Aurora·Gamer对 喵星猎人 的评价
凉屋的新作《喵星猎人》今日正式登场,但鉴于该厂商此前在某款游戏中引入养成系统而引发的玩家不满,以及上一款同类游戏收获的负面评价,这款新作能否挽回玩家的信任,实在令人堪忧。我个人原本对此款游戏抱有较高期待,然而在实际体验一段时间后,我发现它最多只能获得两颗星的评分。
那么,这款游戏的公测表现究竟如何呢?请允许我为您细细道来。
【游戏机制】
《喵星猎人》是一款横版射击类游戏,开篇提供两个角色供玩家选择:灵活的喵星人和强悍的火龙果。我选择了喵星人,而游戏内并未提供角色试玩功能,只能通过收集碎片来解锁新角色。玩家的角色配备有无人机,能自动攻击敌人并携带多种增益效果。游戏的升级系统主要围绕近战、远程和角色技能展开,玩家可在初始关卡中获得相应的增益效果,并在后续关卡中选择更强大的技能组合。
【操作体验】
对于射击类游戏而言,打击感至关重要。然而,《喵星猎人》在这方面表现得相当不尽人意。动作显得生硬,缺乏流畅性和打击感。与其他同类游戏相比,这款游戏的操作体验明显逊色,未能给我带来预期的快感。制作团队需要在后期的优化中重点关注音效和打击感的改进。
【角色培养】
游戏的初始角色属性较弱,需要通过不断的战斗来提升。首充角色相较于初始角色有明显的属性提升,这一点令人感到不满。角色的解锁主要依赖碎片合成,而碎片的获取途径相对有限且不透明。此外,游戏内的芯片系统虽然允许玩家升级角色天赋,但芯片可以直接通过充值购买,这对非氪金玩家来说极不公平。
【付费设计】
这款游戏的付费元素较为突出。充值战令可获得特殊角色,而商城中的各种角色礼包和皮肤材料琳琅满目。尽管游戏目前没有联机模式,但氪金元素的存在仍然对游戏的平衡性造成了影响。普通玩家需要付出大量努力才能获得的碎片和芯片,氪金玩家却可以直接购买,这无疑破坏了游戏的公平性。说句不好听的,简直是舔着脸不要的,明目张胆的卖材料和氪金角色。那么我们平民玩家玩这个游戏的意义是什么?如果这个游戏有pvp,那氪佬不得给揍成麻瓜了。😡
【公平性问题】
游戏的公平性是其核心要素之一。然而,《喵星猎人》中的氪金角色与普通角色之间的差距过大,严重影响了游戏的平衡性。商城中的氪金礼包和材料使得氪金玩家能够轻松超越普通玩家,这对于后者来说无疑是一种打击。
【游戏特色】
总体而言,《喵星猎人》的表现平平。打击感一般,缺乏亮点。角色立绘尚可,但武器选择单一。游戏中唯一值得称道的可能是角色可以携带多个增益效果,并且武器技能也能添加增益,这在一定程度上提升了游戏的视觉效果。然而,除此之外,我并未发现其他显著优点。
综上所述,《喵星猎人》在多个方面都存在明显不足。商城销售升级材料和道具材料、氪金角色与普通角色之间的巨大差距以及缺乏多样的武器选择等问题都严重影响了游戏的可玩性和公平性。因此,我只能给这款游戏打出两分的评价。
我个人之前对这款游戏抱有一定期待,但现在感到非常失望。制作组需要在后期对游戏进行大幅改进。如果让我向新手玩家推荐这款游戏的话,我会持谨慎态度。毕竟,这款游戏的氪金元素、角色平衡性问题以及玩法的单调性都使得它难以成为一款令人满意的游戏佳作。
那么,这款游戏的公测表现究竟如何呢?请允许我为您细细道来。
【游戏机制】
《喵星猎人》是一款横版射击类游戏,开篇提供两个角色供玩家选择:灵活的喵星人和强悍的火龙果。我选择了喵星人,而游戏内并未提供角色试玩功能,只能通过收集碎片来解锁新角色。玩家的角色配备有无人机,能自动攻击敌人并携带多种增益效果。游戏的升级系统主要围绕近战、远程和角色技能展开,玩家可在初始关卡中获得相应的增益效果,并在后续关卡中选择更强大的技能组合。
【操作体验】
对于射击类游戏而言,打击感至关重要。然而,《喵星猎人》在这方面表现得相当不尽人意。动作显得生硬,缺乏流畅性和打击感。与其他同类游戏相比,这款游戏的操作体验明显逊色,未能给我带来预期的快感。制作团队需要在后期的优化中重点关注音效和打击感的改进。
【角色培养】
游戏的初始角色属性较弱,需要通过不断的战斗来提升。首充角色相较于初始角色有明显的属性提升,这一点令人感到不满。角色的解锁主要依赖碎片合成,而碎片的获取途径相对有限且不透明。此外,游戏内的芯片系统虽然允许玩家升级角色天赋,但芯片可以直接通过充值购买,这对非氪金玩家来说极不公平。
【付费设计】
这款游戏的付费元素较为突出。充值战令可获得特殊角色,而商城中的各种角色礼包和皮肤材料琳琅满目。尽管游戏目前没有联机模式,但氪金元素的存在仍然对游戏的平衡性造成了影响。普通玩家需要付出大量努力才能获得的碎片和芯片,氪金玩家却可以直接购买,这无疑破坏了游戏的公平性。说句不好听的,简直是舔着脸不要的,明目张胆的卖材料和氪金角色。那么我们平民玩家玩这个游戏的意义是什么?如果这个游戏有pvp,那氪佬不得给揍成麻瓜了。😡
【公平性问题】
游戏的公平性是其核心要素之一。然而,《喵星猎人》中的氪金角色与普通角色之间的差距过大,严重影响了游戏的平衡性。商城中的氪金礼包和材料使得氪金玩家能够轻松超越普通玩家,这对于后者来说无疑是一种打击。
【游戏特色】
总体而言,《喵星猎人》的表现平平。打击感一般,缺乏亮点。角色立绘尚可,但武器选择单一。游戏中唯一值得称道的可能是角色可以携带多个增益效果,并且武器技能也能添加增益,这在一定程度上提升了游戏的视觉效果。然而,除此之外,我并未发现其他显著优点。
综上所述,《喵星猎人》在多个方面都存在明显不足。商城销售升级材料和道具材料、氪金角色与普通角色之间的巨大差距以及缺乏多样的武器选择等问题都严重影响了游戏的可玩性和公平性。因此,我只能给这款游戏打出两分的评价。
我个人之前对这款游戏抱有一定期待,但现在感到非常失望。制作组需要在后期对游戏进行大幅改进。如果让我向新手玩家推荐这款游戏的话,我会持谨慎态度。毕竟,这款游戏的氪金元素、角色平衡性问题以及玩法的单调性都使得它难以成为一款令人满意的游戏佳作。
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