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阿瑞斯病毒2
16周岁+
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.6
7740个评价
嘴替发言
13
带图
962
长评
273
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1076
物超所值
274
剧情跌宕
125
轻松护肝
113
画面优秀
79
操作流畅
35
音效动听
19
日常肝度
526
运行稳定性
389
玩法设计
229
资源获取
193
故事情节
144
操作体验
62
外挂问题
19
音效音乐
17
焱
玩过
目前玩了一个多月,于我而言是个还不错的游戏,界面一贯的很简洁,没有太多乱七八糟的东西。我认为好的坏的都说一下吧。
1.剧情,我个人就比较喜欢这种剧情类的动作小游戏,剧情不长,按照剧情的推进慢慢探索的感觉让我感觉玩的很舒服。
2.背包,这个是跟一代比较的,一代那10个格子的背包是真的抽象,2代的这种随身仓库让我这种仓鼠党玩着是真舒服。
3.自动回血,这个也是跟一代比较,一代需要高饱食度才能脱战回血有点难受,出门第一件事就是看看食物够不够,玩的不是跟痛快,2代无限制的脱战回血配合上随身仓库,打架的时候完全不用担心自己的状态了。
4.氪金,这个是真拉了,啥好人新手礼包价值128元,商店里面的东西动不动就是68,88的,你是真敢要啊,价值完全跟价格不匹配。当然,对我来说没啥,我零氪党。不买又不是不能玩。
5.boss,2代的boss感觉普遍血量都比较高,打起来很浪费弹药,搭配上游戏里的资源生产速度,后期的boss我攒上一两个小时资源做的弹药才够去打一只,这点我感觉很不友好,有些人吐槽boss纯堆数值,没啥好玩的特殊机制,这点我也认同,机制确实少。但对我来说很友好,上班都那么累了,完全不想动脑子去思考什么机制打法,我只想拿步枪一路莽。
6.物资生产,这个我一直想吐槽,为啥熔炉烧东西不能离线烧?!!为什么?!!,这也是我后期打一只boss需要攒一两个小时的子弹的原因,谁家好人烧铁烧硝石非要在线呀!!
丶段情丶
:
5 6真的,已经跑了
因玩家喜爱入选
风择
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
今天尼奥片更新后,去稍微试了下。谈一下自身感受。首先,我是一二代都玩过,一代也是渠道服,正式服,破解版都玩过的,一代也小充了30,二代分币不给,主打吃相难看。
1.一代肝,但是收获也大。一代是两个游戏日刷新物资,我采集一个游戏日,差不多可以玩2-4个游戏日(木材铁矿麻等),而且物资量大(是真的大),采集方法很简单(铁矿偷了就跑,不用打蜘蛛的),至于那些动物怪物物资,也是同理,打一次图,用好几天。
二代是每个游戏日刷新物资,而且可以雇佣和种植,看似减轻肝度,其实是转移肝的方向和逼氪(肝银币和动物等物资),而且物资永远不够用,同时减少了野外获取途径,提高了怪物血量(提高肝度和在线时间)(假设不氪,每天森林猪兔麻狗牙,打拳,鸡群,弹壳,蜘蛛丝荆棘猪,都过一遍,差不多要到下午了)(氪金,无非是不用去森林,不用搞银币,能将时间提到上午),还哪有时间玩主线(所以二代主线是秒男,又快又短),没有主线,游戏玩起来没有任何意思,就像个无情的收集材料机器一样。我上班当机器,下班还要当机器?我玩游戏是体验爽感的。
2.二代物资不够用,(一个游戏日的物资,现实15分钟,只能在游戏里打个日常联机boss,就用完了),上一条里边已经举证了一些。每天木材和铁矿硝石产量是固定的,一天大概可产150左右的步枪子弹,但是这样就没法造别的武器了,用步枪打是最快的,也是最浪费的(全靠策划把日常怪血量提的很高),这样一天到头剩不下来子弹(一个正常的游戏应该是每日任务全部完成,然后剩余10-30%的物资,这样才能实现每天都在变强,可是这个游戏剩不下来,有时候还要倒贴。什么?你说你打怪不用步枪,也行呀,那就是不断地通过走位和刮痧,用时间省子弹,那我觉得,这是跟游戏打工了。同时也佐证了,策划通过加血来不断提高游戏时间,而不是通过良好的机制来留住玩家,像不像剥削你让你加班的老板,还跟你说留下来吧,我不加工资,你倒贴点时间?)
