暴吵萌厨

暴吵萌厨

1月18日 限量测试
8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

限量测试评价

期待值
近期趋势
8.01474个评价
嘴替发言4 带图113 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
太开心啦,这次测试,喵喵终于玩到了,目前期待值处于中高等吧,但是由于没有公测,参考性也不是那么大,还是得实际体验才知道。看到评论区和论坛,好多玩家都说这不就是胡闹厨房的copy版吗?话不多说,直接进入游戏,确实有一股的“胡”味儿哇,撇开这个,今天一早上就直接疯狂肝,目前是完成第2章主线,然后玩了匹配,只能说可爱就是必杀技,而且休闲的烹饪+派对游戏(这个题材真的好爱),真的好适合“关门大师”——关的是厨房的门,总的来看还是挺治愈,不过不过,目前游戏存在的问题还挺多滴,特别是在部分画面设置和操作手感上面,一起大声说:必须改……
那么暴吵萌厨这款游戏到底怎么样呢?就让喵喵来为大家解答吧
💕【哇,可爱温暖的画风,今日份要被萌化了】
横屏游戏,整体采用黄&橙的色系,光看着就好温暖的那种,主界面UI是一只超可爱的q版人物(玩家自己)在中间,时不时的还跳舞、摆pose俏皮一下,左面主要是聊天和任务组队模块,右边主要是各种模式以及活动、信息模块,其实塞的内容挺多的,界面其实最好的就是既要有信息量,但是又要清晰简洁,一览便知,但还好给C位人物流白的地方不少,所以看起来还比较舒服吧
游玩的画风就要重点谈谈了,可以算是暴吵萌厨的独有特色吧
其实这游戏的玩法其实蛮简单的烹饪主题的派对闯关,但是在画面题材和画风上的“脑洞大开”确实是很大的加分点
关卡有不同的地图(西式城堡、中式高塔、日式楼阁、现代建筑、卡通甜品乐园……)美食烹饪也会有不一样的变化,与之对应的也会有独特的食材、环境特点,and画面和主题的契合度还挺高的,比如“蓬船、长拱桥+火锅、粽子”,一股浓浓的中国韵味就来了,这种大题材变动的画面,新鲜感拉满,完成一章节中式风格关卡,又解锁另一种风格的关卡,代入感和成就感满满,直接满足了烹饪爱好者想要做遍天下美食的好奇心
另外,厨房真的太有卡通动画的感觉,一排排的厨桌上摆放着各种可爱餐具,菜板、盘子、洗碗机……,还陈列着各种各样的制作食材,红橙黄绿青蓝紫,色彩真的太丰富了,不过对喵喵来说还是有点多了,看得眼花缭乱的;最最最最好笑的是,看到 QQ萌萌的自己(大头身体1:1,软软糯糯的摆动,真的好想捏捏),慌慌张张的全图跑,脚下都噗嗤噗嗤冒出烟了,手忙脚乱的样子真的太可爱了,再搭配时不时吧唧吧唧、biubiu、嘟嘟嘟嘟……就搞怪音效,看得出来官方在设计可爱画面上还是拿捏住,美工8分(只可远观也,真的有一点糊糊的感觉哎)
💕【创意的烹饪+派对玩法,休闲+挑战的结合】
派对玩法的游戏,相信大家都屡见不鲜,这不算是首创,暴吵萌厨采用了和蛋仔、元梦类似的派对&多人联机玩法,但是主题却是美食烹饪,这也算是比较独特的设计点了,知不知道这对一个喜欢烹饪的玩家来说是有多爱?
