麦克老狼🐺对 暴吵萌厨 的评价
🎮玩法
大体上玩法同胡闹厨房,功能上有一定创新,如丟食材、单人控制双角色等,操作性方面有提升。主要玩法是利用操作上的时间统筹,尽可能多的连续按照顺序出菜。
菜品的制作过程模拟了现实世界中的中西餐操作步骤,从原料切配到烹饪制作,再到装盘出餐,一系列的流程。当然还包括餐盘清洗,没有干净餐盘是无法出餐的,为操作增加了一些压力。
游戏有三种模式:故事模式、竞技模式和生存模式,都支持多人同时游戏。故事模式以关卡制进行,可以单人游玩,但只能拿到前三星,后面几个星分数要求很高,要多人模式下才能拿到。竞技模式和生存模式就比较考验操作能力了,可能对手残党不太友好。
⚖️养成
没有数值类养成,游戏本身是个大DAU的定位,比较注重交互体验。段位是一点点打上去的,即是一种养成也是一种成就。角色服装算是收集养成,部件很多,想收集全很耗时。
🌆美术
3D美术品质较好,画面色调明亮偏暖色系,界面布局比较常规,UI质感很好。角色造型很可爱,二头身像是手办一样,可更换的部件很多,可以形成自己的角色穿搭特点。
厨房场景表现力很好,边界感很清晰,内容元素很丰富,包含一定搞怪玩法,充满一股欢乐感。
💰商业化
测试阶段商业化内容并不多,目前只有扭蛋抽道具,以及外观部件出售,付费点比较少。按一般情况来说,付费结构可能和蛋仔相当。
大体上玩法同胡闹厨房,功能上有一定创新,如丟食材、单人控制双角色等,操作性方面有提升。主要玩法是利用操作上的时间统筹,尽可能多的连续按照顺序出菜。
菜品的制作过程模拟了现实世界中的中西餐操作步骤,从原料切配到烹饪制作,再到装盘出餐,一系列的流程。当然还包括餐盘清洗,没有干净餐盘是无法出餐的,为操作增加了一些压力。
游戏有三种模式:故事模式、竞技模式和生存模式,都支持多人同时游戏。故事模式以关卡制进行,可以单人游玩,但只能拿到前三星,后面几个星分数要求很高,要多人模式下才能拿到。竞技模式和生存模式就比较考验操作能力了,可能对手残党不太友好。
⚖️养成
没有数值类养成,游戏本身是个大DAU的定位,比较注重交互体验。段位是一点点打上去的,即是一种养成也是一种成就。角色服装算是收集养成,部件很多,想收集全很耗时。
🌆美术
3D美术品质较好,画面色调明亮偏暖色系,界面布局比较常规,UI质感很好。角色造型很可爱,二头身像是手办一样,可更换的部件很多,可以形成自己的角色穿搭特点。
厨房场景表现力很好,边界感很清晰,内容元素很丰富,包含一定搞怪玩法,充满一股欢乐感。
💰商业化
测试阶段商业化内容并不多,目前只有扭蛋抽道具,以及外观部件出售,付费点比较少。按一般情况来说,付费结构可能和蛋仔相当。
8