喵星猎人

喵星猎人

12周岁+官方入驻
5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.7807个评价
带图57 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩95 画面优秀65 操作流畅26 物超所值11 音效动听8 操作体验137 运行稳定性115 玩法设计70 氪金付费51 广告频率47 日常肝度28 资源获取25 UI设计18 画面视觉15 游戏福利13
不推荐:可玩性/ 运营服务
凉屋新粪!游戏是做不好的,但氪金广告全都要!
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全程带着怒气游玩,体验巨烂的一款动作闯关游戏,把我在《元气骑士:前传》之后,对凉屋残留的好印象统统碾碎,因为太像一款半成品。
作为一款动作闯关游戏,战斗相关内容是重中之重,游戏的好坏与否,几乎全由此决定,然而这部分内容《喵星猎人》做的非常粗糙。
首先在战斗操作上有许多大毛病,比如人物总是莫名其妙被吸附到身边的楼梯上,在楼梯上的人物无法进行近战攻击,被打乱攻击节奏的同时,还会因为无法灵活移动,成为待宰羔羊。
又比如,下坠动作需要向下划拨方向键,但游戏的方向键会跟随手指移动,导致常常不能正确识别玩家指令,对于躲避飞行物与陷阱等精准操作,这一点非常致命。
因为操作上的问题,游戏简介中的“爽快战斗体验”几乎不存在,玩家的进攻节奏与策略总是在被打断,就好像吃饭时,总是被人摁住筷子,能吃开心才怪。
其次是在人物与敌人的互动反馈上,大部分游戏往往会用声音、动作或震动等来反馈己方人物与敌人间的状态,如攻击打到敌人,敌人会出现短暂的硬直动作,敌人攻击到己方,会闪烁一下,这些反馈能有效告知攻击是否击中目标,我们是否被攻击等信息,能帮助玩家判断当前形势。
但在《喵星猎人》中,己方被敌人攻击竟然一点反馈都没有!导致有时你杀的正酣,猛一抬头,发现血条已经见底,但你根本不清楚何时被击中,攻击又来自何方,无法做出有效躲闪。当敌人众多,特效满屏,画面杂乱时,这一情况尤为突出,有时根本搞不清人物死亡原因,非常影响游戏体验,严重怀疑凉屋根本没有玩过自己的游戏,否则怎么会发现不了这一问题?
其次是词条描述不清晰,在游玩过程中,我曾遇到一种情况,游戏里同时出现两款装备,二选一,一款词条是“增加8%暴击率”,一款是“提升7%暴击率”,二者看起来除了数值没有任何区别,但又使用不同动词,所以他们之间是有区别的吧?让人一头雾水。
再其次是关卡设计,几乎等于没有设计,随便塞几个平台在一张横版地图中,然后用木箱隐藏一个箱子,这些就是一个关卡的全部,没有任何探索与解密,砍掉所有怪就能进到下一关,毫无趣味。
最后是boss设计,一个boss仅有一两种攻击方式,一个个还都是数值怪,触之即残,丝毫勾不起挑战欲望。
总而言之,因为种种毛病,使《喵星猎人》战斗体验糟糕透顶,从中得到的折磨远大于爽感,给人一种还在打磨期的半成品游戏之感,很难想象游戏制作经验丰富的老厂商凉屋,究竟受了什么刺激,才能做出这种烂游戏。
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虽然战斗设计一塌糊涂,但游戏的氪金与广告插入一点也不马虎。
游戏中有9名角色,表面看起来只能通过抽卡与爆肝获得,但又能在商场里以较为低廉的价格直接买到他们,谁看了不心动?直呼凉屋为营销大师。
在boss房前都设有一家商店,玩家可以使用闯关获得的“钻石”购买回血药与BUFF,这些钻石无法从上一关继承,但往往一关下来,凑到的宝石可能仅够购买血药,想要获得buff就必须看广告获得额外钻石,直呼凉屋为广告投放大师。
品质拉胯,吃相难看,凉屋啊凉屋,当年必出精品的你去了什么地方?