尼奥片出来后,更是将加血用到了极致,玩法上没任何有趣的点。打那几个机器人,都是几万的血,光这样一套下来,每天子弹都不够用,每日都在入不敷出,他说这叫日常任务,真的笑了。我都不说银币入不敷出,光子弹等物资首先都不够用,什么,刷两天打一天?一个小体量游戏,非要做的跟大型游戏开荒刷本一样?况且大型游戏感觉都没这么入不敷出。
(说挂机弄资源的,搞错了一个问题,游戏机制的好坏和平衡,是策划该掌握好的问题,而不是因为每日物资不够,让玩家去想办法解决,通过挂机去解决,相当于把策划的问题甩给了玩家,市场上现象游戏,哪个还需要挂机去肝物资?这本身不就是最大的问题点吗?我手机不用了,半夜给它挂机去,烧主板了算谁的?那策划干脆把我手机拿去远程挖矿不更好?免费的最香了,当然想当策划的牛马的,当我没说。)
3.二代地图少且无亮点,没啥人物剧情交互(佐证1条里,主线是秒男的观点)而且大部分时间浪费在赶路上。
一代地图多,玩法多。我玩一代,去肝材料,打地图,都是带着一种欣喜刺激的心情,因为地图上总会有小惊喜和收获(比如灵芝,比如龟壳毒蘑菇等),有探索欲,而且能拉扯怪物,有种游击战的感觉,和怪物斗智斗勇那种感觉,很爽,在爽快中,就没有肝的痛苦了。
二代地图少,机制差,大多都是抄一代机制,没啥眼前一亮的改良,每次打完图,都是一种好累的感觉,就像上班一样的感觉(还说这是五年做出来的,我真是笑喷了,五年用脚指头做的吗,不如去扣三室一厅,早就发家致富了。黑马喽才做了六年,当然有人说马喽有投资,阿瑞斯没有投资,可是,马喽画面好啊,阿瑞斯不吃画面,也不吃什么代码,直接抄一代就行,总共体量200M的小游戏,五年搞不定?我毕设做网站,都有100多M,一个人一个多月就搞定了。争不过技术,还不好好打磨主线剧情,主线跟早泄一样,还没进去,就结束了。咋滴,就坐等着硬吃一代的情怀?),而且二代加入联机,所有联机地图,打完怪,必须跑回去入口才能回家,这真是蠢到家的设计(可能是为了逼氪坐骑),就如同鹿会跑,鸡会飞(逼氪狗)一样。一代可以原地回家,节约不少时间。我不知道超长的赶路,在游戏中有啥乐趣。锻炼身体吗,争取参加下一届奥运会?峡谷运动健将?刷微信步数?
4.一代单机孤独求败。
二代联机呼叫爹来。
大家喷过一代单机的问题,所以二代加入联机,这个挺好的。
我想提建议就是,有些人没朋友陪玩,也不想在网上找陌生人一起,能不能加个设定,让联机的去联机,让独自的一个人进联机图的,血量改少一点。不然别人两个人打同样血量的怪,肯定比一个人容易且机制不公平了。(我就是一个人玩的马喽,没人陪也不想和陌生人玩)
5.其他方面,如氪金,不提任何意见,因为这很正常,至于金额问题,仁者见仁智者见智。
二代机制太差劲了。一代怪物难打,难打在机制上,我攒一波铁箭,自己摸索和搜教程(当年一代没流量,当时教程都少,我自己摸索出很多无伤刷怪的经验),然后很快就打过去,一代小boss也就两三万血。而且全程很享受那种探索开荒的感觉。二代完全就是,攒子弹,躲技能,砰砰砰射击,不是怪死就是我死,千篇一律就算了,关键用很高的血量来磨玩家时间,不知道有什么有趣的地方?
