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星之子
先行服
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
1017个评价
长评
40
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
214
画面优秀
148
物超所值
31
轻松护肝
30
福利丰富
14
UI美观
12
音效动听
9
剧情跌宕
9
运行稳定性
96
玩法设计
82
画面视觉
27
操作体验
21
游戏平衡
16
资源获取
14
日常肝度
13
User126818982
期待
游戏凉了吗?
John
玩过
玩了10年游戏了,第一次因为游戏太好玩写游戏评价....虽然目前游戏还是内测阶段,只有pvp模式,但是我毫不犹豫的给了五星。画风、音乐、战斗、养成全都是我的菜。肝了一天半,也14级了,目前在1600混.....说几点我的想法吧,希望策划可以看到。
1:氪金可以,但是如果做vip系统,立马弃坑
2:希望角色和星卡可以丰富一些,现在的套路还是比较单一
3:希望主角有多个职业,不同职业主角有不同的属性、被动和星卡
4:星卡选错了怎么办?刚开始不懂,选了一堆石像(7张了!)可不可以洗掉重选啊
5:pve模式希望不要太肝....
暂时想到这些,目前给我的感觉就是神作,希望未来可以延续下去,不要变成那些氪金手游
John
:
看了下天梯,我是14级杯数最高的哈哈哈哈
虾蛄
游戏时长 2.5 小时
✨发现我每次匹配到的对手都是一身紫卡,就我一身蓝卡……虽然都赢了,可能是我脸黑吧
再次提下冒险模式,我觉得人物图鉴和副本以这样的模式摆在一起也不是不可以,但是把冒险模式换个名字可能会更好
2017.7.5
我最开始关注这个游戏是因为我好像在截图里看到了女娲之类的(可能记错了),当时就点了关注一直等然后一直忘了……,这次终于玩到游戏了……
✨这种游戏只有这个策略游戏莫名引起我的好感(除了xx师)
✨首先画质,蛮不错的,中等偏上的样子,流畅性还好,不过有的时候开局那一两秒有点卡是什么鬼
✨其次我在这个游戏里看到了很多其他游戏的元素,比如xx师的御魂啊人物技能啊,开宝箱要等啊之类的,但是我觉得星之子是很好的把这些元素化为己用了,没有那种生搬过来的感觉。
✨人物技能的话,是完成任务来获得并选择的,这个我觉得不错诶,可以玩出很多条游戏路线,每个人都可能不同
✨缺点,冒险模式,我目前只开了命运诗篇,打了之后这很明显就是类似于刷物品的副本,有点不符合“冒险”这两个字在国产游戏的定义(个人觉得是有剧情的副本)
✨然后其他的……明天继续说……
2017.7.4
官方
可啦
:
感谢评测和建议呀。我们也会持续关注玩家的体验和优化
空
玩过
可以一试。
整个游戏目前来说就是战斗战斗战斗,天梯为主
摆阵这个貌似很重要,但还没有深入了解只是尝试换了几下,对各个角色还有主角的攻击机制不是太了解
目前有这么几点建议,一个是卡池太浅了,第二个是角色的定位不够清楚,建议分类或者技能上体现再明显一些,三是关于除了主角的其他角色的攻击机制希望能说明一下,自动的?怎么消耗?