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百年修行独家记忆 : 凉屋早就不行了
牙白
玩过
推荐:画面音乐/ 运营服务
不推荐:可玩性
——前言——
对于从初中就接触到《元气骑士》的我来说,那是一段值得回忆的快乐时光。以前在肝《元气骑士》角色的时候,从增加新角色,到后面增加种田系统,再之后的云存档,不知不觉中就给我“凉屋游戏”是“良心游戏”的印象。
——良心变凉心了——
言归正传,凉屋游戏的口碑还是不错的,光听到凉屋制作,《喵星猎人》我就得玩一玩,说实话,玩了一会我就玩不下去了,但是有些问题真想说出来。
——先做减法再做加法吧——
被PV的各种可爱喵喵吸引,但是一进游戏的主界面属实让我眼花缭乱,整个界面给人一种页游风,各种图标沿着恨不得全镶嵌在界面上。个人觉得在有这么多可爱喵星人的加持下,一个简洁的主界面可能会更好,学学《元气骑士》?这其中有两个问题过于显眼。
第一点,一个喵星人一个坑,每个喵星人又代表一个功能,这就把主界面拉得很长,而进入游戏的猫车不在中间,而是在最右边,每次跑半个地图真的很有必要吗?
第二点,有些喵星人功能明明可以整合到一起,就比如杂货部,胡椒,说唱商贩这三个购买性质放一起能省多少空间,而且主界面左边还有个商城入口图标,功能重复太多了。
——这就没了?还需要打磨啊!——
可能是玩的还不够深入,但是就目前来说,基本上打三四个小房间然后打BOSS,下一关依旧如此循环,点完下一关重新开始,增益也没了,roguelike也不是这样的呀?感觉还没开始就结束了。
另外,游戏强度方面也有问题,前面小房间基本都没有扣血,属于是流程式地平推,只要一直打小怪,他就会一直僵直,然后被带走,房间奖励也是可有可无。然后到了越级BOSS房,可能是bug,被一招带走了,普通BOSS冲上去砍就完事了。
逆天玩法[表情_震惊]:指的是不限时趴在天花板墙角,挂机靠无人机磨死BOSS,还能无伤。
手感[表情_疑惑]:这个东西很玄学,反正我觉得打击的时候光污染有点严重,闪避总是看不到时机,看不清我自己的出手,只知道傻按就完事了。而且在跑图蹦蹦跳跳的时候总是会黏在墙上,影响操作。
——总结——
游戏美术不错,但初期问题很多,尽管官方在拼命修复,但我还是觉得这种demo应该再观望一下。初始选的近战,还没用过氪金角色,不知道强度如何。
试玩于2024.09.19
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: 很好
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 36 分钟
🎮可玩性:
凉屋做的横版动作类游戏,能看出还有一些元气骑士的设计理念在,但玩法体验层感觉一般,可能并不如预期那么理想。
核心战斗是经典肉鸽地图,内含三选一增强选项,加上横版动作的战斗玩法。贴近怪物可以实现自动近战攻击,但远程和技能还是需要手动释放的,相当于半自动模式。再加上初始无人机辅助攻击,控制摇杆走位和上下层即可,大大减少了手动操作压力。
能进入的地牢似乎只有一个,料理店和赛博都市等相当于靠后一些的关卡,并不算是扩展玩法,内容量上看有些少。
⚖️养成
总计9名主角,可以在程序猿处解锁和更换。每个角色仅在天赋界面进行养成,可以提升基础属性能力,和近战、远程、技能的战斗强度。
武器装备在背包界面中可以有一定程度的组合搭配,技能格子逐步解锁,所能装配的技能会逐步增多。装备类可以分解和升级,无用的装备分解为材料,为目标装备升级,是很常见的装备类养成循环。数值没有被放大,最初的伤害仅仅是个位数,小数值状态下,体验层比较好掌控,符合预期。
🌃画面音乐:
画风依然是2D像素,不过采用的是2D与3D结合的方式。主场景是3D建模固定摄像机视角,有很好的视觉纵深。但所有角色和场景物件全部是2D平面,关卡内也是。无人机也是纯3D建模,而且在2D画面中飘得很好。