为了让大家能够更清晰直观的理解,我先总结一下玩法吧
扮演厨师,然后在厨房里根据美食任务的要求去烹饪上菜,需要去食材搭配、考虑上菜顺序、分析制作流程、进行一些手法操作等,虽然说是一个贴着休闲标签的游戏,但是还是挺需要考验技术的
初入游戏要在美食公主的引导下完成“切菜、煎肉、灭火、冲刺、抛物、洗碗、影子分身合作、上菜、增加小费”操作,好啊,美食烹饪一条龙是吧?这对一个厨房小白来说简直就是噩梦,但是在上手10分钟左右之后,就能掌握游戏的初步玩法啦
刚开始或许是因为陌生导致操作生硬、烹饪效率低,当我以为是需要熟能生巧后,突然发现,不动眼不动脑还真不行,特别在游戏限时模式中,这点就特别明显,喵喵来形容一下吧,害怕手忙脚乱者勿看:手指点击是需要争分夺秒的、眼睛是要一览全图的、做菜的步骤是需要牢记的、上菜顺序是不能错的、就连冲刺cd也需要卡点风的、偶尔频发的厨房事故是需要解决的(起火或别人捣乱)……哇塞,一口气说了这么多,不过也算是生动形象的描述了厨房烹饪可不是一个简单的小事儿,往高了说就需要较好的逻辑能力,把握为了完成任务的各个步骤,嘿嘿,不过这变向的为游戏的玩法提供了较高的操作上限和策略性,如果太过于简单,那么竞技模式就没有任何意义了,而且玩家也很难获得成就感
目前游戏是有三个模式:
1、故事模式,单人/多人,加上料理教学,总共有10个章节的内容,难度也是平滑的提升,越靠近后面的关卡,会越需要组队质量,不然很难通关
2、竞技模式,多人/趣味/竞技,等级4解锁,可以组队一起玩,欢乐会更多一点,而且有些地图还能够整蛊,嘿嘿,喜欢恶搞的玩家直接入
3、生存模式,单人/多人/挑战,等级7解锁,特别适合,需要挑战自己反应能力上限的宝去尝试,反正喵喵先跑了,呜呜
总的来说,模式是挺有多样性的,但是就是地图和玩法太少了,希望后面多开发一下吧
插一句插一句,烹饪的时候看着食材在自己的一阵努力下成为了美食,真的好开心,完全可以精进这个玩法,让DIY成为游戏的主打菜,也不是不行
❗【再来谈谈那些还需要改进的点吧】
1、没有配音,虽然说是偏向于派对的模拟经营游戏,剧情占比很少,取而代之的是各种玩法以及技巧的引导,但引导的过程只是美食公主和npc的吧唧吧唧嘴,啊不是吧,虽然说有点可爱吧,单纯呈现字还是有一点违和,希望后面新增配音,嘿嘿,最好用可爱小姐姐的
2、操作手感问题,自己在测试游戏的时候发现了,同时论坛以及评价区,好多玩家也反馈有这个问题
首先是按键太多了,左手负责移动,而右手需要各种点击(拿、切、投掷、喷灭火器、冲刺…)生怕右手压力不大是吧?您先可以简化这个操作的按钮,因为有很多动作都是相对独立的,不会同时进行,这个时候就可以把它简化为一个,降低操作的复杂性
其次,烹饪的时候,大部分时间需要跑动去端盘子、做菜、出售,这些操作都是需要移动到特定的位置才能进行的,但是在移动的过程中,经常会出现跑过头或者差一点就对准,从而又要慢慢地挪动,简直不要太难受了,希望官方最灵敏度做一些调整,但是我觉得最有效的是设置“到位卡点——跑到了就会顿一下,然后直接进入特定位置”,然后再增加一些屏幕震动和音效,让烹饪过程更加平滑,而且代入感更强
最后,投掷的准度太低了,这个真的超严重,好多次测试都没有改。每当遇到需要投掷食物的关卡,会扔到地上或者直接扔过头了,主要是没有投掷的标准,没有箭头指示或者落点提示,全靠人物对准之后随机投出去,吧唧吧唧,必须改,必须改
3、地图太少,地图太少。一旦关卡模式(总共有10张,后续难度会越来越高)玩完之后,就只能玩线上匹配,但是地图就只有那么几个,好处是能够在短时间内就快速上手,无论匹配到哪个地图都能够心里有个底,但是玩的时间长了之后还是有点枯燥无聊,如果能够新增一些地图,或者出一些玩家diy地图设置的话,那么就更好了
4、场景画面的建模一定要改,怎么说呢,越到后面的关卡越难,是因为新增了各种各样的美食道具、机制,以及地图变得更复杂了,绿色的白菜,红色的肉。白色的盘子……各种各样花里胡哨的配饰,让整个地图“彩虹味泛滥”,在竞技模式或限时模式中需要快速达成任务,这个会是很大的一个影响。因为光是找那些食材、道具都需要浪费很多的时间,希望在场景画面以及建模上要突出重要的事物(像什么食材、灭火器以及干净的、脏的盘子等等)
5、血书跪求美食DIY,既然名字已经有个厨字了,那怎么不能把创新创意贯彻下去呢?知不知道,好想在游戏里随意创作各种各样的美食,可以根据季节、节日或者是一些重要的节点设置一些活动(中秋节做柠檬味月饼、夏天做秘制果饮、情人节的恋爱波波奶茶……)
✨【这是喵喵的评价小结了】
暴吵萌厨,还不错的烹饪主题的派对游戏,超可爱治愈的画风,真的一眼就爱上了,模拟现实厨房烹饪的玩法,也让趣味颇多,亦是休闲亦有挑战,希望现实中厨房的霸主来挑战一下吧,不过目前在游戏测试期,还是有些许画面和操作上的问题,希望在后续精进,秉持初心,让游戏越来越好呀!