3.4日添加:目前强烈安利这个游戏…好好加油丰富卡池吧~玩起来真的挺有意思的,站位、技能释放时机还有技能选择阵容选择都值得研究。
建议:增加配音。没配音干巴巴的
增加阵容可操作程度。
官方
大严
:
角色有各自的势力,可能ui表达得不够明显。卡会慢慢往上加的
多想
玩过
玩了挺久的了 想给这游戏提一下建议
1. 一直不理解竞技场上分解锁人物的机制
好像在强行拉开普通玩家和土豪的差距
2. 很难抽出来不同的星卡 而且星卡技能升级属性太低 我的法老技能全满 结果还是一个摆设
3.开宝箱时间太长了 而且经验只留在开宝箱的时候才给。。这点我真的很难接受 我就弱弱的问一句 我每天打完竞技场之后要干嘛 (⊙_⊙)
最后 这游戏本身挺不错 希望能改善一下这些不足 很期待正服来临
风继续吹丶
:
土豪?这游戏充值都没
不见
玩过
这是我见过的第一款回合制卡牌上分游戏。核心玩法就是单人匹配战斗?不说好不好玩,这叫平民玩家怎么玩,一直输一直输,这不是逼氪这是逼删啊~~而且连图都没得推的游戏是怎么来的290m啊~~
三星,一星给手动施放主角技能的回合制(虽然技能特效不咋样且不能快进)。一星给角色英雄立绘,画风还不错。一星给英雄爆率(即使是史诗英雄我也爆给你看~)
最后,虽然我没说什么好话但我是真的建议不是找茬~( ̄▽ ̄~)~
代号MA
玩过
传说:星之子(S命A攻A防):也是本作的主角,拥有超高的成长属性,缺点是没有主动技能,命运可以选择力量(如果你隐者套的闪避足够高也可以带,曾经被闪哭过),命运卡的主属性:暴概>攻击>暴伤,建议放置于后排来增强存活率,与力劈华山配合有奇效
————————————
史诗:
①针筒(A命A攻C防):定位:团队奶妈,因为AI比较友好(自动奶血量最低角色),本作的奶妈并非鸡肋。另外值得一提的是针筒的回复量是和攻击有关的!所以命运方面皇帝或力量皆可。建议放中间
②女猎(B命S攻C防):定位:切后排,命运:力量。可以配合激励击杀对方主力输出。击杀顺序:主角>锦衣卫>狗头>长矛>斯巴达。比较脆,建议放后排。
③锦衣卫(B命S攻B防)定位:AOE,命运:魔法师或隐士,更推荐魔法师,这种AOE角色多1能量真的会要命的。。
魔法师的优点:集齐四件套就行,哪怕不是橙色。缺点是太脆,你多1能量对方肯定切你,被切又很容易被秒。
隐士我只有右下那张橙色(5级30%闪避),个人总闪避目前只有48%。优点:成型后超高的闪避,缺点是成型相当慢,成型前又太看脸了。注:至少70-80%闪避算成型。
命运方面说的有点多- -,下面说下位置,因为锦衣卫具有超高的群体输出,而且还是个脆皮。。所以嘲讽和实力都炒鸡高。走魔法师路线的必须放后排,而且前面至少放一个说得过去的肉盾(蓝盾或狗头)。走隐士的放哪看你自己的信仰了..
另外锦衣卫开大的时候能杀狗头最好一起杀,因为狗头的回复实在太恶心了。自己这边有残血狗头的话,也可以用锦衣卫击杀对方残血,辅助自己狗头回血。
④狗头(B命A攻B防):定位:肉盾,而且输出不俗,主要是持续输出。其实这货一开始我没抽到,后来嫌等级低又没练,现在后悔没练。。你不要看他只有B的生命..这货真正恶心的地方在于场上只要死人,他就回血。满血的情况下即使B的生命又何妨?
狗头配蓝盾使用效果最佳,前排放个蓝盾(别放中间,防力劈华山),中间放个狗头(别和蓝盾并列),这种摆法我曾在天梯看到某个大神在用,你就说你打谁吧。。
命运建议皇帝或隐士(还是那句话,隐士难成型),主流皇帝。攻击的话不是不行,不过狗哥的特点是活着就能奶满自己,伤害主要也是靠技能打,还是皇帝套更靠谱点。位置:如果你有带蓝盾,狗哥就放中间,没带可以放前排。
⑤长矛手(C命A攻A防):定位:配合力劈华山以及斯巴达去秒中路。因为技能带暴击buff,命运选择力量。长矛我玩的较少就说这两句吧- -
————————————
史诗卡说完了,说下蓝卡中的两张盾卡:蓝盾及红盾(叫他斯巴达也行)
蓝盾撑血,带皇帝套,技能即使不放出来也能当个肉,最佳搭档狗头。
红盾靠反击吃饭,带力量,最佳搭档长矛手。
————————————
因为本次测试人物比较难练,所以练蓝卡的朋友并不怎么多(其实是看不到才对)。前面两张盾卡练的人稍多一点,至于剩下的六张蓝卡因为高分段基本看不到,就先不介绍了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
