战警:大国崛起

战警:大国崛起

12周岁+官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.3287个评价
带图29 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩26 物超所值7 运行稳定性39 外挂问题31 玩法设计11 画面视觉8 游戏平衡4 资源获取3 游戏福利3 操作体验1 日常肝度1 音效音乐1 UI设计1
油焖茄子
游戏时长 228 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
感觉来了,我又行了。N年前还在网吧里疯狂的敲击鼠标键盘。红警承载了我太多的快乐如今重拾快乐。体验还是挺不错的资源建筑防御机枪等等让我感觉又回来了。微氪玩下来体验还是挺不错的。尤其是音效特别的经典还是当年的味道。我感觉现在主要还是基地防御比较重要。想要保护所有建筑是不现实的,所以那些无关紧要的建筑全部扔在最外围,扩张要买满,基地越大,防御能力越高。如果是部署竞技场,那么仓库都可以扔外面,在基地中间只留指挥中心,基座、机枪堡垒、发电厂、英雄基座。还有就是防空,个人感觉目前版本防空是比较弱的,或者是比较难防御的。如果不放机枪塔、机枪堡垒很容易被攻破,所以设置4个机枪塔是非常必要的4个方向,每个方向一个,机枪碉堡可以不用防空,用小兵吧机枪碉堡覆盖满,这样就算暴风进来触发了技能,后面的英雄也打不到碉堡,基地里面最好放,20个精英恐怖机器人,分散各个方向。恐怖机器人也是个人比较钟意的。它的防空能力可是非一般呀,但可惜占用人口多,生产慢升高级需要的资源也非常高。基地摆放位置可选中间或者夹角防御,个人喜欢夹角。中间防御是吧基座围绕指挥中心2边或者4个角(3个一组),要然后吧英雄放到指挥旁边,碉堡挨着基座放,为了和基座互补,碉堡里面放满狙击手(6级以上),然后分别在碉堡处、英雄基座处布置一部分兵,为了对碉堡和英雄做保护,防空袭等。碉堡里外的兵要设置成防御状态,英雄处的兵待命,多余的兵放在中间,围墙以对基座和碉堡重点保护为主,建议升级围墙,标配4级,有能力可以在碉堡基座等防御关键部位升级到5级,6级围墙没必要。还有个特别有意思好玩的就是地雷。地雷必须满级,地雷工厂最好是满级。埋雷是首先应按照敌人进攻常用的路线上埋雷,其次是防御较弱处,防御强的部分外面也可以埋雷,因为现在都是先打防御。另外在建筑里面也可以随机埋几颗雷,效果~你懂的。埋雷时需要灵活,切记不可以排成一排,应该里外交错开埋,灵活埋雷。完了那么多年还是有点心得的。😂
官方哈拉少 : 非常感谢您对我们游戏的喜爱~ 么么哒~
桃生
桃生
玩过
《战警:大国崛起》,这是一款主打复古和怀旧风的SLG游戏。既然是复古,其实就说明它的受众,并不是面向大多数的。所以接下来,我也会将“怀旧风”作为游戏的优点来评测。如果你不喜欢这种故意做旧风格的话,不喜欢也是很正常的。希望大家可以友善讨论~
1.整体风格
《战警:大国崛起》是非常典型的,以怀旧风格作为主要卖点的游戏。无论从画风、音乐,还是游戏的UI,都有着特别浓厚的,十几年游戏的风格。从进入游戏之后的主基地开始,那些非常低帧率的建筑动画效果,甚至能让我有一种曾经在网吧里玩红警的既视感。
还有游戏的BGM,与不同兵种进攻时的音效,都是带有一种神奇的毛边的感受。而恰恰是这种低质量,却和游戏的整体氛围非常适配。所以如果你很喜欢寻找老游戏,但又玩不进去之前真的老游戏的话,那可以尝试一下战警。
2.游戏玩法
说完风格,大家也都对游戏有了一个大概的轮廓了。不过游戏最重要的还是玩法。战警的玩法是标准的SLG,简单来说,就是我们要扮演基地指挥官的角色,通过建设基地,来提升基地的能力。还可以升级各类建筑,解锁更多兵种,收获更多的资源。