角色形象以各种拟人化的猫为主,也有元气骑士的经典形象。感觉NPC的形象特点很鲜明,留下的深刻印象也不比主角差。
战斗表现力很好,近战打击感一般,远程效果还不错,技能比较炫。BOSS有自己的战斗特点,但感觉有弱化,并不是硬核动作游戏的战斗强度,导致其观赏性一般。
🔖运营服务:
商业化是轻度游戏主流的混合变现,买角色和开宝箱为主,也包含一些礼包和常规资源兑换等付费点。整体设计还是偏单机,付费的坑浅一些。
广告点并不多,而且是激励视频,看完了开箱子,没有讨厌的插屏广告,还是比较良心的。
✍🏻问题和建议:
1.战斗体验很平淡,不那么硬核之后感觉没啥特点,变得平庸了。
2.地图少了可探索的区域或者说玩法,一条道走到BOSS面前不带拐弯,虽然简单直接,但也少了一定乐趣。
3.不同的装备获取速度比较慢,初期同一装备的持有时间较长,导致战斗缺乏变化,慢慢变得枯燥。
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NUÊ : 这游戏就感觉像抄袭死亡细胞加上霓虹深渊的融合版,好多东西和死亡细胞一模一样
忆语
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
在某视频看到才知道凉屋出了新游戏,玩了一会感觉还可以,当然优化还有待提高,新出的就不要求太多了,
1,玩法,这种玩法想必很多人都不陌生,凉屋属于把某细胞和刷怪肉鸽的技能装备给融合了,细胞的武器去掉,变成固定武器和技能,添加肉鸽的强化技能作为补充,这种玩法还是可以的,缺点就是没有多样化的武器,技能强度不一,基本固定那几个技能,希望后面能优化,
2,画风,我不知道是凉屋的画手还是设计师有一些个人爱好,这种画风总感觉夹带私活了,玩起来很别扭,总感觉人物偏大,并且动作优化很差劲,新作能理解,但是元气就很好,
3,一些细节,爬梯那个真差劲,靠近就上梯,打着打着就上去了,反应慢一点的还得挨两下打,这个东西建议改成到那了用轮盘向上代替,还有跳跃,我真的不知道怎么想的把跳跃放在哪里,这种游戏跳跃不都应该在左下角吗,普攻往下偏一点就能点到,放在小技能和大技能中间我是真的无法理解,
4,角色碎片与角色获取,你有充钱角色可以理解,你用碎片换人物也是为了玩家好,但是你丫的初始人物1000碎片我没法认同,那是干啥啊,一千碎片你还不如花钱买了,正好首充送的那肉换下来,给初始的扔上去,还比那肉厉害点,与其首充送个一坨不如给个有输出的,
5,那boss能不能优化优化,扭曲的跟个螺丝成精了似的,扭来扭去的,真的抽象,你不说整的多凶,多吓人,但是你好歹整帅点好看点吧,现在那boss跟个竹节虫似的,逆天
IMHB
游戏时长 95 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了两天,凉屋制作还是可以,但肉鸽同质化太严重了,这款新作什么都缝了点,缺乏核心竞争力,游戏优化有待提升,画风又可爱又诡异(既是优点也是缺点)。
一、游戏福利(入坑最关心的一点)
1.角色(常驻能肝/限定得氪)
采用碎片解锁的方式获取(关卡掉落/免费宝箱开启),同时商店有付费宝箱抽取(碎片/角色),从这点来看,零氪也能玩,但是所需碎片量还是太大,需要高度肝,不能第一时间玩到角色,主打一个细水长流,积少成多。。。开服签到第五天会送角色,本期战令(猎人券)有限定角色联动元气骑士
2.装备道具(应该都能肝出来)
分为开局自带(可局外升级,搭配)和局内限时(肉鸽要素,随机获取,不能带出地牢)
局外自带可以通过关卡掉落,在商店付费宝箱也能开出来,有一个初级的模子,就可以靠肝去提升等级。
还不确定有没有是不能靠肝获取的道具,比如起搏器(消耗型复活甲)建号会送一个,用完了就没了,还没打到后面主线,不知道能不能再次获取。。。
3.福利(凉屋传统)
没啥福利,基本靠肝,除了开服礼包码,开服签到以及tap签到,常规资源获取应该是靠肉鸽地牢不断刷取,以及战令获取(普通/付费)