二代物资获取途径,太过单一和太少。比如消防斧狼牙棒枪等,这几个武器修理都要黏合剂,可以换成别的物资。不然就千篇一律了。
别的方面?我想起来再说吧,反正最近玩的好累,特别是看到游乐园的日常怪,都是大几万的血,一个怪差不多要我每天一多半的子弹,每天刷三四个图,不知道怎么弄子弹,我瞬间不想玩了。不然抽空去玩破解版吧,毕竟不用搞物资,嘎嘎爽就完事。(我还是那句话,一个小游戏,我是为了爽或者主线精彩才玩的,靠内容好来留存玩家,不是通过每天入不敷出的资源来强行栓玩家。每天任务做的我都疲惫,刷图起来也没啥爽感了,像机器人程序一样,时间久了,自然就败坏玩家兴趣了)
6.二代比一代优点:
背包无限(其实可以加入氪金里,毕竟一代很多人已经接受了为扩容氪金)
自动回血复原(这个不多说,有好处也有坏处)
血清增幅(毕竟怪物都能变异,人也该变强)
背包修理装备(一代必须回家修理装备,所以当时武器都是带两三把,就怕打着打着没耐久了)
自动拾取(要氪金)
……(欢迎补充)
凡
:
中肯的,一针见血的
哎
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为200天(游戏天数)的牢玩家,游戏前期确实肝,不过不用想着那个狗子必须克,鱼竿必须买,后面可以将东西全部种上玉米卖。深渊那个什么奖励都没有,真的,下不下都一样 。
确实难肝。很有可能前期坚持不了。,但是过了前期的有游园,屯点儿币将新枪抽出来。零件记得每天都买。会boss靠走位都可以无伤过。,根本不用在意血量+30%.体力加30%可以用嗑药弥补。,剩下的包我也没买。不知道,一个包玩的还行。
不是水军啊包不是。
有皇帝续子弹基本上2万以下的boss都能秒。两个人联机5万以下的基本秒。
游戏从整体时长来看很耐玩。不要看那些说DLC出的慢的人……你想想他们是100天➕的牢玩家能跟新手比吗,大部分BOSS(后期一点)攻击你就反向往他身上走。电锯惊魂我都是拿祭天套打的,不难。
注意装备早期还是需要装备的。别死了,怨自己走位。有些伤害躲不开。
手机用户105088265
:
那么问题来了,运气太差,一个星期只能抽三次7%的概率(本人抽了10次都没出)况且这游戏除了江娜终篇有些玩家会因为那个柴油任务不做导致玩不了,感觉出了后这游戏就凉了
爱樱花雨落
玩过
是谁打完了2跑过去修改1的评论?哦,是我呀……表示2完全可以叫做0.5,是的它退化了~如果说1是一个写实且带着小温情,让人感叹末世艰难的同时感叹,这些末世遇见的人会让你相信世界美好更愿意为了大家出一份力量,肝但快乐~
哪怕1有背包限制,有装备耐久,没有小伙伴没有狗狗,没有模拟经营种田,也不能自己改营地,没有定点副本,也没有一堆商人,商场也很简陋~但是玩法精彩,每次碰到不同的怪真的会想怎么打,主创怎么设计的?
每次也是任劳任怨刷材料,每次都是认真砍砍砍,清空每个地图的垃圾桶和木材~
最后坐上飞机的那一霎那真的激动,还看了两遍,作为0氪玩家其实只是单纯想体验大家正常游戏的感觉,不想特意增加数值,当时还想着有机会可以氪一波再打一次,发个攻略刷刷BOSS,后面因为工作太忙就没做~
现在想法工作忙,但是也一天速通了2,有时间还是可以养老一下~重新玩1的?!国庆用来干什么的?!
以下是对2的吐槽升级版。
表示我其实是会氪金的玩家,只是更喜欢自己努力先,毕竟很多游戏氪和不氪游戏感觉很不同,端游steam买游戏不说,当年也是冲QQ会员,黄钻红钻各种,泡泡堂,穿越火线枪和王者皮肤的人,我也是会为了消消乐的通关或者梦境侦探的一个角色一次活动充个几百的人~
但是2的吃香太难看了,感觉狗狗就是为了悲情色彩然后逼着氪,说真的,你弄个商城买药救狗,然后狗狗受过伤,捡东西慢一点的同价格,我都比哈士奇好受些……
钓鱼这个我还好,但是氪了好像也没太多能换的东西,反正没什么兴趣。留声机这种也可以,多音乐呀,加上房子强迫症,不到30也就一杯奶茶~也不是不能接受。铁枪这玩意,你森林给我放毒蜂,做羊肉要蜂蜜,然后我主线通关了防弹衣穿身上,打这玩意用刀一次150的血,然后被一堆蜂追杀都打不过满头包是不是有点离谱?!DLC的支线没打,等哪天心平气和再来加评论……
氪材料这玩意有点离谱,50块500个木头?有可能有些人的游戏价值不同~氪金就随风飘远吧,聊聊其他的。
我是有点强迫症的,仗着自己打了1,发现大家都说2不难,就一直重新开始,就想要0寄结束游戏,最后也是0寄模式走的主线。
但是说几点,背包无限制,种田养殖,找人挖矿这种其实降低游戏难度的的做法也算是简单创新。
游戏沿用之前的一些经典小怪也是对1的延续,毕竟同一个世界观碰见一样的动物很正常,可这怪的武器推荐真的,变异狗这种不是用刀打的么,蝴蝶这种不是弓解决战斗的么,然后那种花蕊在那里然后没东西可换,还有那个简陋的英雄主义剧情,真的救命了已经……
郭骐赫
:
没毛病
猪宝宝、
玩过
阿瑞斯病毒2——看得出研发团队的努力,但是还可以更好!