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爱玩游戏的喵喵嘴替担当 : 真的球球啦,能不能出来美食diy玩法哇,奶茶重度爱好者真的想要
因高专业度入选icon-wow
牧星河。
牧星河。
游戏时长 108 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
虽然操作上尚有不尽人意之处,但瑕不掩瑜,这已是手游平台上还原度最高的“胡闹厨房like”游戏了。
【省流助手】可联机胡闹厨房like游戏,操作尚需优化,玩法十分好评,值得一试。

派对游戏千千万,胡闹厨房占一半,没有人能够抵抗手忙脚乱做菜的快乐。
作为一款以胡闹厨房为借鉴题材,主打做菜、捣乱、互相配合的派对类游戏,“暴吵厨房”着实让我非常期待。
而实际体验之后,我认为从玩法和细节来讲,已经具有一定水平,对胡闹厨房的还原度确实挺高。
【新手引导,循序渐进】
从游戏的玩法设计来看,新手引导做的相当不错,无论是最开始的教学关还是后续的各项故事卡关,游戏整体难度呈现循序渐进的态势,从简单的只需要切菜、配菜的蔬菜沙拉,到需要煎炸烹炒的牛排、炒菜,再到需要蒸煮的粽子、意面,随着卡关进度的推进,自然而然的解锁了更多烹饪道具的使用,也完成了了对冲刺、抛物、借用传送带等功能和技巧的掌握,让人在循序渐进的卡关中不断提升,成就感满满。
【玩法有趣,高度还原】
从游戏的内容展现来看,也基本做到了对胡闹厨房的一比一还原,无论是最简单的烹饪道具,灭火器等基础设定,还是传送带、堵路烟火、特殊地形地图的设定等,都还原出了厨房玩法的精髓,看似忙碌异常、屏幕乱跑,实则“井井有条”、“主次分明”,各种地形和道具的使用或干扰,有效的保持了游戏的新鲜感和挑战性,玩完一关还期待着下一关的到来,而且五星等级对比胡闹厨房的三星而言也更具挑战性,我和小伙伴第一次进图往往都只能二三星通关。
【无线联机,语音直连】
从游戏的联机设定来看,我觉得更是十分有趣,首先是可以随时匹配真人队友的组队模式让派对游戏的灵魂——“和朋友一起玩”得以实现,内置语音的功能设置也让沟通再无门槛,虽然隔着屏幕的队友都在天蓝海北,但是语音直连,吵吵闹闹,真的有和朋友一起聚会玩游戏的氛围感;其次是对战模式的体验也不错,两队交战的模式在屏幕中虽然显示有点小,但两两对称的地图可以说是完全公平公正,还有可以向对方场上丢垃圾的干扰打法,先不论脏不脏、对胜利是否有帮助,但着实让我体验了一把当熊孩子的乐趣。(当然有些朋友比较介意可以往对方场上丢东西这一点,建议可以在对战模式增加一个默认勾选,如果勾选地图隔断,就会形成空气墙,无法把东西丢到对方场上)。
【单人可玩,影子互动】
从单人游戏的体验来看,游戏完全考虑到了独狼与社恐玩家的游戏体验,创造性的开发了影子系统,如果你厌倦了厨房的吵吵闹闹或者被匹配的熊孩子队友气到心慌,那么单人模式是一个不错的选择,只需要轻按按钮就可以实现一人控制两个角色的功能设定,“我辅导我自己”,一人分饰两角,独自一人也可畅玩胡闹厨房,这在以往是难以想象的,这里也要提点小技巧,就是影子模式的角色在洗碗的时候被切换走并不会导致洗碗中断,而是会形成托管,你可以控制另外一个角色做其他的事情,而被托管的影子将会继续清洗池子里的脏盘子,由此节约大量的游戏时间。

谈完了优点再来看看不足的地方。
【手感不佳,尚需优化】
操作手感确实不佳,这点在纯手机操作中体现的尤为明显。
本身手机屏幕的大小就不如switch的展示效果,再在屏幕上集合了几个按钮更显拥挤,同时整体的操作手感确实差了点的意思,具体体现在选取道具经常会误触旁边的格子、走路打滑,转向稍显困难、抛物距离和角度难以控制、多物体叠加时物理选中识别困难、网络联机延迟较高,这对一款主打竞技玩法的手游而言是极为致命的,因为游戏本身就存在不低的难度,如果再加上手感的不佳很容易让玩家产生厌倦和抵触的情绪。
