首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
190
攻略
论坛
镭明闪击
8.0
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
期待值
近期趋势
8.0
190个评价
期待评价
限量测试评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
18
长评
8
好评
中评
差评
白君
期待
修改:我评价都是基础,详细关卡情况看其他人,前几测我都忘了,为了公测不腻,这些测试我基本都是体验体验,也懒得打,看了别人战斗,关卡的评价与前测对比,差了很多。混池真不行,出武器了,没角色,本来想多氪点公测会返战令的,不行了,我也观望观望。
---
常见的战旗类,嫌麻烦,也没自动,不喜欢,但这个是几次测试我都玩了的,部署加塔攻,地图放置提示也明显,玩法改(结合)的挺不错(褒义的),能玩,不像其他涩涩一点的游戏没玩法,太无聊。
剧情其他游戏基本跳过,这个也是我能不跳看剧情的,就是因为配音都有,角色好看,用心了,说话嘴巴起码也在动。
抽卡,1200,每日40,一个月10抽,月卡给15抽,还是挺少的,不过还是希望活动资源多一点,不过抽卡一定是未拥有的,保底也50以内,这个好评。插件,武器放一个池,不至于像其他游戏低级角色重复太多,但是不一定出角色,有可能出武器,不过是从抽几个池子改成抽一个池子,花费不一定更少。还是加福利吧,你多出皮肤行不,不然感觉还是死的快,我抽到了,皮肤好看会去买,连角色都抽不到,我不会去氪金抽角色,而是不玩了,毕竟涩涩的其他游戏,漫画,小说,动漫,动画太多了,类似玩法也有很多替代品,不是非得吊死在这儿。
3d建模皮肤也不错,这个价格也还可以,没看到特效展示(标记),还没买,不知道有没有。
ui有自己的东西,各种功能跟角色对话啥的,都挺齐全,不过展板的离的太近了,腿看不到啊,把那编队挪一挪。主界面那么大空间,你把角色往后移一下,你根据后面台子可以多弄几个展板角色啊,不够看。
还有第一个限定,立绘是白毛挺帅的啊,怎么做成黄毛了,能不能改改啊。
礼包正常吧,不过看人挺少的,还是希望多活一会。
官方
战术官小艾
:
感谢指挥官对我们游戏的支持与认可,目前游戏还在测试阶段,不代表最终版本,您可以在第四章通关后会解锁2倍速战斗,亲自操作角色进行精彩的对决,灵活应对战况。角色展示页面的问题小艾也会反馈给项目组评估优化哦,且后续也会不断更新活动福利与角色皮肤等内容,希望能给您带来更多的玩法乐趣~
花里胡哨的网名实在想不到
期待
抛开未来运营的问题,我很喜欢这游戏。
玩法上可以说是植物大战僵尸加碧蓝档案。
目前来说人物特性还算鲜明,很适合厨力党。
但是人物有命座,画风也很写实,所以我的大脑不禁会闪过一坨叫少前二的东西。而且有武器装备,体验还不深入不知道是不是抽的,脑中又闪过了shi块钢岚。有男角色,感觉我上初中时的女生应该会很喜欢。
西雅我觉得有主线女主那味了,可是面瘫太严重了,太致命了这个缺陷,我情愿她一直笑笑的我发慌。芮妮对宅男很有杀伤力啊,可惜,只是蓝卡,不知道会不会功能性强从而可以就业。不过无所谓ㅍ_ㅍssr有米多利,差不多的类型。
单对游戏,我还是很看好的,指挥官的终于不用只做个被守护的花瓶了,可以把枪管塞在敌人嘴里了。不过我担心高难本会有生存压力,不过西雅说了我们不会倒下,我们终会到达,好吧,我信了。
最后,真的有人会不选女指挥官吗?出皮肤的话感觉直接当女儿养了。
花里胡哨的网名实在想不到
:
另外补一句每日任务50钻,十连1500。
i1
期待
原创玩法这年头真是罕见,后面可千万别变成那些卖皮圈钱的,把内容玩法做深做精比啥都好。别卖数值别卖皮,踏踏实实做内容,就凭这游戏品类小众性后面不是没有火一波的机会
白金trigger
期待
女角色建模很戳我xp,这细腰和肚脐看着就想舔。
可惜战斗里角色太小了,放大招也挺尬的。
莊。临
期待
不错,不错,抛开游戏性,运营的问题。就这建模才是我心中那个游戏,如果100分满分的话,我给120分。多出来20分,10分感谢大自然的回馈,10分感谢秃顶的工程师😁😁😁
九游10000
:
你这抛开的有点多啊
神领异像
期待
战棋加rts还记得上一款叫雾境序列,只能说这种组合看上去有意思但上手还是差点意思,希望能有些玩法上的突破吧
官方
战术官小艾
:
指挥官您好,我们策划团队设计的最新塔攻玩法,待您体验之后能被丰富的策略组合所吸引,策划团队也会不断研发推出新的玩法内容,我们游戏将于4月10日开启「塔攻测试」,欢迎您前来体验~
雾欲织.
