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嘴替发言3 带图14 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩32 运行稳定性9 玩法设计5 广告频率3 游戏平衡2 资源获取1

官方Rolt : 感谢支持!
新版本在将会对目前的技能进行平衡性调整,并推出更多内容,敬请期待。
官方Rolt : 你的每次攻击都会从设置的骰子里抽取,抽取的概率跟设置的个数有关。
例如全部改成6,就是只会投出6点的意思,并不是按顺序丢骰子。
再例如3个1、3个6,就是投出1和6的概率各是50%。
所以可以给我们个五星好评吗,这对我们真的很重要❤️
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的

官方Rolt : 您的建议我们已经收到了!
首先是关于游戏模式的问题,后续将重做无尽模式,加入类似于《杀戮尖塔》的关卡树机制,并且加入普通模式和困难模式。
接下来是关于开局随机技能和角色的问题,这其实是当前角色的特殊属性:初始拥有3个技能槽和两个随机技能。后续会出一些其它角色,每个角色都有不同的特殊属性,例如拥有一个固定的恢复能力技能和一个随机技能的角色。
然后是关于场景和怪物类型,我们的设想是每个主题一个场景,然后每个主题有符合当前主题的怪物。但是由于目前只做完了一个主题,所以略显单一。因为新怪物的难点不是缺少素材,主要是想不出新技能。不过新的主题已经正在制作,下一个大版本将会更新5个左右的新关卡。
最后是关于成就部分,图鉴的话目前游戏里是有的,在游戏说明里。至于成就部分,由于目前游戏内容不是很多,所以实际上如果要添加成就系统是没有太多成就的。因此目前我们用图鉴系统先暂时替代成就系统,后续等内容充足了再添加。
最后感谢您的建议,您的很多想法和我们不谋而合,希望新的版本更新后您还能继续游玩我们的游戏!