但值得一提的是,游戏的手柄适配做的还不错,当我通过蓝牙连接上我的国行switch手柄后,游戏的体验有了质的提升,无论是转向还是物品的选取上都比纯手机操作有了更好的游戏体验,最为关键的是可以通过按压左侧按钮结合右侧旋转键的方式实现抛物距离和方向的双重选定,对比胡闹厨房的实际体验并不差太多(主要是手机屏幕有点小,用手柄依旧要离手机屏幕近些才看得清),不得不称之为优秀。
【地图设定,需做调整】
其次是部分地图的设置上对于工作量的分派稍显不佳,如地图1-8中左侧小场景中仅有两个蔬菜和两个菜板,这边的玩家工作压力相对较轻,而右侧的玩家地图上包含了一个肉,一个菜,四个盘子,两个菜刀,两个煎锅,就工作压力而言确实要比左侧大了很多,当然这一关也许想考验的是玩家的抛物能力,但就常规路人匹配的情况来看,很难说初次体验这张地图会有很好的体验,建议稍作优化,比如说左侧下方没有围栏的位置走过去可以直接对接到右侧下方,实现人力互助。
总的而言我认为从玩法上来说这款游戏确实是无可挑剔,毕竟是已经在掌机端充分证明玩法可行性的游戏类型,从画面而言岁并未十分出彩,但至少有及格水平,但从游戏的操作体验来看需要继续加强优化,从操作流畅度以及手机优化适配等方面进行进一步的提升。
满分五分,四分推荐,留待一分等优化完成,期待这款手游界的厨房早日上线。
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推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
经过几个小时的体验,我来分享一下游玩感受:
1. 游戏画面与设计 🎨
●游戏的画面质量相当不错,角色建模可爱,给人留下良好的第一印象。
●用户界面(UI)设计中可以看到一些流行游戏的影子,这为游戏增添了一些熟悉感。
●装扮系统设计得不错,整体而言,游戏的视觉和设计元素给人的感觉挺不错的。
●建议:在初始角色选择时,可以考虑加入更多男性化的角色选项,以满足更广泛的玩家群体。
2. 操作体验⚠️
●游戏的操作需要进一步优化。在游戏过程中,方向控制感觉油腻且不自然,人物移动不跟手似乎在冰面上滑行,缺乏流畅性。
●抓取和投掷功能的判定很迷,存在明显的卡顿和延迟问题。
●角色与物品的碰撞体积过大,导致物品或角色之间经常卡脚,影响游戏体验。
3. 其他功能与服务器 🔗
●服务器稳定性有待提高,频繁出现重连的情况,影响了游戏的连贯性。
●手柄支持功能存在问题,无论是XBox手柄还是joycon手柄都无法正常使用。特别是joycon手柄的键位设置逻辑存在问题,joycon在竖握时,摇杆和按键难以同时操作,且安卓系统对手柄的识别和映射存在差异。
总结而言,将类《分手厨房》模式引入手游是一个创新的尝试,值得肯定。希望制作团队能够继续努力,对操作体验进行优化,因为目前的操作问题确实影响了游戏的整体体验。期待未来能看到更多改进和更新!🎮👍,
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泰普怪兽Wayne : 这个方向控制太漂移了像在玩赛车
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 36 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮玩法
大体上玩法同胡闹厨房,功能上有一定创新,如丟食材、单人控制双角色等,操作性方面有提升。主要玩法是利用操作上的时间统筹,尽可能多的连续按照顺序出菜。
