复仇者对 骰子对决 的评价

🏆总评:具有巧思的肉鸽游戏,值得一试,潜力巨大,仍然存在提升空间。是一块璞玉,仍需要打磨。
评分:9分(星没法打半颗,就满星了)
🎮玩法解析:
表面是一个“随机性”为主要玩法的游戏,但是本质是一个“控制随机性”为策略核心的肉鸽游戏。
玩家和敌方各自具有血量和一个骰子,根据掷出的点数造成攻击伤害。而为了丰富策略性,作者非常独到的加入了技能系统和我将其称为“出老千”的概率调整环节。
技能系统使得骰子的点数收益发生巨大的波动,增大了随机性;而“出老千”,通过修改自己与敌方的骰面,使得自己能够大概率,甚至能够稳定触发自己最高收益的行动。这极大丰富了游戏的策略性。
肉鸽游戏的随机性有两种设计:“后置随机”(例如三个宝箱选一个打开)与“前置随机”(例如先展示三个随机道具,然后玩家选择一个)。作者很好的平衡了这两种随机的分布比例,既不让“前置随机”过多,让玩家思考压力过大;也没有“后置随机”过多,让整个游戏只能“拼手气”,失去决策的意义。
说实话,把这个底层设计拿出来就已经超过了70%甚至80%目前tap上的独立游戏,从评分上来说肯定是8分往上。但是,如我写下评论时的评分(8.1),它并不是完全没有问题。
✍🏻建议:
这边就提出一点个人的见解,希望能抛砖引玉。
我认为主要的问题出在技能的设计上。
首先是技能不平衡的问题。虽然是单机肉鸽,平衡性不至于让玩家体验崩溃,但是技能强度差距过大意味着玩家如果想要通关很大程度上取决于能不能随机到强力技能,这显然会削减策略性,降低体验。(论坛里全是刷钱刷血)技能需要平衡。
其次,是技能构筑方面。目前技能的连携效果不是很突出,使得玩家全部都在单调的刷数值,可以说白白浪费了底层框架提供的策略空间。而技能的使用次数限制更加破坏了“构筑成型”的可能性。如果我想主打眩晕,那我就必须持续不断的花费大量资源在摇奖技能上,而且也得在技能耐久耗尽前叠数值击败对方。而如果我有这么多金币,那不如去投资自身数值而非技能构筑,最后大家清一色数值怪物。如果把技能的强度缩减,仅仅是一些强力技能做使用次数,或许对这一情况能有所改善。
最后一个建议是来自“出老千”方面。对骰子的调整在战斗开始前就调整完成了。但是随着战斗的进行,其实玩家希望的出点很可能是会发生改变的。如果保持有限的修改次数,但是每回合都能进行修改,对自己的骰点概率能够随战斗动态调整,我想玩家的体验和策略性会更好。
最后还是非常感谢作者为我们带来了这么有趣的一款游戏。遗憾在我评论时,仍然只有寥寥30多个评论,热度也就仅仅1万。祝游戏未来大火,工作室蒸蒸日上。
评分:9分(星没法打半颗,就满星了)
🎮玩法解析:
表面是一个“随机性”为主要玩法的游戏,但是本质是一个“控制随机性”为策略核心的肉鸽游戏。
玩家和敌方各自具有血量和一个骰子,根据掷出的点数造成攻击伤害。而为了丰富策略性,作者非常独到的加入了技能系统和我将其称为“出老千”的概率调整环节。
技能系统使得骰子的点数收益发生巨大的波动,增大了随机性;而“出老千”,通过修改自己与敌方的骰面,使得自己能够大概率,甚至能够稳定触发自己最高收益的行动。这极大丰富了游戏的策略性。
肉鸽游戏的随机性有两种设计:“后置随机”(例如三个宝箱选一个打开)与“前置随机”(例如先展示三个随机道具,然后玩家选择一个)。作者很好的平衡了这两种随机的分布比例,既不让“前置随机”过多,让玩家思考压力过大;也没有“后置随机”过多,让整个游戏只能“拼手气”,失去决策的意义。
说实话,把这个底层设计拿出来就已经超过了70%甚至80%目前tap上的独立游戏,从评分上来说肯定是8分往上。但是,如我写下评论时的评分(8.1),它并不是完全没有问题。
✍🏻建议:
这边就提出一点个人的见解,希望能抛砖引玉。
我认为主要的问题出在技能的设计上。
首先是技能不平衡的问题。虽然是单机肉鸽,平衡性不至于让玩家体验崩溃,但是技能强度差距过大意味着玩家如果想要通关很大程度上取决于能不能随机到强力技能,这显然会削减策略性,降低体验。(论坛里全是刷钱刷血)技能需要平衡。
其次,是技能构筑方面。目前技能的连携效果不是很突出,使得玩家全部都在单调的刷数值,可以说白白浪费了底层框架提供的策略空间。而技能的使用次数限制更加破坏了“构筑成型”的可能性。如果我想主打眩晕,那我就必须持续不断的花费大量资源在摇奖技能上,而且也得在技能耐久耗尽前叠数值击败对方。而如果我有这么多金币,那不如去投资自身数值而非技能构筑,最后大家清一色数值怪物。如果把技能的强度缩减,仅仅是一些强力技能做使用次数,或许对这一情况能有所改善。
最后一个建议是来自“出老千”方面。对骰子的调整在战斗开始前就调整完成了。但是随着战斗的进行,其实玩家希望的出点很可能是会发生改变的。如果保持有限的修改次数,但是每回合都能进行修改,对自己的骰点概率能够随战斗动态调整,我想玩家的体验和策略性会更好。
最后还是非常感谢作者为我们带来了这么有趣的一款游戏。遗憾在我评论时,仍然只有寥寥30多个评论,热度也就仅仅1万。祝游戏未来大火,工作室蒸蒸日上。
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