总结:类似于最开始的元气骑士,没啥福利,但零氪也能玩的舒服,氪佬就是花钱买时间,时间一长都差不多,属于凉屋传统。
最后,关于氪金点,大部分在于角色,皮肤等,货币为熟悉的小鱼干,打关卡主线能掉落也是积少成多,氪金就是节省时间,同时获取一些限定角色和皮肤(本期战令骑士)
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二、玩法:横版2D地牢肉鸽箱庭闯关(简化版细胞+霓虹)
1.武器:角色自带武器固定为:近战+远程+技能(只是A用斧子,B用剑这种武器不同的差别)
2.分为常规关卡(普通/困难boss)和无尽关卡(超大份量整合前面关卡)
3.通关掉落资源(角色碎片/道具/加点升级材料)
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三、游玩体验(较主观)
1.手感方面:打击感居中偏下,跑图丝滑流畅(但对比细胞有所欠缺),但近战不能边跑边打怪(远程和技能可以),但***实在是一坨(爬的慢,跳跃提速可能跳出预想路线,但能在梯子上射击好评)
2.判定方面:近战武器判断范围小(角色之间有差异),远程自动索敌(有弹道偏移),但近距离和怪物重叠会出现打不到怪的情况。。。
3.怪物方面:越打后面数值越高,Boss有特殊机制和攻击(几秒秒杀满血),不能拿到道具就开爽,要注意操作和闪避,同时,还要提升自己的数值。
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总结:游戏荒的可以一试,零氪也能玩的舒服,氪佬更快解锁角色,但对肉鸽无感或是玩了很多其他肉鸽玩吐了的就可以不入,或者试一下,不合胃口就算了,我是因为猫猫🐈😺和游戏荒才入的坑。
IMHB : 对了,忘了说了,体力条的设定是败笔,下落重击会消耗,体力跑图翻滚也消耗体力,远程需要子弹(魂)但子弹无法自然回复的设定也使得玩的不爽눈_눈
声明:一星怕沉底,只能给两星,但实际上连半颗星都不值得
首先,bug一堆,角色玩着玩着会钻到地底去,boss经常会卡在地图外不进画面导致卡关,等等,大家去这个论坛的bug反馈帖子就能看到;
其次,游戏的优化就是一坨,正常模式里,打贪吃蛇会因为boss的特效导致极其卡顿,在无限模式里,打到三四十层左右,就会因为叠的buff和特效导致一做动作就卡成ppt,一个五秒的蓄力技能,一释放了就一直卡住,虽然画面是卡住的,但boss仍然可以进行攻击造成伤害,直接被这游戏的破优化硬控到死(排除手机原因,本人iPhone15和ipad两个设备一样卡成ppt);
然后,广告系统巨恶心,要啥啥没有,广告一大堆,广告还经常播着播着卡死
再次,这个游戏的操作系统也有点反人类,往墙旁边跳会贴墙上慢慢下滑,无法做出攻击,技能的前摇也会被翻滚、被贴墙、被爬梯打断,导致蓝空了技能没了,而且操作界面的修改也相当简陋,只能改按键大小,而且按键大小还不能逐个修改,只能同时大或小;
接着战令的奖励少的可怜,谁充谁后悔,很轻松就能打满,而且打满后额外的经验不会有任何作用,比如兑换奖励;
最后,这个游戏的gm会删评论。
虽然说这只是公测,但真心讲,连半成品游戏都算不上,公测真的做的跟公厕一样,很多方面都是一坨,本着是凉屋出的才玩的,结果越玩越失望,充钱当天就后悔了,感觉这游戏还没其他别的圈完钱就跑路的贴图游戏做的好,真的太令人失望了。
一跳怪猫 : 补充,广告系统也很恶心,经常会广告播一半就卡住播不了了,还有广告是必须退出去在他那个垃圾小游戏界面才行(虽然切出去同样有效,但还是很恶心)
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
凉屋的新作《喵星猎人》今日正式登场,但鉴于该厂商此前在某款游戏中引入养成系统而引发的玩家不满,以及上一款同类游戏收获的负面评价,这款新作能否挽回玩家的信任,实在令人堪忧。我个人原本对此款游戏抱有较高期待,然而在实际体验一段时间后,我发现它最多只能获得两颗星的评分。
