爱玩游戏的喵喵对 暴吵萌厨 的评价
太开心啦,这次测试,喵喵终于玩到了,目前期待值处于中高等吧,但是由于没有公测,参考性也不是那么大,还是得实际体验才知道。看到评论区和论坛,好多玩家都说这不就是胡闹厨房的copy版吗?话不多说,直接进入游戏,确实有一股的“胡”味儿哇,撇开这个,今天一早上就直接疯狂肝,目前是完成第2章主线,然后玩了匹配,只能说可爱就是必杀技,而且休闲的烹饪+派对游戏(这个题材真的好爱),真的好适合“关门大师”——关的是厨房的门,总的来看还是挺治愈,不过不过,目前游戏存在的问题还挺多滴,特别是在部分画面设置和操作手感上面,一起大声说:必须改……
那么暴吵萌厨这款游戏到底怎么样呢?就让喵喵来为大家解答吧
💕【哇,可爱温暖的画风,今日份要被萌化了】
横屏游戏,整体采用黄&橙的色系,光看着就好温暖的那种,主界面UI是一只超可爱的q版人物(玩家自己)在中间,时不时的还跳舞、摆pose俏皮一下,左面主要是聊天和任务组队模块,右边主要是各种模式以及活动、信息模块,其实塞的内容挺多的,界面其实最好的就是既要有信息量,但是又要清晰简洁,一览便知,但还好给C位人物流白的地方不少,所以看起来还比较舒服吧
游玩的画风就要重点谈谈了,可以算是暴吵萌厨的独有特色吧
其实这游戏的玩法其实蛮简单的烹饪主题的派对闯关,但是在画面题材和画风上的“脑洞大开”确实是很大的加分点
关卡有不同的地图(西式城堡、中式高塔、日式楼阁、现代建筑、卡通甜品乐园……)美食烹饪也会有不一样的变化,与之对应的也会有独特的食材、环境特点,and画面和主题的契合度还挺高的,比如“蓬船、长拱桥+火锅、粽子”,一股浓浓的中国韵味就来了,这种大题材变动的画面,新鲜感拉满,完成一章节中式风格关卡,又解锁另一种风格的关卡,代入感和成就感满满,直接满足了烹饪爱好者想要做遍天下美食的好奇心
另外,厨房真的太有卡通动画的感觉,一排排的厨桌上摆放着各种可爱餐具,菜板、盘子、洗碗机……,还陈列着各种各样的制作食材,红橙黄绿青蓝紫,色彩真的太丰富了,不过对喵喵来说还是有点多了,看得眼花缭乱的;最最最最好笑的是,看到 QQ萌萌的自己(大头身体1:1,软软糯糯的摆动,真的好想捏捏),慌慌张张的全图跑,脚下都噗嗤噗嗤冒出烟了,手忙脚乱的样子真的太可爱了,再搭配时不时吧唧吧唧、biubiu、嘟嘟嘟嘟……就搞怪音效,看得出来官方在设计可爱画面上还是拿捏住,美工8分(只可远观也,真的有一点糊糊的感觉哎)
💕【创意的烹饪+派对玩法,休闲+挑战的结合】
派对玩法的游戏,相信大家都屡见不鲜,这不算是首创,暴吵萌厨采用了和蛋仔、元梦类似的派对&多人联机玩法,但是主题却是美食烹饪,这也算是比较独特的设计点了,知不知道这对一个喜欢烹饪的玩家来说是有多爱?
