若你喜欢怪人对 胡了三国 的评价
作为手游并不看好,作为桌游新颖独特
在手游市场里,尤其是卡牌游戏,最重要的几点,就是游戏性,多样性,更新速度,用户粘度还有立绘水平。
本游戏简单易上手,游戏性这一点绝对是够的,内容相同的牌堆抽牌,体现了公平性,而两张自选卡牌有能展现个人的构筑风格,着实不错。
在游戏中我竟然看到了充值满xx送实体卡牌(xx不是很多,不是吐槽氪金,貌似才69?)让我脑中突然有了一种想法:这游戏会不会是某几个桌游大佬程序猿的玩票作品吧?说是游戏充值送卡牌,其实卡牌才是主要产品?hhhhhhhh
作为桌游来看,简单易上手,公平,还有博弈这几点都很不错,可是桌游的量级和思维也导致了可能在手游平台的水土不服。
好桌游不需要一直拓展,就像扑克牌,纯粹的斗智游戏一个玩法怎么玩都不会腻;好手游需要不断的更新,刺激消费,给玩家新鲜感留住人,多元性、更新速度与粘度说的就是这个。
能打实体桌游的大佬肯定是有时间来休闲的,所以面基可以说粘性很大了,但是手游需要更多的是碎片化时间,如果没有更强的吸引,怕是很难在激烈的市场中生存
在手游市场里,尤其是卡牌游戏,最重要的几点,就是游戏性,多样性,更新速度,用户粘度还有立绘水平。
本游戏简单易上手,游戏性这一点绝对是够的,内容相同的牌堆抽牌,体现了公平性,而两张自选卡牌有能展现个人的构筑风格,着实不错。
在游戏中我竟然看到了充值满xx送实体卡牌(xx不是很多,不是吐槽氪金,貌似才69?)让我脑中突然有了一种想法:这游戏会不会是某几个桌游大佬程序猿的玩票作品吧?说是游戏充值送卡牌,其实卡牌才是主要产品?hhhhhhhh
作为桌游来看,简单易上手,公平,还有博弈这几点都很不错,可是桌游的量级和思维也导致了可能在手游平台的水土不服。
好桌游不需要一直拓展,就像扑克牌,纯粹的斗智游戏一个玩法怎么玩都不会腻;好手游需要不断的更新,刺激消费,给玩家新鲜感留住人,多元性、更新速度与粘度说的就是这个。
能打实体桌游的大佬肯定是有时间来休闲的,所以面基可以说粘性很大了,但是手游需要更多的是碎片化时间,如果没有更强的吸引,怕是很难在激烈的市场中生存
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