《尼奥篇》《姜娜篇》都已经玩过啦,大概说一下我目前玩下来的整体感受吧~
1.背包资源优化
二代在一代的基础上,对背包容量进行了升级,现在背包系统没有了容量上限(加分upup),收集材料再也不用为容量焦虑啦,太赞啦!而且二代的资源收集方式也变得更加多样,感受到研发团队确实用心改善了玩家收集资源的难度。虽然能获取的资源还是比较有限,但至少减轻了采集资源的压力!(*^▽^*)
2.DLC内容
虽然官方制作DLC的频率确实让人等的捉急┭┮﹏┭┮(在线催催更新啊~,迫不及待想知道故事接下来会怎样),但可以感受到官方努力想要把一二代的故事衔接得更好(虽然但是感觉还有很多坑没有填上的说)
3.游园镇
对于我来说,游园镇算是一个很打动我的点吧~(≧∇≦)ノ。因为作为一个酷爱反差感的e人,真的很喜欢末日环境下但却具有热闹气息的反差感,并且能感受到研发团队在游园镇设计的小游戏的一些小巧思,比如让子弹飞,感受到时间的流逝,灰常紧张刺激呀~
总而言之,虽然二代确实还是有点肝,但是还是有很多能打动到我的地方,希望官方能多多推出新的内容吧,还是很期待游戏未来的发展!
猪咪的家
:
确实是好游戏,和家人一起玩 可开心了😘
黯然丶殇
游戏时长 41.9 小时
最近有时间差不多算是打完了,目前只有蝎王实在是打不过,所以先这样了。
玩了这么长时间过来评价一下,目前来看的话,因为我一开始就氪了128拿到了狗和长枪,并且有体力和血量加成,所以在前期(指本体)难度不是很高,然后中期(DLC)方面,难度比起前期提升较大,而缓解难度的甲壳套又需要打过几张图并且建好村里一些设施之后才开放购买,所以DLC刚开始不是很好打,在肝好三个甲壳套之后,大部分怪都可以换血打死,然后是DLC的大型怪,有一些机制过于恶心,点名批评蝎王和冰火人,这两个之中又数蝎王为最,我现在也不知道怎么打过,7w血电一次100,还会招小怪,没看到能打过去的希望,冰火人我是用200猪陷阱磨血然后用了一次回血药硬打的,这个虽然合起来12w的血,但是只要先杀掉火,冰没什么威胁,甚至可以不躲攻击用治疗药剂换血打死。因为目前不怎么缺东西,所以暂时没打深渊,听说深渊也没什么必要的奖励。
然后是游戏的一些不足,下水道螳螂飞到门外和墙外现在也没修,虽然可以直接不触发战斗逃课开门,但是不得不说初见恶心,然后是三行李箱房间,如果先开外面那两个里面那个就摸不到了,你们做的图自己都不测试的么。
最后,整体评价一下,我认为游戏优点尚有,比如相较于一代,背包无限,雇人搞资源,相对降低了难度和肝度,但是在游戏流程方面,狗和长枪能提高游戏体验,而且一些隐藏的房间需要狗来开,但是定价在128让人很难评价,所以虽然我买了,但是后面的坐骑和森林小屋,摩托车和地雷两个礼包我都没碰。
综合评价,定价扣一星,部分boss和bug扣一星,得分三星,属于能玩,游戏性较好,但是对玩家不太友好。
┈分割线┈
9.14第二个dlc更新了,之前的boss都打过了,更新的抽奖,不能说好玩,只能说非常恶心,抽卡资源还要每天肝,当然也可以648或者68月卡,这每天现实时间刷新是觉得你游戏内容很足,值得我每天都玩么,主线是十分钟的,新地图不玩塔防可以说是完全没用的,新武器也是鸡肋,我看打过塔防的,后面也没有剧情,我不知道dlc可以玩什么,每天上线打卡么。相比之下之前boss感觉还可爱了一些,新dlc只能给两星,没有内容全是围绕塔防的,新boss刷了也没好东西,完全没兴趣打
无妨
:
打蝎王先把绝缘套搞齐,难度开简单,把加buff的食物都吃一遍,用钢锤打出电球 ,打够十几个,不用管boss和他的小弟,只管躲电球和攻击,能过的
祈