那么,这款游戏的公测表现究竟如何呢?请允许我为您细细道来。
【游戏机制】
《喵星猎人》是一款横版射击类游戏,开篇提供两个角色供玩家选择:灵活的喵星人和强悍的火龙果。我选择了喵星人,而游戏内并未提供角色试玩功能,只能通过收集碎片来解锁新角色。玩家的角色配备有无人机,能自动攻击敌人并携带多种增益效果。游戏的升级系统主要围绕近战、远程和角色技能展开,玩家可在初始关卡中获得相应的增益效果,并在后续关卡中选择更强大的技能组合。
【操作体验】
对于射击类游戏而言,打击感至关重要。然而,《喵星猎人》在这方面表现得相当不尽人意。动作显得生硬,缺乏流畅性和打击感。与其他同类游戏相比,这款游戏的操作体验明显逊色,未能给我带来预期的快感。制作团队需要在后期的优化中重点关注音效和打击感的改进。
【角色培养】
游戏的初始角色属性较弱,需要通过不断的战斗来提升。首充角色相较于初始角色有明显的属性提升,这一点令人感到不满。角色的解锁主要依赖碎片合成,而碎片的获取途径相对有限且不透明。此外,游戏内的芯片系统虽然允许玩家升级角色天赋,但芯片可以直接通过充值购买,这对非氪金玩家来说极不公平。
【付费设计】
这款游戏的付费元素较为突出。充值战令可获得特殊角色,而商城中的各种角色礼包和皮肤材料琳琅满目。尽管游戏目前没有联机模式,但氪金元素的存在仍然对游戏的平衡性造成了影响。普通玩家需要付出大量努力才能获得的碎片和芯片,氪金玩家却可以直接购买,这无疑破坏了游戏的公平性。说句不好听的,简直是舔着脸不要的,明目张胆的卖材料和氪金角色。那么我们平民玩家玩这个游戏的意义是什么?如果这个游戏有pvp,那氪佬不得给揍成麻瓜了。😡
【公平性问题】
游戏的公平性是其核心要素之一。然而,《喵星猎人》中的氪金角色与普通角色之间的差距过大,严重影响了游戏的平衡性。商城中的氪金礼包和材料使得氪金玩家能够轻松超越普通玩家,这对于后者来说无疑是一种打击。
【游戏特色】
总体而言,《喵星猎人》的表现平平。打击感一般,缺乏亮点。角色立绘尚可,但武器选择单一。游戏中唯一值得称道的可能是角色可以携带多个增益效果,并且武器技能也能添加增益,这在一定程度上提升了游戏的视觉效果。然而,除此之外,我并未发现其他显著优点。
综上所述,《喵星猎人》在多个方面都存在明显不足。商城销售升级材料和道具材料、氪金角色与普通角色之间的巨大差距以及缺乏多样的武器选择等问题都严重影响了游戏的可玩性和公平性。因此,我只能给这款游戏打出两分的评价。
我个人之前对这款游戏抱有一定期待,但现在感到非常失望。制作组需要在后期对游戏进行大幅改进。如果让我向新手玩家推荐这款游戏的话,我会持谨慎态度。毕竟,这款游戏的氪金元素、角色平衡性问题以及玩法的单调性都使得它难以成为一款令人满意的游戏佳作。
官方招财能招财 : 你好猎人喵,很开心能收到您的中肯长评~o( =∩ω∩= ),能看得出您对我们游戏的重视和喜爱,看到您的每一个游戏评价基本都是这种很详细的长评,能感受到你对游戏的理解和认真了喵!您提及到的问题和建议很多,本喵已经将评价链接和内容反馈给我们的项目组成员了,再次感谢您的详细长评。对于您提及到的概率公示情况,其实在游戏中的【系统设置】界面,靠左下方的有一个概率公示按钮,点击后便是游戏商城和扭蛋的中奖概率了喵,有兴趣的话可以去看一下哦!每一位猎人的反馈对我们来说都很重要,再次感谢您的中肯评价,爱你哟这位猎人(づ ̄3 ̄)づ
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不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
如果不是怕一星被沉底,我都不想给二星。打击过得去,只能说是过得去。
🎮操作细节:
先说操作细节吧。左边的摇杆儿是跟随手指按键移动是没有固定的,也就是代表你下落攻击的时候非常容易手指触屏,然后他触发不了下落。
🌃画面音乐:
音乐画面这就不说了,一直重复那么几段儿也没啥音乐画面,像素游戏你还要求有什么画面?