菜品的制作过程模拟了现实世界中的中西餐操作步骤,从原料切配到烹饪制作,再到装盘出餐,一系列的流程。当然还包括餐盘清洗,没有干净餐盘是无法出餐的,为操作增加了一些压力。
游戏有三种模式:故事模式、竞技模式和生存模式,都支持多人同时游戏。故事模式以关卡制进行,可以单人游玩,但只能拿到前三星,后面几个星分数要求很高,要多人模式下才能拿到。竞技模式和生存模式就比较考验操作能力了,可能对手残党不太友好。
⚖️养成
没有数值类养成,游戏本身是个大DAU的定位,比较注重交互体验。段位是一点点打上去的,即是一种养成也是一种成就。角色服装算是收集养成,部件很多,想收集全很耗时。
🌆美术
3D美术品质较好,画面色调明亮偏暖色系,界面布局比较常规,UI质感很好。角色造型很可爱,二头身像是手办一样,可更换的部件很多,可以形成自己的角色穿搭特点。
厨房场景表现力很好,边界感很清晰,内容元素很丰富,包含一定搞怪玩法,充满一股欢乐感。
💰商业化
测试阶段商业化内容并不多,目前只有扭蛋抽道具,以及外观部件出售,付费点比较少。按一般情况来说,付费结构可能和蛋仔相当。
O : 原版都有你管这叫一定创新 抄袭就叫抄袭呗
因玩家喜爱入选icon-wow
这是我参加的第三次测试了,有看出来官方是有在参考大家提出的建议的!
首先是优点!
1.可以看出来画风有改进了,转场加载画面的涂鸦童话风很可爱!
2.之前说过局内玩家会互相投掷食物,造成通道堵塞,形成不良的游戏体验,官方也直接将通往对面的道堵死了,双方公平竞技,互不打扰,改进了游戏体验!
其他的就不赘述了,我来说说我玩下来的一点小看法吧~
1.首先,重中之重还是操作的问题!!虽然操作下来已经感觉到有所改进了,但是还是远远不够!人物移动依旧会打滑,操作不够精准等问题依旧存在,希望接下来官方能将这个问题好好地解决一下吧。
2.经营模式,这个模式还是可以的,适合网络不好的时候单机玩一下(bushi)。更新一下我现在卡在了餐厅第五级,整体上有点半成品的感觉,里面的东西比较简单,装修自由度不高,比如基础的像地毯这种东西无法覆盖在家具底下;操作比较死板,比如我去煮菜无法走开、选中顾客桌子没有那么灵活。
以及我玩下来感受最深的就是引导和说明太少了,到了餐厅五级已经是对这个经营模式基本熟悉以及上手了,但是我卡关了,显示我的餐厅收益不足,点击就会跳转到员工的页面,转达的意思是我只能通过员工提高餐厅收益吗?但是我上阵的员工全都升到了当前的最高级别,我手黑也抽不到什么高级员工,而且招聘券也没有给很多,获取途径也没有讲清楚,那我不是陷入死局了吗?
研究菜品这个模式也没说是怎么用,都是我自己摸索的,摸索后发现研究手册不足(怎么获得的我也不知道);还有如何解锁新菜单,没有任何说明,玩得懵懵懂懂,希望能再完善一下吧。。
3.大厅的地图模式,是挺新奇的,广场能看见其他玩家,但是我觉得好像没什么必要。。进去之后也没有什么指引,比如没有告诉我们故事模式是哪个npc,npc在哪,我刚进来也懵了一下,而且在里面走得也不是很灵活,后面抬眼一瞥才发现右上角是能直接进入选择模式的,并且点击身边的玩家并不会显示ta的主页,和他们也基本零互动,请问这个大厅的地图是用来。。?
4.我看到了官方为改进游戏体验所做出的体验,中途退出游戏多次将会迎来五分钟起步的禁赛惩罚,但是。。有一局是队友挂机了(队友id已经明确显示出了离开的标志)我才退出的,这也要罚我啊?惩罚机制还需要完善吧我只能说。
5.有各种各样的小bug,比如我进入游戏时强制的新手教程中的一场双人地图,我的队友是人机指导,它居然在最后的三十秒卡住不动了,这。。
先说这么多吧,这个游戏还是很值得入坑的!我会继续关注的!
官方勤奋的咪呜 : 感谢宝子的反馈!问题我们都看到啦,会在后续版本进行优化!!!ღ( ´・ᴗ・` )比心