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长评39 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩213 画面优秀147 物超所值31 轻松护肝30 福利丰富14 UI美观12 剧情跌宕9 音效动听9 平衡性佳8 运行稳定性96 玩法设计82 画面视觉27 操作体验21 游戏平衡15 资源获取14 日常肝度13
白也 : 从1级开始就挨虐……我放弃了
官方可啦 : 嗯,卡组之后也会加上,包括之后可能也会在冒险模式上增加一个伙伴替换功能。时装上面的话其实你买了随时都可以换回去啊。就是头发的话,类似理发一样。。。 现版本中匹配机制存在一些问题,我们会持续的优化。互怼游戏匹配机制确实有些难搞,需要一些时间。。感谢建议和反馈喔
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方刘鹏 : 感谢反馈!
对于高等级的玩家可以使用单个主角1v5的这种情况,是目前匹配系统设计还存在一些瑕疵,我们会做进一步调整。
之所以会是现在这种情况,是因为星之子原先是一款注重故事内容的pve游戏,但我们在做的过程当中,发现我们大家还是喜欢玩竞技类游戏, 所以改成啦现在的竞技、偏策略的游戏。 但角色的成长数据是在以往pve设计上修正的,所以玩起来,与其它竞技相比较,感受上还是有区别的。 角色成长数值这块, 我们后面会重新设计,使游戏更具竞技性。
对于想重练新伙伴,经验药水不够用的情况,可以多在群里与玩家互动,多多反馈测试问题,然后@大严,我们会不定时的发放福利的哦😄
等后面道具商店系统开放时,相信一切都不是问题啦。
对于您提到的全挂输出星卡自动打一天,晚上回家慢慢手动收菜这一玩法,我们也曾考虑过, 这种在pve挂机游戏上应用的比较多,但竞技类游戏更佳主动玩家实时在线PK,即便是有这种挂制, 所获的的成长也是比较少的,因为多啦的话,就会出现和天天在线努力上分的玩家实力在同一梯度。这样也是不公平的,不是嘛! 我们其实原来还有个好玩的云舟系统。。。 可惜被🔪啦
后面我们会根据玩家反馈,会逐步调整的,使游戏更佳好玩,欢迎继续反馈,多于我们交流!