期待
塔攻玩法很有吸引力,目前的角色形象辨识度也足够高,只能说敢做原创已经足够加分了(至少不是纯换皮媚宅圈钱)
℡浮缠
期待
战棋游戏这几年来见过很多(也看着送走了一大批),如果没有一些创新点可能站不住脚,希望镭闪的塔攻和即时战术玩法能够在这里打开一片天吧
因高专业度入选
-丸马-
期待
省流:这是一款二次元近未来、轻科幻题材的即时卡牌策略RPG游戏,1月份“黑盾集结”测试版本给我的整体感觉不错,游戏完成度较高,优缺点都很明显,就看厂商对后续版本的优化如何了。喜欢此类游戏的朋友可以期待一下。
老规矩,对1月份测试版本做一个总结,优点和不足都聊一聊。
——————分割线——————
优点:
1.世界观、背景剧情交待得比较细致
这一点在游戏CG、角色外观、卡牌档案、关卡场景和剧情过场等方面,已经说明得比较到位了,尤其是人物服饰的风格,总体符合我对近未来的想象。从故事发展脉络来看,属于“旧瓶装新酒”。对于近未来题材的二游,也不是第一次见了,本作在背景上也采取了求稳的表述:扮演神秘组织的首脑,从外星降临危机中拯救全人类。
2.人物角色塑造得比较成功,立绘、CV、动作技能都颇具辨识度
看游戏详情页时,我觉得部分角色的立绘是借助了AI的力量,只是乍一看没那么明显而已,比如银发妹子西雅。稍微地用AI辅助一部分美术工作,我觉得可行,只要你游戏实机演示的人物模型不要与立绘相去甚远,或者核心美术资源大部分是自主创作就OK。(顺带提一嘴,主角团的狙击兵妹子那服装有点东西~)
3.即时战略卡牌玩法基本是可行的
核心玩法就是抽卡、养卡、布阵、闯关,战斗模式是45°视角部署角色进行战斗,想要完美通关就要尽可能地让角色处于有利位置(掩体),在限定时间内打出“侧击”的高伤害,整体印象有点类似于战棋+塔防的结合。玩法这个层面,我个人觉得大体OK。
4.各职业特色做得比较明显
主要的几个职业分支我认为是设计得比较成功的,比如坦克、狙击、突击(步枪)、霰弹、刺客(有点类似于《明日方舟》的快速复活)等职业。比如说狙击角色拥有最远的射程,强大的单点伤害能力;坦克角色有相对出色的承伤能力;突击职业擅长攻坚;霰弹职业则是AOE扛把子等等。卡牌的分支特色做得还是不错的。
5.不同武器的外显做到位
虽然是个不怎么起眼的细节,但是厂商在这一点做到位了,不论是战斗中角色手持不同武器的显示,还是关卡结算界面,都能看到不同武器的外显。
6.干员临时借用机制好评
跟《明日方舟》以及部分卡牌游戏一样,本作在战前阵容配置时,也能临时借用其他玩家的卡牌,一是体验自己心仪但未抽到的角色,二是为了使通关更容易。我建议增加一个奖励机制,比如自己的卡被其他玩家借用多少次,可以解锁某某成就,还能获得一些道具奖励,以此鼓励玩家积极调整自己的支援干员阵容。
——————分割线——————
缺点:
1.各职业数值设计过于简单粗暴
不论是各个角色的初始数值,还是给人物升级,每个角色的数值区分度并不算明显,这方面我感觉数值设计有点过于随意了。
2.体力短缺,主角等级提升没有体力刷新机制
一个卡牌游戏,体力系统是司空见惯的设计,但是主角升级不刷新体力值我是没想到的,而且体力药剂的获取方式较少,这一点希望在下次测试能够改善。
3.本次测试并未开放高帧率
如果是传统的回合对战卡牌,我可能不会那么在意帧率,30帧倒也能接受,但《代号:镭闪》不能这么做,你们游戏的视角是俯视角45°,而且需要频繁地部署卡牌作战(包括落位、释放技能、集火等操作),所以我希望下次测试(不论主界面还是游戏时)最起码能稳60帧。