当有了更多的资源和兵力之后,我们可以带着他们出征,去攻击其他据点,掠夺他们的资源和地盘。这也是大多数SLG游戏的乐趣所在,招兵买马,屯粮屯枪,然后征服各种敌人。这种乐趣在战警里也很能体现,游戏里不仅兵种多样,能供大家选择的战术也很多。比如重坦克开路吸引火力,步兵在后面输出,打一波步坦协同,也可以让少量的兵力去佯攻,吸引敌人的防御,再从另一侧布置主战部队,打他们一个猝不及防。玩了几天下来,可玩性还是不错的。
3.游戏生态
当然了,话又说回来,SLG类型的游戏都有一个共通的缺点,那就是数值与氪金之间的平衡点。我玩过的大多数SLG,氪佬就是能随意吊打无氪和低氪的,甚至一过了新手保护期,就开始围着你杀,游戏体验非常差。但战警的游戏生态做得比较不错,全流程1折充值,vip也能通过打本掉落的货币购买。刚开始我以为选错服了,但看了一下,确实是官服。只能说制作组有意把战警打造成绿色服,来吸引大家的入坑。
不过这样一来,高氪和低氪就不会拉开太大差距了,毕竟1折充值嘛。而且游戏里能花钱的地方也比较少,我玩下来最多的就是英雄那部分,需要额外多注意一点,其他的只要耐得住性子,其实都不用氪,慢慢等都会有的。这也是为什么我会给大家推荐战警的一个重要原因,小氪也能玩的很舒服。
综上,战警是一款比较合格的怀旧向小游戏。推荐给SLG爱好者,以及怀旧党尝试。
官方猫叔 : 非常感谢您体验了我们的游戏并写了一篇体验心得,我们也会努力使得游戏变得更好,让玩家体验感变得更舒适!
小安玉
游戏时长 111 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
特意玩了一段时间再来评价,游戏佳作有很多,但是战争及时战略类游戏中战警的在我心中的地位还是非常高的。
总体来说越往高基地越好玩,兵种越多,建筑也越多,在战警里,你要做的不仅是攻击别人,也需要时刻注意自己的阵容,防御建筑等级等等,调配阵容也是一大乐趣。建筑比较多,需要自己摆放防御,也可以升级,每一级都有不同外观,升级的同时乐趣也是非常大的。兵种也一样,越往高基地可解锁的越多,外观也会变,同时也会变得更加强力!
和其他玩家互动的方式也有很多,其中一种就是加入别人的联盟,和联盟一起打其他联盟
申请兵力支援.玩法很多。
资源方面,只要每天打两三波基本就足够了。有着VIP月卡的奖励,足够新老玩家的升级需求,隔一段时间也会出不同的活动。
①.前期的引导非常充分,也就是新手教学部分给出的比较完善,这样对于新玩家来说肯定是有很多好处的,比如这样子的一个游戏它的内容和难度肯定是有的,所以这时候如果没有新手教学去引导的话,玩家可能上手门槛就会高很多。
②.目前来看游戏中可能会有很多外挂的存在,那么这时候就会影响玩家的游戏体验,导致游戏内出现不平衡的状态,这些问题都是很严重的,需要游戏研发重视且尽快解决。
③.画面是很硬核的,它的游戏特色明显,但是整体质量不高,最主要的一个问题还在于清晰度,还有设计上的表达,就比如游戏的画面可能会出现很模糊的状态,同时它本身的设计感也是很差,整体非常拥挤、凌乱,没有那种干净的视觉体验,那么这时候就会显得画面没有什么设计感(不知道是不是我自己没有排好的问题)。
④.游戏的背景和世界观都会非常完善,就比如游戏的背景是战争时期,然后我们需要去扮演一个司令一样的角色来指挥战斗以及进行部署一些自己的资源和能力。最终来扩大自己的势力范围,征服世界。
⑤.目前游戏基本上自动化的战斗,不需要玩家去操作什么,但是整体参与感也会在线,这是他的一个优势,再加上目前没有太多氪金的内容去影响游戏体验,这也是游戏的优势所在吧。
战警承载着很多玩家的回忆,但是这么多年以来好像没有什么特别明显的进步,还是希望研发能跟进时代步伐,继续优化和增加新的游戏内容和玩法,加油吧!