橘子味
玩过
挺不错的游戏。画面清新但是人物面部有点崩。
虽然玩法目前不多。但是正式服之后肯定会有的。游戏玩法策略还是挺新颖。职业也多。话说出货率不高啊(是我脸黑?)。毕竟出货率低的游戏在国内还是让玩家有点反感。
加油。看好你们。(这是我第一次预约的游戏。。。)
神秘商人
游戏时长 22.8 小时
玩了很长时间,大概说一下不足吧。
1.现在缺少一个和牛头不同风格的肉盾,盾兵前期还可以,但是后期血量成长B级实在是带不动,目前大概是缺一个带反伤肉盾。
2.星卡炸弹的问题,目前炸弹属于神卡必带技能,5费160必中伤害,基本每次都能打三人,打电脑时有时能打4人,算是伤害技能里性价比最高的技能。天梯为了躲炸弹,玩家的阵型几乎都固定了,目前天梯阵型→
110 001
110 110
001 110
建议改下炸弹技能,比如5费180但是最多炸到三个人。然后加强一些弱势的技能,如横扫千军技能。
3.还是星卡( ̄▽ ̄),星卡技能太少了,横扫、奋力一击基本上都没人用,女神像除了双石像的带,基本上没人单带,护盾、净化带的人也少,除了上面说的几个技能,只有7个技能了,所以星卡技能还是太少了,加几个技能改成15个技能吧(^~^)
4.光天梯太少了,赶快把合作、副本打开吧,最好多一个每日合作任务。世界聊天也要开→_→
挺好玩的一个游戏,但是看起来没完工的地方还有很多😭,希望能快点公测。
官方
可啦
:
偷偷和你说下次版本会更新一只新伙伴,嗯,跟牛头不同风格的,比如带个嘲讽?
城中老鬼㊣
游戏时长 2 分钟
四月份更新
态度决定一切
我可以肯定的说这款游戏不会成为所谓的神游
但是绝对会成为一个好游戏
该三分钱为四分
评价为:一定要试一试的好游戏
额对突然意识到写的时候有一点错误
如果是非测试版给2星绝对不过分但是评星的时候按着正式版的标准来了所以暂且归做值得一玩三星这类
因为虐萌新真是太爽了2333
顺便说下
这段是新加的
讲道理给两心我也感觉不好,我要不是因为期待何必预约呢
测试版嘛
就按着测试版已有的内容评分
因为开放的内容很少所以可以从头来
还是老三样,画面,音乐,剧情
首先是
+画面
选人物的界面整个看去所有的人脸都是拧巴着
可能是因为手机问题,但是我想说我不管那个你做游戏就是要适配所有的主流屏幕
那么如果是你们的人物本来就那样,这游戏我给零分
因为这是从各种意义上讲的“脸都不要”
游戏内主要有两点问题
首先是抽卡
整个抽卡的过场完全让人感受不到赌博的快感
整个抽卡的过场动画更像有人把抽到的角色呕吐出来一样
所以这块真的是改改比较好
其次就是人设
我以前总是在讲:人物有没有经过设计是可以看出来的
酒馆里面的所有角色,让我完全看不出来有什么特点
不是说没有经过设计
只是“同样的角色完全可以放在另一款游戏里,因为这个角色似乎和整个游戏没什么关系”
+音乐
音乐嘛,到时比较贴合整个游戏的风格
不好不坏就是了
+剧情
没有?
嗯这点因为是测试版所以留作以后评论
+系统
战斗系统还好,加入了更多的随机性
匹配系统
目前在玩休闲模式
十几把没赢过,因为遇到的都是大我很多等级的
于是没赢过升不了级生不了级还是赢不了
大概是我搭配出现了问题,不过也没机会重新来过了
就目前开放的pvp系统来看,应该优化一下
总得评级一下,整个游戏从画面到音乐,再到游戏方法,都太过没有特色了
这是不行的
烂得标新立异,好的惊天动地
这样至少能给玩家玩这个游戏的动力
所以测试版?说真的这个没有特点,我不知道加入更多内容能不能完成逆转
因为其实我也没什么期待的
这个游戏哪一方面值得我期待了,没有
+打分
两星就目前来看没有什么玩的必要
ps
1星烂游戏
2星没有玩的必要
3星值得一玩的游戏
4星好游戏一定要玩
5星神作
官方
大严
:
认真地看完了。挺感动的,有认真玩我们游戏并且给出中肯的评价。之后会越来越好 ------ 评价很中肯,这次内测就是求喷的。角色颜值、动作特效什么都是后面要刷的。战斗匹配机制有问题也是玩家诟病的,这个比较难,我们在想办法优化,临时想了一个解决方案是休闲模式不升级不奖励。星之子的核心乐趣是对战,希望之后测试能再给我们提提建议。
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