牙白对 喵星猎人 的评价
——前言——
对于从初中就接触到《元气骑士》的我来说,那是一段值得回忆的快乐时光。以前在肝《元气骑士》角色的时候,从增加新角色,到后面增加种田系统,再之后的云存档,不知不觉中就给我“凉屋游戏”是“良心游戏”的印象。
——良心变凉心了——
言归正传,凉屋游戏的口碑还是不错的,光听到凉屋制作,《喵星猎人》我就得玩一玩,说实话,玩了一会我就玩不下去了,但是有些问题真想说出来。
——先做减法再做加法吧——
被PV的各种可爱喵喵吸引,但是一进游戏的主界面属实让我眼花缭乱,整个界面给人一种页游风,各种图标沿着恨不得全镶嵌在界面上。个人觉得在有这么多可爱喵星人的加持下,一个简洁的主界面可能会更好,学学《元气骑士》?这其中有两个问题过于显眼。
第一点,一个喵星人一个坑,每个喵星人又代表一个功能,这就把主界面拉得很长,而进入游戏的猫车不在中间,而是在最右边,每次跑半个地图真的很有必要吗?
第二点,有些喵星人功能明明可以整合到一起,就比如杂货部,胡椒,说唱商贩这三个购买性质放一起能省多少空间,而且主界面左边还有个商城入口图标,功能重复太多了。
——这就没了?还需要打磨啊!——
可能是玩的还不够深入,但是就目前来说,基本上打三四个小房间然后打BOSS,下一关依旧如此循环,点完下一关重新开始,增益也没了,roguelike也不是这样的呀?感觉还没开始就结束了。
另外,游戏强度方面也有问题,前面小房间基本都没有扣血,属于是流程式地平推,只要一直打小怪,他就会一直僵直,然后被带走,房间奖励也是可有可无。然后到了越级BOSS房,可能是bug,被一招带走了,普通BOSS冲上去砍就完事了。
逆天玩法[表情_震惊]:指的是不限时趴在天花板墙角,挂机靠无人机磨死BOSS,还能无伤。
手感[表情_疑惑]:这个东西很玄学,反正我觉得打击的时候光污染有点严重,闪避总是看不到时机,看不清我自己的出手,只知道傻按就完事了。而且在跑图蹦蹦跳跳的时候总是会黏在墙上,影响操作。
——总结——
游戏美术不错,但初期问题很多,尽管官方在拼命修复,但我还是觉得这种demo应该再观望一下。初始选的近战,还没用过氪金角色,不知道强度如何。
试玩于2024.09.19
对于从初中就接触到《元气骑士》的我来说,那是一段值得回忆的快乐时光。以前在肝《元气骑士》角色的时候,从增加新角色,到后面增加种田系统,再之后的云存档,不知不觉中就给我“凉屋游戏”是“良心游戏”的印象。
——良心变凉心了——
言归正传,凉屋游戏的口碑还是不错的,光听到凉屋制作,《喵星猎人》我就得玩一玩,说实话,玩了一会我就玩不下去了,但是有些问题真想说出来。
——先做减法再做加法吧——
被PV的各种可爱喵喵吸引,但是一进游戏的主界面属实让我眼花缭乱,整个界面给人一种页游风,各种图标沿着恨不得全镶嵌在界面上。个人觉得在有这么多可爱喵星人的加持下,一个简洁的主界面可能会更好,学学《元气骑士》?这其中有两个问题过于显眼。
第一点,一个喵星人一个坑,每个喵星人又代表一个功能,这就把主界面拉得很长,而进入游戏的猫车不在中间,而是在最右边,每次跑半个地图真的很有必要吗?
第二点,有些喵星人功能明明可以整合到一起,就比如杂货部,胡椒,说唱商贩这三个购买性质放一起能省多少空间,而且主界面左边还有个商城入口图标,功能重复太多了。
——这就没了?还需要打磨啊!——
可能是玩的还不够深入,但是就目前来说,基本上打三四个小房间然后打BOSS,下一关依旧如此循环,点完下一关重新开始,增益也没了,roguelike也不是这样的呀?感觉还没开始就结束了。
另外,游戏强度方面也有问题,前面小房间基本都没有扣血,属于是流程式地平推,只要一直打小怪,他就会一直僵直,然后被带走,房间奖励也是可有可无。然后到了越级BOSS房,可能是bug,被一招带走了,普通BOSS冲上去砍就完事了。
逆天玩法[表情_震惊]:指的是不限时趴在天花板墙角,挂机靠无人机磨死BOSS,还能无伤。
手感[表情_疑惑]:这个东西很玄学,反正我觉得打击的时候光污染有点严重,闪避总是看不到时机,看不清我自己的出手,只知道傻按就完事了。而且在跑图蹦蹦跳跳的时候总是会黏在墙上,影响操作。
——总结——
游戏美术不错,但初期问题很多,尽管官方在拼命修复,但我还是觉得这种demo应该再观望一下。初始选的近战,还没用过氪金角色,不知道强度如何。
试玩于2024.09.19
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