官方哈拉少 : 非常感谢您对我们游戏的喜爱~
晓行夜住
游戏时长 127 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
特意玩了一段时间再来评价
🎮可玩性:
游戏佳作有很多,但是战争及时战略类游戏中战警在我心中的地位还是很高的,要时刻注意自己的阵容,防御建筑等级等等,调配阵容也是一大乐趣。建筑比较多,需要自己摆放防御,也可以升级,每一级都有不同的外观,升级的同时乐趣也是非常大的。兵种也一样,越往高,基地可解锁的更多,外观也会变,同时也会变得更加强力!
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:
和其他玩家互动的方式也有很多,其中一种就是加入别人的联盟,和联盟一起打其他的联盟,申请兵力支援,玩法很多。
💸氪金平衡:
资源方面,只要每天打两三波基本就足够了。有些vip月卡的奖励,足够新老玩家的升级需求,隔断时间也会出不同的活动
🌃画面音乐:
画面是很硬核的,它的游戏特色明显,但是整体质量不高,最主要的问题还在于清晰度,还有设计上的表达,就比如游戏的画面可能会出现很模糊的状态,同时它本身的设计感也是很差,整体非常拥挤,凌乱,没有那种干净的视觉体验,那么这个时候就会显得画面没有什么设计感(不知道是不是我自己没有排好的问题)
✍🏻建议:
战警承载着很多的玩家的回忆,但是这么多年好像也没有特别明显的进步,还是希望研发能跟进时代步伐,继续优化和增加新的游戏内容和玩法
官方手握小刀 : 感谢资深大佬的体验分享。我们也在不断优化改善,给大家带来一个更好的游戏提体验。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我最帅
游戏时长 94.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一时兴起,开始了游戏本想不抱太大希望的。玩了一阵子感觉游戏还是挺良心的还是还有些美中不足的地方。优化好就更完美了。游戏还是和当年大差不差核心还是进攻,你防守的再好也会有被击溃的一天还不如主动出击抢夺资源快速壮大自己的阵容。把被攻破的风险降到最低。进攻首先是要打掉碉堡以及机枪炮塔等。碉堡总共7级,但是正常升满级的基地至少也要三十五六级的样子,我的方法最适合6级以下,7级不是不适合而是7级碉堡的各方面防御基本成型,碉堡血厚,需要更多方法配合进攻。破碉堡的方法有英雄直接打掉夜莺或武直打掉,天启直接轰掉,飞艇炸掉,恐怖分子冲掉。英雄直接打掉方法就是碉堡和狙击手等级低的时候,可以用海盗直接点爆。方法首先海盗打其他建筑。续满暴击待命状态点出一推兵,在兵后边一段距离放海盗,全选点击碉堡攻击,攻击行动后马上切换自动攻击。大兵有当炮灰的作用,海盗一定要控制在兵的后的距离,太近兵没打到碉堡海盗就上去了结果可想而知,太远兵消耗太多。切换为自动攻击是为了对付碉堡破了后面的狙击手,海盗距离没有狙击手远。不自动打会站在原地挨打,这个时候前边的大兵才是真正起到炮灰的作用。碉堡等级高的时候,需要两到三个英雄,当然你能打到高等级碉堡的时候你自己的等级也不会太低。用赤红在前面顶住,在赤红放大招的几秒内海盗在后边快速点点碉堡,操作好打破两个不成问题。夜莺或武直打掉方法这个简单,放一堆飞机选上飞过去攻击可以,拼死N台也要打爆,出动的台数越多效果越好。由于空军进攻总数没有人口限制,所以你知道的。买礼包有多少飞机都可以一起上。举个例子,如果你触动100台飞机,最后打完死掉50台,那么你下次出动200台最后打完可能才死掉10台。天启直接轰掉,如果碉堡靠近围墙,而坦克的攻击是炮轰状态,所以天启打围墙的时候可以隔山打牛连紧挨着的碉堡一起打掉。天启的优势就是血厚攻击高,特定的基地在火箭炮火力不足的情况下天启可以直接轰掉碉堡。