为了让大家能够更清晰直观的理解,我先总结一下玩法吧
扮演厨师,然后在厨房里根据美食任务的要求去烹饪上菜,需要去食材搭配、考虑上菜顺序、分析制作流程、进行一些手法操作等,虽然说是一个贴着休闲标签的游戏,但是还是挺需要考验技术的
初入游戏要在美食公主的引导下完成“切菜、煎肉、灭火、冲刺、抛物、洗碗、影子分身合作、上菜、增加小费”操作,好啊,美食烹饪一条龙是吧?这对一个厨房小白来说简直就是噩梦,但是在上手10分钟左右之后,就能掌握游戏的初步玩法啦
刚开始或许是因为陌生导致操作生硬、烹饪效率低,当我以为是需要熟能生巧后,突然发现,不动眼不动脑还真不行,特别在游戏限时模式中,这点就特别明显,喵喵来形容一下吧,害怕手忙脚乱者勿看:手指点击是需要争分夺秒的、眼睛是要一览全图的、做菜的步骤是需要牢记的、上菜顺序是不能错的、就连冲刺cd也需要卡点风的、偶尔频发的厨房事故是需要解决的(起火或别人捣乱)……哇塞,一口气说了这么多,不过也算是生动形象的描述了厨房烹饪可不是一个简单的小事儿,往高了说就需要较好的逻辑能力,把握为了完成任务的各个步骤,嘿嘿,不过这变向的为游戏的玩法提供了较高的操作上限和策略性,如果太过于简单,那么竞技模式就没有任何意义了,而且玩家也很难获得成就感
目前游戏是有三个模式:
1、故事模式,单人/多人,加上料理教学,总共有10个章节的内容,难度也是平滑的提升,越靠近后面的关卡,会越需要组队质量,不然很难通关
2、竞技模式,多人/趣味/竞技,等级4解锁,可以组队一起玩,欢乐会更多一点,而且有些地图还能够整蛊,嘿嘿,喜欢恶搞的玩家直接入
3、生存模式,单人/多人/挑战,等级7解锁,特别适合,需要挑战自己反应能力上限的宝去尝试,反正喵喵先跑了,呜呜
总的来说,模式是挺有多样性的,但是就是地图和玩法太少了,希望后面多开发一下吧
插一句插一句,烹饪的时候看着食材在自己的一阵努力下成为了美食,真的好开心,完全可以精进这个玩法,让DIY成为游戏的主打菜,也不是不行
❗【再来谈谈那些还需要改进的点吧】
1、没有配音,虽然说是偏向于派对的模拟经营游戏,剧情占比很少,取而代之的是各种玩法以及技巧的引导,但引导的过程只是美食公主和npc的吧唧吧唧嘴,啊不是吧,虽然说有点可爱吧,单纯呈现字还是有一点违和,希望后面新增配音,嘿嘿,最好用可爱小姐姐的
2、操作手感问题,自己在测试游戏的时候发现了,同时论坛以及评价区,好多玩家也反馈有这个问题
首先是按键太多了,左手负责移动,而右手需要各种点击(拿、切、投掷、喷灭火器、冲刺…)生怕右手压力不大是吧?您先可以简化这个操作的按钮,因为有很多动作都是相对独立的,不会同时进行,这个时候就可以把它简化为一个,降低操作的复杂性
其次,烹饪的时候,大部分时间需要跑动去端盘子、做菜、出售,这些操作都是需要移动到特定的位置才能进行的,但是在移动的过程中,经常会出现跑过头或者差一点就对准,从而又要慢慢地挪动,简直不要太难受了,希望官方最灵敏度做一些调整,但是我觉得最有效的是设置“到位卡点——跑到了就会顿一下,然后直接进入特定位置”,然后再增加一些屏幕震动和音效,让烹饪过程更加平滑,而且代入感更强
最后,投掷的准度太低了,这个真的超严重,好多次测试都没有改。每当遇到需要投掷食物的关卡,会扔到地上或者直接扔过头了,主要是没有投掷的标准,没有箭头指示或者落点提示,全靠人物对准之后随机投出去,吧唧吧唧,必须改,必须改
3、地图太少,地图太少。一旦关卡模式(总共有10张,后续难度会越来越高)玩完之后,就只能玩线上匹配,但是地图就只有那么几个,好处是能够在短时间内就快速上手,无论匹配到哪个地图都能够心里有个底,但是玩的时间长了之后还是有点枯燥无聊,如果能够新增一些地图,或者出一些玩家diy地图设置的话,那么就更好了
4、场景画面的建模一定要改,怎么说呢,越到后面的关卡越难,是因为新增了各种各样的美食道具、机制,以及地图变得更复杂了,绿色的白菜,红色的肉。白色的盘子……各种各样花里胡哨的配饰,让整个地图“彩虹味泛滥”,在竞技模式或限时模式中需要快速达成任务,这个会是很大的一个影响。因为光是找那些食材、道具都需要浪费很多的时间,希望在场景画面以及建模上要突出重要的事物(像什么食材、灭火器以及干净的、脏的盘子等等)
5、血书跪求美食DIY,既然名字已经有个厨字了,那怎么不能把创新创意贯彻下去呢?知不知道,好想在游戏里随意创作各种各样的美食,可以根据季节、节日或者是一些重要的节点设置一些活动(中秋节做柠檬味月饼、夏天做秘制果饮、情人节的恋爱波波奶茶……)
✨【这是喵喵的评价小结了】
暴吵萌厨,还不错的烹饪主题的派对游戏,超可爱治愈的画风,真的一眼就爱上了,模拟现实厨房烹饪的玩法,也让趣味颇多,亦是休闲亦有挑战,希望现实中厨房的霸主来挑战一下吧,不过目前在游戏测试期,还是有些许画面和操作上的问题,希望在后续精进,秉持初心,让游戏越来越好呀!
