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吾谁与归
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吾谁与归
游戏二三事
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见人说人话,见鬼说鬼话
加入 TapTap 2803 天
IP: 河南
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吾谁与归
7 天前
长生:天机降世
问一下这次比前几次有新东西吗?
没有就不下了。
吾谁与归
2024/11/21
发现好游戏
tap这个统计功能真不错
数据真实性、准确性都是无可挑剔,简直太棒了。 #浅评一下
吾谁与归
2024/7/8
弗斯特战斗幻想
中英文不要混编
如题,中英文最好不要混编,除非那个英文已经被绝大多数人(99%)接受,比如hp是血量,atk是攻击。 但即便这样也最好不要中英文混编,比如现在的hp+sp+行动值+护甲+速度。 使用同类型命名,降低理解难度,对玩家会更加友好一点。
吾谁与归
2024/4/30
逍遥苍穹
文字类武侠冒险游戏,为什么不能借鉴一下前辈呢? 1.去学学放置江湖的ui。现在的界面你不说我以为打开了网页传奇,恨不得把所有信息摆在一页上。把主要信息分好类,简洁明了一点可以吗,每个页面就放最主要的信息,战斗就战斗相关,地图就放地图要素,人物就放人物属性,背包就放物品相关,活动签到全摆在单独一页。搞那么多在同一页我点哪里呀? 2.加一点引导吧,虽然正常人都会玩游戏,但啥也没有玩着也太累了吧。
吾谁与归
2024/1/30
神秘之力
未通关暂记
打到这里了,这关(大概是第四/五个存档点?)通道狭窄且有急弯,必须慢速移动通过,这就需要不断的高频率点击来控制速度,不过玩了半天大拇指有点痛,有缘再玩吧[表情_星星眼]
吾谁与归
2024/1/13
文字怪谈之奇怪的家人
其他结局?
只找到这15个,其他重生方法没找到(
吾谁与归
2023/11/26
发现好游戏
《关于我连续被每日低质游戏喂了两口屎后的探索》
每日游戏一直是很重要的新游体验窗口,因此时不时会点进看一下,即使有些作品略显新手,但是也能发现不少有趣用心的新游。 但是今天上线,发现一个游戏内容和前几天遇到的非常非常相似的游戏(基本就是换了个背景贴图),因此好奇起来,就翻玩过记录,把上一个也翻了出来。 这一翻发现,居然两家公司都是台州xx公司,这可真神奇,毕竟在同一地区同一时段,两家不同名字的开发商同时开发了两款在玩法基本完全相似的粪作的概率,
6
吾谁与归
2023/11/22
纷争法则
什么破解版
流派成型后也过于强势了……基础卡30+/30+,多待两回合身材暴涨,对面拿头打…
吾谁与归
2023/11/22
纷争法则
bug反馈+游戏体验
1.被准备回合结束时扣到负血的随从,有几率变成幽灵👻,在下一场乃至下一局里重新出现,有时候还会出现多个 2.匹配旗鼓相当的对手,你麻麻的,第一回合就来三张三阶卡,开挂也不敢这么嚣张,不是挂比就是匹配机制垃圾。 3.卡牌就那么几张吗?初始60张,后来不知道怎么变成61张了,怎么获取新卡牌完全没说?? 4.还有你这个抽卡在干什么呀?抽碎片用来升级卡牌?升级完卡牌又有啥用?效果没变,属性没变,就变了框的
吾谁与归
2023/11/17
黑暗高塔
真诚的建议
给作者提一些可能的改进: 1.战斗界面加个放弃按钮(返回主界面),不想打随时退出。 2.选天赋界面加个放弃按钮,同上,不要让玩家浪费时间。 3.选天赋界面加个锁定词条的功能,和广告不冲突的,该刷的还是会去刷。 4.考虑加个初始天赋吧,有些想玩的流派永远随不到。 5.个别特定楼层设定为固定商人/祭坛/升级,降低部分随机性,加强可玩性。 6.适当调整随机奖励:比如新增二连奖励,降低三连奖励。只靠三连概
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