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战警:大国崛起
7.0
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近期趋势
7.0
336个评价
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带图
29
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
物超所值
8
运行稳定性
57
外挂问题
32
氪金付费
17
玩法设计
11
桃生
玩过
《战警:大国崛起》,这是一款主打复古和怀旧风的SLG游戏。既然是复古,其实就说明它的受众,并不是面向大多数的。所以接下来,我也会将“怀旧风”作为游戏的优点来评测。如果你不喜欢这种故意做旧风格的话,不喜欢也是很正常的。希望大家可以友善讨论~
1.整体风格
《战警:大国崛起》是非常典型的,以怀旧风格作为主要卖点的游戏。无论从画风、音乐,还是游戏的UI,都有着特别浓厚的,十几年游戏的风格。从进入游戏之后的主基地开始,那些非常低帧率的建筑动画效果,甚至能让我有一种曾经在网吧里玩红警的既视感。
还有游戏的BGM,与不同兵种进攻时的音效,都是带有一种神奇的毛边的感受。而恰恰是这种低质量,却和游戏的整体氛围非常适配。所以如果你很喜欢寻找老游戏,但又玩不进去之前真的老游戏的话,那可以尝试一下战警。
2.游戏玩法
说完风格,大家也都对游戏有了一个大概的轮廓了。不过游戏最重要的还是玩法。战警的玩法是标准的SLG,简单来说,就是我们要扮演基地指挥官的角色,通过建设基地,来提升基地的能力。还可以升级各类建筑,解锁更多兵种,收获更多的资源。
当有了更多的资源和兵力之后,我们可以带着他们出征,去攻击其他据点,掠夺他们的资源和地盘。这也是大多数SLG游戏的乐趣所在,招兵买马,屯粮屯枪,然后征服各种敌人。这种乐趣在战警里也很能体现,游戏里不仅兵种多样,能供大家选择的战术也很多。比如重坦克开路吸引火力,步兵在后面输出,打一波步坦协同,也可以让少量的兵力去佯攻,吸引敌人的防御,再从另一侧布置主战部队,打他们一个猝不及防。玩了几天下来,可玩性还是不错的。
3.游戏生态
当然了,话又说回来,SLG类型的游戏都有一个共通的缺点,那就是数值与氪金之间的平衡点。我玩过的大多数SLG,氪佬就是能随意吊打无氪和低氪的,甚至一过了新手保护期,就开始围着你杀,游戏体验非常差。但战警的游戏生态做得比较不错,全流程1折充值,vip也能通过打本掉落的货币购买。刚开始我以为选错服了,但看了一下,确实是官服。只能说制作组有意把战警打造成绿色服,来吸引大家的入坑。
不过这样一来,高氪和低氪就不会拉开太大差距了,毕竟1折充值嘛。而且游戏里能花钱的地方也比较少,我玩下来最多的就是英雄那部分,需要额外多注意一点,其他的只要耐得住性子,其实都不用氪,慢慢等都会有的。这也是为什么我会给大家推荐战警的一个重要原因,小氪也能玩的很舒服。
综上,战警是一款比较合格的怀旧向小游戏。推荐给SLG爱好者,以及怀旧党尝试。
官方
猫叔
:
非常感谢您体验了我们的游戏并写了一篇体验心得,我们也会努力使得游戏变得更好,让玩家体验感变得更舒适!
小安玉
游戏时长 111 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特意玩了一段时间再来评价,游戏佳作有很多,但是战争及时战略类游戏中战警的在我心中的地位还是非常高的。
总体来说越往高基地越好玩,兵种越多,建筑也越多,在战警里,你要做的不仅是攻击别人,也需要时刻注意自己的阵容,防御建筑等级等等,调配阵容也是一大乐趣。建筑比较多,需要自己摆放防御,也可以升级,每一级都有不同外观,升级的同时乐趣也是非常大的。兵种也一样,越往高基地可解锁的越多,外观也会变,同时也会变得更加强力!
和其他玩家互动的方式也有很多,其中一种就是加入别人的联盟,和联盟一起打其他联盟
申请兵力支援.玩法很多。
资源方面,只要每天打两三波基本就足够了。有着VIP月卡的奖励,足够新老玩家的升级需求,隔一段时间也会出不同的活动。
①.前期的引导非常充分,也就是新手教学部分给出的比较完善,这样对于新玩家来说肯定是有很多好处的,比如这样子的一个游戏它的内容和难度肯定是有的,所以这时候如果没有新手教学去引导的话,玩家可能上手门槛就会高很多。
②.目前来看游戏中可能会有很多外挂的存在,那么这时候就会影响玩家的游戏体验,导致游戏内出现不平衡的状态,这些问题都是很严重的,需要游戏研发重视且尽快解决。
③.画面是很硬核的,它的游戏特色明显,但是整体质量不高,最主要的一个问题还在于清晰度,还有设计上的表达,就比如游戏的画面可能会出现很模糊的状态,同时它本身的设计感也是很差,整体非常拥挤、凌乱,没有那种干净的视觉体验,那么这时候就会显得画面没有什么设计感(不知道是不是我自己没有排好的问题)。
④.游戏的背景和世界观都会非常完善,就比如游戏的背景是战争时期,然后我们需要去扮演一个司令一样的角色来指挥战斗以及进行部署一些自己的资源和能力。最终来扩大自己的势力范围,征服世界。
⑤.目前游戏基本上自动化的战斗,不需要玩家去操作什么,但是整体参与感也会在线,这是他的一个优势,再加上目前没有太多氪金的内容去影响游戏体验,这也是游戏的优势所在吧。
战警承载着很多玩家的回忆,但是这么多年以来好像没有什么特别明显的进步,还是希望研发能跟进时代步伐,继续优化和增加新的游戏内容和玩法,加油吧!
