大的毛病,就是希望以后能加一下可破坏的掩体比较好,或者安排在场上的角色有可以移动的机会,以防别的角色下场场上还缺人的状态
官方
娜·塔利
:
感谢指挥官的体验评价内容,黑泽已经记录并反馈~后续也会更努力的优化游戏内容,以便于指挥官们更好的游戏体验
鸣心老鼠
期待
忘补图片了。。找了半天竟然没啥合适的尴尬啊 我的记录没了~!!!!
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前段时间体验了下,忘补评论了。现在补上。
我是用模拟器玩的。感觉很爽~ 光看剧情了
画面:
实机画面和PV宣传没啥区别,这点赞下,不是挂羊头卖狗肉
玩法:
玩的过程中切换了下,结果没放卡牌,直接被虐了,这个好像不是回合的,我一开始以为是回合来着。。
这个游戏的站位很重要,特别是建筑物的遮挡,如果没战对位置,别虐比较正常。其次打击目标一定的有先后顺序,像是爆破机器人,这个要优先打。所以选择英雄放置的时候要先放置能达到这类机器人上,不然真的好惨T_T。
音乐:
这个我好像有点忘了,不咋开音乐,我记得就前面的时候听了配音,中文的还不错比较好听。
由于快过年了事情比较多。所以体验的断断续续,今天才想起来补充下玩的感觉。。要是测试能一直到过年就好了。。希望过年期间也能开下测试服。
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宣传片看起来不错的样子,那把狙击枪很酷啊~ 实机演示是啥样子的。赶快公布~
官方
娜·塔利
:
后续已有实机发布计划,指挥官敬请期待哈!
佐贺丶Gogogo!
期待
有幸参与测试,从目前开放的内容和体验过程来看,玩法还行,建模精致,剧情也不错,但目前过剧情的动作演出还有些僵硬和不自然,这才一测,未来可期。
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反射狐的新游啊,看PV真不错,小小期待一下。
话说反射狐的题材咋就正好总能戳到我呢,当初喜欢塑料小人儿的时候,遇见了高能手办团,从TapTap亮相等到公测,开开心心的入坑,也曾快乐过,收集的手办摆满了好几面墙,只不过后来感受到了氪度的压力,才赫然发现其实我是没有资格陪着手办团一直走下去的。
如今这个新游,枪战、科幻、美少女,又一次击中了我,但这次我有些犹豫,害怕再一次的想说爱你却没实力……
官方
娜·塔利
:
😄首先感谢您对我们一只以来的支持~后续可以先体验下咱们新游的游戏内容哈~希望能给您带来很好的体验
手机用户102922206
期待
有幸参加过测试,感觉挺不错的,画风有点粗糙,但是游戏做的不错,新题材,期待公测
笔画六七
期待
好玩,就是有点肝,希望公测后可以出扫荡功能,养成资源多给点,不要搞成随机掉落一个。
电锯人
:
扫荡出了
影、青春
期待
还不抓紧公测,近期没啥大游戏!限量测试我玩了,指挥官40+,对战匹配不到没得玩,稍微优化一下可以上线了
官方
娜·塔利
:
目前还在优化期间,敬请期待咱们的消息哟~
李星云
期待
可以的,越来越好,加油,画质建模都可以,公测的时候别那么抠就行,希望后面结算界面能改一下😍
官方
娜·塔利
:
感谢指挥官的支持!我们会把游戏优化的越来越好~给指挥官更好的游戏体验
论坛