首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
下载 App
详情
评价
259
论坛
Android 资料
iOS 资料
胡了三国
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.6
259个评价
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
114
物超所值
8
音效动听
7
画面优秀
7
运行稳定性
34
画面视觉
6
资源获取
4
UI设计
3
玩法设计
3
操作体验
1
游戏平衡
1
背景设定
1
北冥未央
玩过
首先游戏很好玩的,五星好评先,不过有几点意见感觉可以提一下。
1,作为一个三国题材游戏,目前游戏武将其实不多,只有16张私有卡和25张基本武将,还有很多值得出的人物例如吕蒙鲁肃马超黄忠夏侯兄弟颜良文丑等等,这部分人物以目前情况看大概率是以私有卡形式出?那么到后期就会出现私有卡数量远大于基本牌库的情况,而私有卡一次只能带两张且是开始游戏前就决定好的,这样就会出现大量武将用不上的情况。很容易出现万年板凳武将之类的。
2,基本牌库量少,也是因为游戏节奏快,但也导致玩的时间长一点后,算牌会很容易,而作为最大变数的武将卡数量少,这样翻盘逆袭之类的情况就变得不容易,游戏性也会相对减弱,而且一直就这么几个武将也容易出现乏味,犹如三国杀基本武将在各种扩展包出来后基本没人用,一方面是后出的武将强,一方面也是因为太熟了玩不出什么花样。所以希望能在保持平衡性的基础上加深基本牌库的卡池,或者可以出几套基本牌然后游戏时随机一套?总之办法有很多,这样也可以解决第一个问题后期私有卡太多大量武将用不上的情况。
3,关于游戏界面的一些优化,比如排行榜那里每日的奖励,事实上,刚玩游戏好几天都不知道有这个可以领的地方,虽然有系统邮件显示已经系统自动帮忙领取。还有日常任务的参与竞技场,刚玩的时候翻来覆去找,没看到竞技场在哪啊?啥情况呀?咋回事啊?什么状况啊?懵逼三连有没有?还有聊天栏一开始都没找到怎么打字,后来才发现点一下聊天后还要点一下别人的信息进入聊天室,相信不止我一个人这样,还有好友栏在哪等等,希望可以优化一下,更简明直观一些。
4,关于举报屏蔽投诉之类的问题,不知道大家有没有这样的感受,聊天频道总有某些人怼天怼地怼空气?喷人刷屏看了简直不要太烦,还一副我骂人我骄傲,有本事咬我啊,咬我你也咬不到的样子,看了烦点他名字想屏蔽举报还只有一个加好友选项?只能眼不见为净。所以是否可以加入举报投诉拉黑屏蔽等机制?拉黑屏蔽可以看不到他说话,投诉举报多了可以进行一定处罚,比如?禁言?次数多了可以罚金罚军功?或者别的限制手段?
5,目前游戏里约战是需要自己建房的,根据建房不同还要收取少量金币费用,虽然相比私有卡动辄五万八万的只是一点点,但是感觉这个设定不太友好啊,想和好友娱乐对战下或者测试下新建的私有卡组合之类的还要收费?尤其是后期私有卡不断增加的话,需要测试也越来越多对不对,好友之间有没有对战功能目前我没加过还不知道,个人建议可以取消自建房的费用,当然这一点只是小问题。
暂时想到这么多,可能游戏方也有考虑,毕竟目前还是不删档测试,以正式上线为准嘛,希望游戏越来越好!
官方
胡了三国
:
您提的意见非常好,我已经拿小本本逐条记下来了,我们会在以后版本逐步的进行完善的,感谢您对胡了三国的喜欢。
梦之伏特加男孩
玩过
本来让我评论其实我是拒绝的,既然如此我就来讲两句心里话:
①这游戏我提莫吹爆!莫吹爆!吹爆!爆!……
②正如开发者所说,结合三国与麻将元素,很难不想到作将牌,清一色,缺一门等等。
③卡牌画风颇具特色,配音不失有趣,印象最深的便是识破再被识破时触发的语音。
④作为一卡牌游戏,公不公平无疑是最重要的,胡了三国完美的解决了这个问题,记牌库的重要性不用再说了吧?(ಡωಡ)
⑤尽管胡了三国看似简单,节奏明快,也吃一定运气,但更不缺少你我他三方博弈,斗智斗勇,胜败尽在一瞬之间!
——————————————————————————————
为了胡了三国更好的发展,下面讲一丢丢小建议:
①双人房设置为双人场,而不是三人场,攻击,施放能默认就更奶思了
②金币的用途太少?收入来源少且低,私有卡花费高,唯张辽一千五,其余的要么金币买不到,要么六七万,而军粮则能换到大量金币,目的可以说很明显了,虽然好像并没有能氪金的地方_(:з」∠)_所以,私有卡的金币数量,兑换比例能否调整一下?让零氪玩家有点儿奋斗的想法?🌚【张辽:我不要面子的吗?
