桃生对 战警:大国崛起 的评价
《战警:大国崛起》,这是一款主打复古和怀旧风的SLG游戏。既然是复古,其实就说明它的受众,并不是面向大多数的。所以接下来,我也会将“怀旧风”作为游戏的优点来评测。如果你不喜欢这种故意做旧风格的话,不喜欢也是很正常的。希望大家可以友善讨论~
1.整体风格
《战警:大国崛起》是非常典型的,以怀旧风格作为主要卖点的游戏。无论从画风、音乐,还是游戏的UI,都有着特别浓厚的,十几年游戏的风格。从进入游戏之后的主基地开始,那些非常低帧率的建筑动画效果,甚至能让我有一种曾经在网吧里玩红警的既视感。
还有游戏的BGM,与不同兵种进攻时的音效,都是带有一种神奇的毛边的感受。而恰恰是这种低质量,却和游戏的整体氛围非常适配。所以如果你很喜欢寻找老游戏,但又玩不进去之前真的老游戏的话,那可以尝试一下战警。
2.游戏玩法
说完风格,大家也都对游戏有了一个大概的轮廓了。不过游戏最重要的还是玩法。战警的玩法是标准的SLG,简单来说,就是我们要扮演基地指挥官的角色,通过建设基地,来提升基地的能力。还可以升级各类建筑,解锁更多兵种,收获更多的资源。
当有了更多的资源和兵力之后,我们可以带着他们出征,去攻击其他据点,掠夺他们的资源和地盘。这也是大多数SLG游戏的乐趣所在,招兵买马,屯粮屯枪,然后征服各种敌人。这种乐趣在战警里也很能体现,游戏里不仅兵种多样,能供大家选择的战术也很多。比如重坦克开路吸引火力,步兵在后面输出,打一波步坦协同,也可以让少量的兵力去佯攻,吸引敌人的防御,再从另一侧布置主战部队,打他们一个猝不及防。玩了几天下来,可玩性还是不错的。
3.游戏生态
当然了,话又说回来,SLG类型的游戏都有一个共通的缺点,那就是数值与氪金之间的平衡点。我玩过的大多数SLG,氪佬就是能随意吊打无氪和低氪的,甚至一过了新手保护期,就开始围着你杀,游戏体验非常差。但战警的游戏生态做得比较不错,全流程1折充值,vip也能通过打本掉落的货币购买。刚开始我以为选错服了,但看了一下,确实是官服。只能说制作组有意把战警打造成绿色服,来吸引大家的入坑。
不过这样一来,高氪和低氪就不会拉开太大差距了,毕竟1折充值嘛。而且游戏里能花钱的地方也比较少,我玩下来最多的就是英雄那部分,需要额外多注意一点,其他的只要耐得住性子,其实都不用氪,慢慢等都会有的。这也是为什么我会给大家推荐战警的一个重要原因,小氪也能玩的很舒服。
综上,战警是一款比较合格的怀旧向小游戏。推荐给SLG爱好者,以及怀旧党尝试。
1.整体风格
《战警:大国崛起》是非常典型的,以怀旧风格作为主要卖点的游戏。无论从画风、音乐,还是游戏的UI,都有着特别浓厚的,十几年游戏的风格。从进入游戏之后的主基地开始,那些非常低帧率的建筑动画效果,甚至能让我有一种曾经在网吧里玩红警的既视感。
还有游戏的BGM,与不同兵种进攻时的音效,都是带有一种神奇的毛边的感受。而恰恰是这种低质量,却和游戏的整体氛围非常适配。所以如果你很喜欢寻找老游戏,但又玩不进去之前真的老游戏的话,那可以尝试一下战警。
2.游戏玩法
说完风格,大家也都对游戏有了一个大概的轮廓了。不过游戏最重要的还是玩法。战警的玩法是标准的SLG,简单来说,就是我们要扮演基地指挥官的角色,通过建设基地,来提升基地的能力。还可以升级各类建筑,解锁更多兵种,收获更多的资源。
当有了更多的资源和兵力之后,我们可以带着他们出征,去攻击其他据点,掠夺他们的资源和地盘。这也是大多数SLG游戏的乐趣所在,招兵买马,屯粮屯枪,然后征服各种敌人。这种乐趣在战警里也很能体现,游戏里不仅兵种多样,能供大家选择的战术也很多。比如重坦克开路吸引火力,步兵在后面输出,打一波步坦协同,也可以让少量的兵力去佯攻,吸引敌人的防御,再从另一侧布置主战部队,打他们一个猝不及防。玩了几天下来,可玩性还是不错的。
3.游戏生态
当然了,话又说回来,SLG类型的游戏都有一个共通的缺点,那就是数值与氪金之间的平衡点。我玩过的大多数SLG,氪佬就是能随意吊打无氪和低氪的,甚至一过了新手保护期,就开始围着你杀,游戏体验非常差。但战警的游戏生态做得比较不错,全流程1折充值,vip也能通过打本掉落的货币购买。刚开始我以为选错服了,但看了一下,确实是官服。只能说制作组有意把战警打造成绿色服,来吸引大家的入坑。
不过这样一来,高氪和低氪就不会拉开太大差距了,毕竟1折充值嘛。而且游戏里能花钱的地方也比较少,我玩下来最多的就是英雄那部分,需要额外多注意一点,其他的只要耐得住性子,其实都不用氪,慢慢等都会有的。这也是为什么我会给大家推荐战警的一个重要原因,小氪也能玩的很舒服。
综上,战警是一款比较合格的怀旧向小游戏。推荐给SLG爱好者,以及怀旧党尝试。
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