4.成就系统没有实质性奖励
成就系统就只是个陈列柜展示的作用,如果能来点实质性奖励就更好了,比如角色的养成资源、抽卡资源或者体力药剂等。
5.单个角色养成线过长,沉没成本高,没有养成资源一键返还机制
我觉得资源返还机制应该成为今后卡牌游戏的标配,尤其是游戏本身养成线很长的情况下,更需要注重用户的细节体验,降低玩家的沉没成本。
6.抽卡资源稍显匮乏
测试服给的资源并不算多,希望下次测试能有所改善。什么叫测试服?让玩家尽可能地往前推进度、体验游戏内容,对当前游戏版本进行反馈,对未来游戏品质提出建议——这些就是测试服的使命。
7.武器重构(升星)只是简单的数值提升
跟角色命座一样,简单粗暴的数值提升,没啥策略性。数值策划别摸鱼啊,做点事情啊!
8.代理作战不够人性化,没有阵容属性即时更新机制
代理作战只能一个个打,没法打一次就能获取所有代理次数的奖励(其实按照人性化的设计机制,就应该给所有的次数的奖励)。再就是代理阵容属性的即时更新没有做到位,属性即时更新可以有效避免代理翻车,这一点希望能优化。
9.存在隐形重氪嫌疑,角色潜能对于属性影响巨大
潜能提升能加角色的技能等级,而技能等级对于卡牌的战力提升非常关键,如果公测时抽卡资源有限,那么就会存在重氪的嫌疑。而且,这游戏肝度是肯定有的,养成、推图的耗时并不算少,希望官方能照顾到平民玩家的体验。
——————分割线——————
国产二游近几年的确有不少亮眼之作,《代号:镭闪》有这个潜力成为其中的一员,希望反射狐能不负众望。
零零散散写了这么些,希望下次测试能看到游戏有明显的优化(最主要是高帧率实装和养成线的优化),同时也祝愿你们能早日获得版号!
刀刀暴击
:
主角升级会给 15 体力,你不能说不给你体力,如果说升一级直接刷满体力那更不切实际了,不过主角升级后给的体力还是可以适当加多点,15 体力只够打一把……
南陔
期待
中了测试资格,明天试试水
————
玩了个新手教程感觉挺不错的,至少建模和场景风格都很顺眼,目前只有女指,不知道未来会不会出可选择男女指挥官。
动画演出做的也挺好的,至于剧情具体是啥内容我一般不太带脑子看(习惯将脑子寄存,再看小说),指挥官好像还能改变外观,好好好,UI和大厅界面都挺舒服,目前没有出现卡顿等等情况,体验还是良好的。
玩法……因为我玩这类比较少,就举我玩过的例子,跟5732有点类似,再就是需要能量再下卡,类似命运神界,不是隔壁二鱿那种,玩法会简易很多,很好上手。
ssr概率1%,目前有个前十抽必中ssr。150一抽,市面上正常价格。
80保底,60以上提高概率,目前没有限定池子,依照推断应该是大小保底那一套,推关30晶,有的关给60,每日80。
男女角色大概是1:3这样吧,女角色会更多一点,宣传图上好像都是女角色,隔壁已经有了前车之鉴,宣发破圈,但烛龙还是执着于古剑IP,策略性游戏宣发变成二游。
局内的UI感觉不如界面的有科技感和高级感,有点像什么外网换皮放置ai化游戏,不过你的宣传图好像也有点ai味。
养成大概是坑,上阵角色太多,我都没有经验升级。
目前就这些,后续可能补充。
我玩的比较佛系,就摆烂玩家感官,仅供参考。
公测如果不是大改,应该会继续体验,不过这是不是才一测。
————
抽到个老头,也不知道好不好用
官方
娜·塔利
:
期待指挥官的体验
论坛
活动