那么暴吵萌厨这款游戏到底怎么样呢?就让喵喵来为大家解答吧
💕【哇,可爱温暖的画风,今日份要被萌化了】
横屏游戏,整体采用黄&橙的色系,光看着就好温暖的那种,主界面UI是一只超可爱的q版人物(玩家自己)在中间,时不时的还跳舞、摆pose俏皮一下,左面主要是聊天和任务组队模块,右边主要是各种模式以及活动、信息模块,其实塞的内容挺多的,界面其实最好的就是既要有信息量,但是又要清晰简洁,一览便知,但还好给C位人物流白的地方不少,所以看起来还比较舒服吧
游玩的画风就要重点谈谈了,可以算是暴吵萌厨的独有特色吧
其实这游戏的玩法其实蛮简单的烹饪主题的派对闯关,但是在画面题材和画风上的“脑洞大开”确实是很大的加分点
关卡有不同的地图(西式城堡、中式高塔、日式楼阁、现代建筑、卡通甜品乐园……)美食烹饪也会有不一样的变化,与之对应的也会有独特的食材、环境特点,and画面和主题的契合度还挺高的,比如“蓬船、长拱桥+火锅、粽子”,一股浓浓的中国韵味就来了,这种大题材变动的画面,新鲜感拉满,完成一章节中式风格关卡,又解锁另一种风格的关卡,代入感和成就感满满,直接满足了烹饪爱好者想要做遍天下美食的好奇心
另外,厨房真的太有卡通动画的感觉,一排排的厨桌上摆放着各种可爱餐具,菜板、盘子、洗碗机……,还陈列着各种各样的制作食材,红橙黄绿青蓝紫,色彩真的太丰富了,不过对喵喵来说还是有点多了,看得眼花缭乱的;最最最最好笑的是,看到 QQ萌萌的自己(大头身体1:1,软软糯糯的摆动,真的好想捏捏),慌慌张张的全图跑,脚下都噗嗤噗嗤冒出烟了,手忙脚乱的样子真的太可爱了,再搭配时不时吧唧吧唧、biubiu、嘟嘟嘟嘟……就搞怪音效,看得出来官方在设计可爱画面上还是拿捏住,美工8分(只可远观也,真的有一点糊糊的感觉哎)
💕【创意的烹饪+派对玩法,休闲+挑战的结合】
派对玩法的游戏,相信大家都屡见不鲜,这不算是首创,暴吵萌厨采用了和蛋仔、元梦类似的派对&多人联机玩法,但是主题却是美食烹饪,这也算是比较独特的设计点了,知不知道这对一个喜欢烹饪的玩家来说是有多爱?
为了让大家能够更清晰直观的理解,我先总结一下玩法吧
扮演厨师,然后在厨房里根据美食任务的要求去烹饪上菜,需要去食材搭配、考虑上菜顺序、分析制作流程、进行一些手法操作等,虽然说是一个贴着休闲标签的游戏,但是还是挺需要考验技术的
初入游戏要在美食公主的引导下完成“切菜、煎肉、灭火、冲刺、抛物、洗碗、影子分身合作、上菜、增加小费”操作,好啊,美食烹饪一条龙是吧?这对一个厨房小白来说简直就是噩梦,但是在上手10分钟左右之后,就能掌握游戏的初步玩法啦
刚开始或许是因为陌生导致操作生硬、烹饪效率低,当我以为是需要熟能生巧后,突然发现,不动眼不动脑还真不行,特别在游戏限时模式中,这点就特别明显,喵喵来形容一下吧,害怕手忙脚乱者勿看:手指点击是需要争分夺秒的、眼睛是要一览全图的、做菜的步骤是需要牢记的、上菜顺序是不能错的、就连冲刺cd也需要卡点风的、偶尔频发的厨房事故是需要解决的(起火或别人捣乱)……哇塞,一口气说了这么多,不过也算是生动形象的描述了厨房烹饪可不是一个简单的小事儿,往高了说就需要较好的逻辑能力,把握为了完成任务的各个步骤,嘿嘿,不过这变向的为游戏的玩法提供了较高的操作上限和策略性,如果太过于简单,那么竞技模式就没有任何意义了,而且玩家也很难获得成就感
目前游戏是有三个模式:
1、故事模式,单人/多人,加上料理教学,总共有10个章节的内容,难度也是平滑的提升,越靠近后面的关卡,会越需要组队质量,不然很难通关