③服务器不稳定,当然也理解,毕竟下载量着实屈指可数,后期能逐步优化算是锦上添花👌
最后,真心祝愿胡了三国有朝一日成为比肩炉石的卡牌对战大游(ง •̀_•́)ง
官方
胡了三国
:
感谢您对我们游戏的认可,您所提的这些意见我们在以后版本中也会考虑不断完善的。
若你喜欢怪人
游戏时长 47 分钟
作为手游并不看好,作为桌游新颖独特
在手游市场里,尤其是卡牌游戏,最重要的几点,就是游戏性,多样性,更新速度,用户粘度还有立绘水平。
本游戏简单易上手,游戏性这一点绝对是够的,内容相同的牌堆抽牌,体现了公平性,而两张自选卡牌有能展现个人的构筑风格,着实不错。
在游戏中我竟然看到了充值满xx送实体卡牌(xx不是很多,不是吐槽氪金,貌似才69?)让我脑中突然有了一种想法:这游戏会不会是某几个桌游大佬程序猿的玩票作品吧?说是游戏充值送卡牌,其实卡牌才是主要产品?hhhhhhhh
作为桌游来看,简单易上手,公平,还有博弈这几点都很不错,可是桌游的量级和思维也导致了可能在手游平台的水土不服。
好桌游不需要一直拓展,就像扑克牌,纯粹的斗智游戏一个玩法怎么玩都不会腻;好手游需要不断的更新,刺激消费,给玩家新鲜感留住人,多元性、更新速度与粘度说的就是这个。
能打实体桌游的大佬肯定是有时间来休闲的,所以面基可以说粘性很大了,但是手游需要更多的是碎片化时间,如果没有更强的吸引,怕是很难在激烈的市场中生存
官方
胡了三国
:
感谢您对我们游戏的认可,我们线上有手游,线下有实体桌游,我们的目标就是要做出一款标杆性的手游以及桌游,以致若干年后,一提到胡了三国,就像麻将一样家喻户晓。
Emma
玩过
覺得好玩!!但是匹配不到玩家只能和電腦打有點悲傷QAQ製作團隊不打算買個推廣什麼的嗎,我覺得真的挺好玩的,也不用太多時間就能打一局,挺適合休閒~
這個月吃土了,準備下個月入套實體回家和家人玩~
官方
胡了三国
:
感谢您对胡了三国的喜欢,因为游戏目前处于内测阶段所以匹配的玩家比较少,您可以通过加我们官方QQ测试群565354416喊人来战。
余可
玩过
一个字:好玩!两个字:很好玩!!三个字:非常好玩!!!(数学老师,我向你道歉)
最重要的不是这个,重要的是:
推荐人ID146053!
推荐人ID146053!!
推荐人ID146053!!!
地下城与鸽子
玩过
这款游戏真的是蛮不错的,公平且竞技性非常强,斗智斗勇,希望同款桌游能兴起,给个五星好评,鼓励下。
该用户已注销
游戏时长 2 分钟
初看标题,难道是三国人物打麻将?还是三国题材的麻将游戏?
看截图,一股《炉石传说》的即视感扑面而来……结合三国题材又想到“三国杀”……
然后实际玩了一下,发现意外的带感……概括起来就是结合麻将和卡牌的玩法。
不知道怎么玩的人这么少……每局我都能碰上同一批人。
pengfei
:
内侧阶段 见谅 公测后 人就多了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
千风欧尼酱
玩过
下载玩了两个小时,果断入手实体卡,很有想法的游戏,但是不知道为啥手机进去游戏,打电脑都要等待,一直匹配不到电脑。。。
官方
胡了三国
:
人机服务器问题已解决,现在匹配起来吧。
觅珍饕餮
玩过
怎么说呢,
其实玩法不是特别好,有些地方设置的不好
比如总卡牌太少,群势力就显得特别多什么的,,,
还有玩法只有一个。。。害怕玩多了会单调。。。
另外玩家太少匹配不到人啊,所有正规场打一场都要花金币进去啊什么的
不过游戏胜在创新,玩这款游戏的确是有麻将的影子,但事实上完全没有麻将那么复杂,你摸牌时如果不摸,这牌就给了下家
而且只有三个国家赢法,完全可以看出别人要攒什么牌。
而加入了技能玩法,加大了游戏难度,某张牌瞬间翻盘也是很有可能的。
另外游戏美工还不错
卡牌蛮精美的
挺担心游戏借着金币搞事情,毕竟从测试版看得出来招募面板是0金币,而金币数量在你角色下面能看到。。。估计迟早会出花金币招募。。。
还有那个入场金币什么的,,,游戏玩法借鉴麻将是不错,但别游戏模式都借鉴麻将啊。。。。你这游戏,,,没法飘胡,赢不了多少金币啊(滑稽)
官方
胡了三国
:
首先感谢您对胡了三国提的意见,关于玩法我们会在今后不断的进行完善,会出更多的模式及场次。
上善若水
游戏时长 150 小时
比起MOBA类游戏,更适合休闲玩家,像麻将而又不是麻将,像扑克又不是扑克,而是独特的三人竞技模式。凑牌抓俘虏,烧脑益智,你值得拥有。
论坛