飞艇炸掉法:隆重推荐这种又实用效果又好的方法,选中飞艇在外围长按。看到派出10台左右的时候停止,这个时候点击新出来的飞艇独有全选按键然后控制这一波轰炸碉堡。这时候你会发现飞艇都死掉了,但是飞艇的炮也放完了,碉堡被炸掉了很多血。利用飞艇编队一次次的轰炸,最后将碉堡炸掉这就是出说中的风神敢死队。我就是去同归于尽的。飞艇只要加上对建筑伤害的卡片,其他都不用加。恐怖分子法:这种适用与竞技场。矿战等一次性的时候。方法就是用一堆恐怖分子直接冲到敌方基地炸掉碉堡。这个在竞技场中有时候飞艇炸掉两个碉堡还有一个碉堡没飞艇了,可以用恐怖分子。使用方法,在碉堡正对面的红框外围先放出5~6个恐怖分子,然后双击选中冲向碉堡主要是先探雷。先头部队死去确定通往碉堡的道路无雷的情况下,在碉堡正对面待命状态下,一次性点出20~30左右恐怖分子,双击全选,这个时候注意分两种情况。一种是碉堡上边和旁边全是兵的情况,一种没有兵的情况。有兵的情况下全选恐怖分子点击墙内离围墙最近碉堡的兵。出发路上切换自动攻击模式,没有兵的情况下全选恐怖分子点击碉堡外围最近的围墙,出发的路上切换自动攻击模式,围墙爆掉恐怖分子会自动寻找最近的目标炸掉,刚好是碉堡。这种选择是为了防止恐怖分子不按照你想要的线路走,围圈的后果就是找死。恐怖分子要求速度卡片生命卡片,不解释。总结:可以看出夜莺天启打法后续力不足,制造时间慢,总不能一天打两场。恐怖分子消耗资源太多,占人口大,矿战竞技以外不值得用,而且容易被对方防御。只有飞艇这种无时间限制次数的方法才是大众普遍接受的方法。
官方手握小刀 : 非常感谢您对我们游戏的喜爱~ 爱你呦
云中漫步
游戏时长 115 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
游戏陪伴了我整个大学美好的回忆,战警是策略性较强的,老玩家对游戏肯定不会感到陌生。进入游戏发展自身基地,进行兵力部署,并打击敌人基地抢夺资源。游戏还有挺多活动的,联盟对战,竞技场,占领矿场等。还有世界聊天,是不是看看玩家相互间挑衅还挺好玩的。在玩的过程中一定不会觉得无聊。联盟玩法比较有意思,从联盟界面可以看到联盟城市点击进入城市,你就可以看到联盟的根据地啦。要说明的是联盟运作需要维护费了哦~各位联盟管理者可要确保当前联盟贡献足够联盟维护才可以~进入联盟城市后,可以看到五个建筑,联盟指挥中心、联盟仓库、联盟间谍卫星、联盟无线电、联盟英雄祭坛。联盟城市的左上角显示的就是当前联盟的等级。游戏内还有另一个关键就是防空。说到防空,首先肯定少不了建筑中的防空装备机枪塔,不管是发展的前期还是后期,机枪塔是必不可少的,十星机枪塔的射程是355吧,再加上精密徽章的话可以更远。前期4星的盆友最好是把机枪塔升级到8星,这样防御能力才算可以。建议一个基地最好配3~4座机枪塔。配合上火箭炮和等离子炮的保护,防空能力就很不错了。当然机枪塔本身的基座也要升高级一些,不然你射程再远基座的血低,你还没打死空中的飞机就被打掉了。还有以下这几点也很重要,有很多新手不知道机枪塔升级完后需要更换炮塔,装备成功了才是最高级的。攻击力才能提升,所以升级完了一定要记得更换炮塔。光棱塔也是个好东西可惜美中不足是每次攻击需要大量聚能时间。兵力个人还是喜欢恐怖机器人它的防空能力可是非一般的。但可惜占用人口多,生产慢。游戏承载了我太多的回忆。现在还希望能和从前众多兄弟重新奋战。建议这次多出英雄,兵种还有就是基地背景适当的整几套。希望游戏方能更好的听取玩家的心声改善游戏的缺陷。
官方手握小刀 : 感谢大佬的支持与喜爱。我们会更加努力的把优化更新给玩家带来更好的游戏体验。
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