游戏内容:
0氪可以玩,注意是只是可以玩儿,并不好玩儿。我是一个零氪玩家,我看了一整局三个广告,最多就然后给你30个钻石。翻滚闪避并不是无敌的。也会受伤,所以我就好奇了这个闪避有什么用?然后对于一个新手来说的话,你要想快速获得新人物和高强度一点儿的武器,没有可能也别想,而且他的游戏掉落资源特别少。游戏没有一个明确的主线,如果你要是第一次玩这种类型的游戏,你根本你就玩儿不懂。我也是一个玩了十几年游戏了我。看到这个游戏刚开始挺新鲜,玩两局你会发现这就是一个纯纯的割韭菜游戏。因为他只是把玩法给你做出来了,不会考虑你玩家的进行游戏的感受。所以有些时候我不知道他是怎么通过预测把这个游戏放出来的。
地图or游戏内关卡
至于游戏内的地图,开局你的营地出生点是在战令任务人旁边。你想打造装备或是更换武器,强化技能都是在地图最两侧。你迎面所能看到的三个全部都是卖商品的,恰钱可以,但吃相别太难看。
参考元气骑士吧。一般情况下就4个关。也没有所谓的随机,意料之中。
然后就说一说技能。因为我玩的时间不是特别长,我就只玩了火龙果他的技能撞墙会取消,然后会进入一个特别短暂的爬墙的状态,然后再进行下落。
而且你还别说,你还真别说。我玩两天了,所以说每天时间短点儿大概就是一个小时左右。我没有玩到这个游戏的优点。唯一算是优点的就是这个游戏。容易操作,但是上限太低。
橙猫压倒炕 : 问题是他还卡boss,厨房最后一关boss在地图外怎么打……就离谱
潘子轩
游戏时长 82 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
只要你更新新敌人和玩法!我永远不卸!我觉得有前景的游戏我才会来评论。但优缺点还是得批判一下😃😃😃😃😍😍😍😍😁😁😁😁🤩🤩🤩🤩
刚开始玩的时候觉得不咋地,但你仔细玩一个小时左右就会发现它里面还是有些细节的,五天送角色还算可以,但就是玩法有点少。我分开讲一下(我零氪)
优点:一个关卡可以打普通或精英boss,给的东西不一样,至少可以玩两次。做点任务能白嫖到一些等级高的道具(说实话,基本都没啥实用性,除无人机外)零氪的话,后期关卡就特别考验操作了,打不过的话,只能靠无人机和爬墙慢慢磨死boss。再说说画面,做工挺好,每个角色都有专属的技能,远程武器和近战武器,且每一关里的小关卡都不同,后面的背景有花有草的。还有里面的打击特效,在手游中算中等偏上的了(不要跟我扯什么绝区零,这内存占的都不是一个等级)
缺点:除了刷关和无尽,就没别的玩法了,我希望官方下赛季能出个元气那样的联机,多整点角色,最好是能白嫖的。还有啊就是这个道具,我举个例子吧,臭豆腐,近战概率附加中毒效果,7秒内对敌人造成基础伤害的百分之多少,臭咸鱼,近战概率附加中毒效果,6秒内对敌人造成基础伤害的百分之多少,我是真无语了,除了数值相差个一两点外也没啥区别,甚至还取两个不同的名字,真的大脑萎缩了。有个道具,五级,远程6%概率子弹附加火焰,六秒内对敌人造成技术伤害的百分之多少,又给我整不会了,这里面角色满魂时,才能按几次远程攻击啊,还不如我一个二级的概率高,官方你这个等级是没有一点概念吗?
其他就不想多说了,下赛季多给我搞点新玩法就行,30天一赛季,我一小时就把任务干满级了。
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