2、竞技模式,多人/趣味/竞技,等级4解锁,可以组队一起玩,欢乐会更多一点,而且有些地图还能够整蛊,嘿嘿,喜欢恶搞的玩家直接入
3、生存模式,单人/多人/挑战,等级7解锁,特别适合,需要挑战自己反应能力上限的宝去尝试,反正喵喵先跑了,呜呜
总的来说,模式是挺有多样性的,但是就是地图和玩法太少了,希望后面多开发一下吧
插一句插一句,烹饪的时候看着食材在自己的一阵努力下成为了美食,真的好开心,完全可以精进这个玩法,让DIY成为游戏的主打菜,也不是不行
❗【再来谈谈那些还需要改进的点吧】
1、没有配音,虽然说是偏向于派对的模拟经营游戏,剧情占比很少,取而代之的是各种玩法以及技巧的引导,但引导的过程只是美食公主和npc的吧唧吧唧嘴,啊不是吧,虽然说有点可爱吧,单纯呈现字还是有一点违和,希望后面新增配音,嘿嘿,最好用可爱小姐姐的
2、操作手感问题,自己在测试游戏的时候发现了,同时论坛以及评价区,好多玩家也反馈有这个问题
首先是按键太多了,左手负责移动,而右手需要各种点击(拿、切、投掷、喷灭火器、冲刺…)生怕右手压力不大是吧?您先可以简化这个操作的按钮,因为有很多动作都是相对独立的,不会同时进行,这个时候就可以把它简化为一个,降低操作的复杂性
其次,烹饪的时候,大部分时间需要跑动去端盘子、做菜、出售,这些操作都是需要移动到特定的位置才能进行的,但是在移动的过程中,经常会出现跑过头或者差一点就对准,从而又要慢慢地挪动,简直不要太难受了,希望官方最灵敏度做一些调整,但是我觉得最有效的是设置“到位卡点——跑到了就会顿一下,然后直接进入特定位置”,然后再增加一些屏幕震动和音效,让烹饪过程更加平滑,而且代入感更强
最后,投掷的准度太低了,这个真的超严重,好多次测试都没有改。每当遇到需要投掷食物的关卡,会扔到地上或者直接扔过头了,主要是没有投掷的标准,没有箭头指示或者落点提示,全靠人物对准之后随机投出去,吧唧吧唧,必须改,必须改
3、地图太少,地图太少。一旦关卡模式(总共有10张,后续难度会越来越高)玩完之后,就只能玩线上匹配,但是地图就只有那么几个,好处是能够在短时间内就快速上手,无论匹配到哪个地图都能够心里有个底,但是玩的时间长了之后还是有点枯燥无聊,如果能够新增一些地图,或者出一些玩家diy地图设置的话,那么就更好了
4、场景画面的建模一定要改,怎么说呢,越到后面的关卡越难,是因为新增了各种各样的美食道具、机制,以及地图变得更复杂了,绿色的白菜,红色的肉。白色的盘子……各种各样花里胡哨的配饰,让整个地图“彩虹味泛滥”,在竞技模式或限时模式中需要快速达成任务,这个会是很大的一个影响。因为光是找那些食材、道具都需要浪费很多的时间,希望在场景画面以及建模上要突出重要的事物(像什么食材、灭火器以及干净的、脏的盘子等等)
5、血书跪求美食DIY,既然名字已经有个厨字了,那怎么不能把创新创意贯彻下去呢?知不知道,好想在游戏里随意创作各种各样的美食,可以根据季节、节日或者是一些重要的节点设置一些活动(中秋节做柠檬味月饼、夏天做秘制果饮、情人节的恋爱波波奶茶……)
✨【这是喵喵的评价小结了】
暴吵萌厨,还不错的烹饪主题的派对游戏,超可爱治愈的画风,真的一眼就爱上了,模拟现实厨房烹饪的玩法,也让趣味颇多,亦是休闲亦有挑战,希望现实中厨房的霸主来挑战一下吧,不过目前在游戏测试期,还是有些许画面和操作上的问题,希望在后续精进,秉持初心,让游戏越来越好呀!
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