官方
哈拉少
:
非常感谢您对我们游戏的喜爱~
这名字真难取
游戏时长 96.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
10年了,我记得那会买个天启能开心死,那会好几个紫色,还记得晚上通宵打排行榜
🌃画面音乐:
战警这个游戏的特色之一是其生动的配音,尤其是那些标志性的语音提示,如建筑完成等,这些声音在游戏过程中反复播放着给我留下了深刻印象,久而久之也成为了我心中不可磨灭的经典,这是他非常优秀的经典一面,这也不只是体现在一些怀旧玩家的方面,对于新手玩家在玩到一定时间也会有所感悟的。
当然画风上这种风格在目前的游戏也是属于少有的存在,从游戏的一些人物以及建筑等都是极具风格的,对于这样的设计风格相对其他游戏来说还是比较抢眼的,其次游戏的操作玩法也比较简单,基本摸索一会都能掌握,所以对新手玩家还是比较友好的,包括一些建筑方面以及资源等都集中在商城一栏,并且世界一些聊天窗口可以和很多玩家交流,在游戏问题上也能得到很好解决,同时也给玩家在游戏吐槽以及分享方面得到了很好体验。
🎮可玩性:
对游戏比较不好的体验也是有的,比如说这种群体的自动模式跟以往可以单个多个操控方面还是有较大区别的,游戏方这种考虑是对玩家难度性的操控问题,并且手机并不能像电脑那么灵活的操作,这样来说也是比较合理的,不过对于单机选择直接空降的玩法来说我觉得这种设计缺乏一定策略以及玩家体验一些未知探索方面的体验,就大大降低了游戏的可玩性。毕竟这些玩法上也是有些相互互补的一些作用,至于游戏为什么会改掉原有这些优势特点玩法,没有应用到这游戏来我就很不明白了。众所周知这种探索式的玩法,目前在很多游戏都是不可以忽视的一项重要的设定因素。
✍🏻建议:
总的来说,这款游戏更多是在于回忆多些,我个人觉得如果在游戏模式上能增加一种大地图的探索战斗玩法的。比这经典的战斗场面还原单位,对于玩家的激情来说会更上一层楼,这也会让玩家更加沉浸的投入到游戏的战斗中,去体验这种带来的策略战斗体验。
官方
哈拉少
:
非常感谢您体验了我们游戏给出这些宝贵的建议,我们也会反馈给到后台,希望能带给玩家更好的游戏体验
云中漫步
游戏时长 115 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏陪伴了我整个大学美好的回忆,战警是策略性较强的,老玩家对游戏肯定不会感到陌生。进入游戏发展自身基地,进行兵力部署,并打击敌人基地抢夺资源。游戏还有挺多活动的,联盟对战,竞技场,占领矿场等。还有世界聊天,是不是看看玩家相互间挑衅还挺好玩的。在玩的过程中一定不会觉得无聊。联盟玩法比较有意思,从联盟界面可以看到联盟城市点击进入城市,你就可以看到联盟的根据地啦。要说明的是联盟运作需要维护费了哦~各位联盟管理者可要确保当前联盟贡献足够联盟维护才可以~进入联盟城市后,可以看到五个建筑,联盟指挥中心、联盟仓库、联盟间谍卫星、联盟无线电、联盟英雄祭坛。联盟城市的左上角显示的就是当前联盟的等级。游戏内还有另一个关键就是防空。说到防空,首先肯定少不了建筑中的防空装备机枪塔,不管是发展的前期还是后期,机枪塔是必不可少的,十星机枪塔的射程是355吧,再加上精密徽章的话可以更远。前期4星的盆友最好是把机枪塔升级到8星,这样防御能力才算可以。建议一个基地最好配3~4座机枪塔。配合上火箭炮和等离子炮的保护,防空能力就很不错了。当然机枪塔本身的基座也要升高级一些,不然你射程再远基座的血低,你还没打死空中的飞机就被打掉了。还有以下这几点也很重要,有很多新手不知道机枪塔升级完后需要更换炮塔,装备成功了才是最高级的。攻击力才能提升,所以升级完了一定要记得更换炮塔。光棱塔也是个好东西可惜美中不足是每次攻击需要大量聚能时间。兵力个人还是喜欢恐怖机器人它的防空能力可是非一般的。但可惜占用人口多,生产慢。游戏承载了我太多的回忆。现在还希望能和从前众多兄弟重新奋战。建议这次多出英雄,兵种还有就是基地背景适当的整几套。希望游戏方能更好的听取玩家的心声改善游戏的缺陷。
官方
手握小刀
:
感谢大佬的支持与喜爱。我们会更加努力的把优化更新给玩家带来更好的游戏体验。
晓行夜住
游戏时长 127 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
特意玩了一段时间再来评价
🎮可玩性:
游戏佳作有很多,但是战争及时战略类游戏中战警在我心中的地位还是很高的,要时刻注意自己的阵容,防御建筑等级等等,调配阵容也是一大乐趣。建筑比较多,需要自己摆放防御,也可以升级,每一级都有不同的外观,升级的同时乐趣也是非常大的。兵种也一样,越往高,基地可解锁的更多,外观也会变,同时也会变得更加强力!
