嘤嘤真的真的天天在做饭对 暴吵萌厨 的评价
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这是我参加的第三次测试了,有看出来官方是有在参考大家提出的建议的!
首先是优点!
1.可以看出来画风有改进了,转场加载画面的涂鸦童话风很可爱!
2.之前说过局内玩家会互相投掷食物,造成通道堵塞,形成不良的游戏体验,官方也直接将通往对面的道堵死了,双方公平竞技,互不打扰,改进了游戏体验!
其他的就不赘述了,我来说说我玩下来的一点小看法吧~
1.首先,重中之重还是操作的问题!!虽然操作下来已经感觉到有所改进了,但是还是远远不够!人物移动依旧会打滑,操作不够精准等问题依旧存在,希望接下来官方能将这个问题好好地解决一下吧。
2.经营模式,这个模式还是可以的,适合网络不好的时候单机玩一下(bushi)。更新一下我现在卡在了餐厅第五级,整体上有点半成品的感觉,里面的东西比较简单,装修自由度不高,比如基础的像地毯这种东西无法覆盖在家具底下;操作比较死板,比如我去煮菜无法走开、选中顾客桌子没有那么灵活。
以及我玩下来感受最深的就是引导和说明太少了,到了餐厅五级已经是对这个经营模式基本熟悉以及上手了,但是我卡关了,显示我的餐厅收益不足,点击就会跳转到员工的页面,转达的意思是我只能通过员工提高餐厅收益吗?但是我上阵的员工全都升到了当前的最高级别,我手黑也抽不到什么高级员工,而且招聘券也没有给很多,获取途径也没有讲清楚,那我不是陷入死局了吗?
研究菜品这个模式也没说是怎么用,都是我自己摸索的,摸索后发现研究手册不足(怎么获得的我也不知道);还有如何解锁新菜单,没有任何说明,玩得懵懵懂懂,希望能再完善一下吧。。
3.大厅的地图模式,是挺新奇的,广场能看见其他玩家,但是我觉得好像没什么必要。。进去之后也没有什么指引,比如没有告诉我们故事模式是哪个npc,npc在哪,我刚进来也懵了一下,而且在里面走得也不是很灵活,后面抬眼一瞥才发现右上角是能直接进入选择模式的,并且点击身边的玩家并不会显示ta的主页,和他们也基本零互动,请问这个大厅的地图是用来。。?
4.我看到了官方为改进游戏体验所做出的体验,中途退出游戏多次将会迎来五分钟起步的禁赛惩罚,但是。。有一局是队友挂机了(队友id已经明确显示出了离开的标志)我才退出的,这也要罚我啊?惩罚机制还需要完善吧我只能说。
5.有各种各样的小bug,比如我进入游戏时强制的新手教程中的一场双人地图,我的队友是人机指导,它居然在最后的三十秒卡住不动了,这。。
先说这么多吧,这个游戏还是很值得入坑的!我会继续关注的!
首先是优点!
1.可以看出来画风有改进了,转场加载画面的涂鸦童话风很可爱!
2.之前说过局内玩家会互相投掷食物,造成通道堵塞,形成不良的游戏体验,官方也直接将通往对面的道堵死了,双方公平竞技,互不打扰,改进了游戏体验!
其他的就不赘述了,我来说说我玩下来的一点小看法吧~
1.首先,重中之重还是操作的问题!!虽然操作下来已经感觉到有所改进了,但是还是远远不够!人物移动依旧会打滑,操作不够精准等问题依旧存在,希望接下来官方能将这个问题好好地解决一下吧。
2.经营模式,这个模式还是可以的,适合网络不好的时候单机玩一下(bushi)。更新一下我现在卡在了餐厅第五级,整体上有点半成品的感觉,里面的东西比较简单,装修自由度不高,比如基础的像地毯这种东西无法覆盖在家具底下;操作比较死板,比如我去煮菜无法走开、选中顾客桌子没有那么灵活。
以及我玩下来感受最深的就是引导和说明太少了,到了餐厅五级已经是对这个经营模式基本熟悉以及上手了,但是我卡关了,显示我的餐厅收益不足,点击就会跳转到员工的页面,转达的意思是我只能通过员工提高餐厅收益吗?但是我上阵的员工全都升到了当前的最高级别,我手黑也抽不到什么高级员工,而且招聘券也没有给很多,获取途径也没有讲清楚,那我不是陷入死局了吗?
研究菜品这个模式也没说是怎么用,都是我自己摸索的,摸索后发现研究手册不足(怎么获得的我也不知道);还有如何解锁新菜单,没有任何说明,玩得懵懵懂懂,希望能再完善一下吧。。
3.大厅的地图模式,是挺新奇的,广场能看见其他玩家,但是我觉得好像没什么必要。。进去之后也没有什么指引,比如没有告诉我们故事模式是哪个npc,npc在哪,我刚进来也懵了一下,而且在里面走得也不是很灵活,后面抬眼一瞥才发现右上角是能直接进入选择模式的,并且点击身边的玩家并不会显示ta的主页,和他们也基本零互动,请问这个大厅的地图是用来。。?
4.我看到了官方为改进游戏体验所做出的体验,中途退出游戏多次将会迎来五分钟起步的禁赛惩罚,但是。。有一局是队友挂机了(队友id已经明确显示出了离开的标志)我才退出的,这也要罚我啊?惩罚机制还需要完善吧我只能说。
5.有各种各样的小bug,比如我进入游戏时强制的新手教程中的一场双人地图,我的队友是人机指导,它居然在最后的三十秒卡住不动了,这。。
先说这么多吧,这个游戏还是很值得入坑的!我会继续关注的!
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