👨👩👧👦社交体验:
和其他玩家互动的方式也有很多,其中一种就是加入别人的联盟,和联盟一起打其他的联盟,申请兵力支援,玩法很多。
💸氪金平衡:
资源方面,只要每天打两三波基本就足够了。有些vip月卡的奖励,足够新老玩家的升级需求,隔断时间也会出不同的活动
🌃画面音乐:
画面是很硬核的,它的游戏特色明显,但是整体质量不高,最主要的问题还在于清晰度,还有设计上的表达,就比如游戏的画面可能会出现很模糊的状态,同时它本身的设计感也是很差,整体非常拥挤,凌乱,没有那种干净的视觉体验,那么这个时候就会显得画面没有什么设计感(不知道是不是我自己没有排好的问题)
✍🏻建议:
战警承载着很多的玩家的回忆,但是这么多年好像也没有特别明显的进步,还是希望研发能跟进时代步伐,继续优化和增加新的游戏内容和玩法
官方
手握小刀
:
感谢资深大佬的体验分享。我们也在不断优化改善,给大家带来一个更好的游戏提体验。
@_@
玩过
这款游戏刚出的时候就一直玩,挺喜欢的。现在出新款了,但是,现在版本内战斗界面没有之前流畅,略显卡顿,而且攻击音效也怪怪的。
Invincible
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
我觉得可以再出一个把英雄融成碎片的功能,抽不到碎片,每次都是抽到英雄,没办法升级装备😭
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一二三四五
玩过
推荐:
可玩性
个人感觉比传统红警好玩。自由度极高的一款游戏。
目前还有些闪退问题望尽早修复😎
👨👩👧👦社交体验:
这游戏人越多越好玩,所以写个评论,把评分弄高一点😂
💸氪金平衡:
氪金资源可以节日的免费邮件慢慢攒,贫富差距不影响游戏体验。
本人零氪玩的很舒服😁
官方
手握小刀
:
感谢您的游戏体验,这边会努力优化调整带来更好的体验效果,感谢您的支持!
传说中的大姐
游戏时长 56 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
游戏整体效果在我看来游戏是比较好的。红警4大国崛起和战警都玩过,4年老玩家了。再玩还是满满的回忆。当时和朋友一起玩,后面自己玩,每天抽节日奖励,换了第一个紫色英雄海盗船,没日没夜的打了一天。每天蹲点升建筑,打功勋,刷经验等等荣誉榜看到自己截图拿去给小伙伴炫耀,好像打了鸡血是的。只可惜,那一句天下没有不散的宴席。希望在这里能够继续没完成的愿望。总的说游戏中有很多的亮点等待我来发掘。
官方
手握小刀
:
感谢大佬的支持~您的支持是我们前进的动力~感谢您的支持哦~
安瑾然
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前没怎么玩儿过这类型的游戏感觉还是挺有意思的,从画面和配音就可以看出这游戏还是挺大制作的。建筑升级都是环环相扣的,然后还可以去攻打别人的基地挺有意思的玩儿的停不下来了。整个游戏来说确实是挺好玩儿的,唯一不足的是基地有时候总受到敌人针对攻击,总是会损耗之前辛苦训练的大量精锐兵力;而且有时候就算你没有非安全资源对方只需要派一小波高阶部队打你你就会严重死兵,需要花费较长时间才能恢复死掉的。不知道这些评论官方会不会认真去看,玩儿家建议也是可以筛选采纳的。都是为了游戏更好的发展嘛对吧,外挂这块还是希望能严厉打击,封号99年挺不错的。给个好评继续努力吧!!!
官方
哈拉少
:
非常感谢您对游戏的喜爱与认可~
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