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏是个好游戏,战斗系统很有新意,画风,视角都属于独树一帜,整个游戏的各个系统也很完善,以上,便是游戏全部优点了
接下来说说个人觉得不足之处:
1、整个游戏逼肝逼氪过于明显,甚至部分系统必须得花钱体验,例如钓鱼和宠物,我不知道后面是否有免费蓝图,至少前期是没办法接触的,然而只要充值128,前期你基本可以横着走,这个128带来的游戏体验天差地别
2、部分物资获取量过于逆天,例如猪肉,一头猪一块肉,一个肉串要两头猪,怎么?主角是巨人吗???然后铁矿等矿物获取,除了招募以外,自己挖一次只能1个,一次挖三个矿那种并不会刷新,矿物获取难度真的离谱,基本只有招募工人这一条路,分解熔炼确实可以,但也是一次性的,在此只讨论可重复获取的途径
3、游戏战斗基本没问题,但部分敌人攻击设置的是否不太合理?举个最明显的例子,游戏战斗中,走位很重要,走位好可以规避绝大多数伤害,但是关压点那个变异螳螂BOSS,有一个攻击是直接瞬移到脸上,大范围减速打击,强行增加游戏难度,本来靠走位可以正常一个人打过,就因为这个技能,必须招募2个队友并且配齐装备才行,而这一过程又回到第一条,需要使劲肝
4、也是关于材料,目前一只,一支箭需要一根羽毛一块生铁以及一根树枝,铁矿自家用铁镐在物资点挖是9下还是10下1个,然后一箭就没了,无法回收,自认玩过不少游戏了,弓箭百分百不能回收的真的很少,也不合理,铁箭啊!射出必损坏?
5、所谓联机,其实是特定副本联机,初入游戏,过了序章之后,会有花园和关压点两个副本和一系列地图,然而只有花园可以局域网联机,其他地图包括关压点都是单人的游戏模式,说实话,当我发现这一点的时候,真的非常失望,希望以后能优化联机系统吧
综上所述,游戏底子不错,但是制作组过于急于回本或者说赚钱,逼肝逼氪太严重,如果能改为买断制,并且优化一下上述问题,个人认为将会是手游里的一个佼佼者
mf
:
说的太好了,这游戏我玩不下去的原因是,打怪没啥收益,费劲半天,没有经验值,不掉装备,哪怕你掉钱也行啊!我费劲弄子弹,打很多怪就掉一个两个特定素材,我的武器还有损坏,维修成本不低!打怪毫无动力! 第二,这游戏每天能刷的怪和地图太单调!枯燥乏味!就为了那一个两个素材,干啥都等毫无意义进度条
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
博
玩过
1、整个游戏逼肝逼氪过于明显,甚至部分系统必须得花钱体
验,例如钓鱼和宠物,我不知道后面是否有免费蓝图,至少前
期是没办法接触的,然而只要充值128,前期你基本可以横着
走,这个128带来的游戏体验天差地别
2、部分物资获取量过于逆天,例如猪肉,一头猪一块肉,一个
肉串要两头猪,怎么?主角是巨人吗???然后铁矿等矿物获
取,除了招募以外,自己挖一次只能1个,一次挖三个矿那种并
不会刷新,矿物获取难度真的离谱,基本只有招募工人这一条
路,分解熔炼确实可以,但也是一次性的,在此只讨论可重复
获取的途径
3、游戏战斗基本没问题,但部分敌人攻击设置的是否不太合
理?举个最明显的例子,游戏战斗中,走位很重要,走位好可
以规避绝大多数伤害,但是关压点那个变异螳螂BOSS,有一个
攻击是直接瞬移到脸上,大范围减速打击,强行增加游戏难
度,本来靠走位可以正常一个人打过,就因为这个技能,必须招募2个队友并且配齐装备才行,而这一过程又回到第一条,需要使劲肝
4、也是关于材料,目前一只,一支箭需要一根羽毛一块生铁以
及一根树枝,铁矿自家用铁镐在物资点挖是9下还是10下1个,
然后一箭就没了,无法回收,自认玩过不少游戏了,弓箭百分
百不能回收的真的很少,也不合理,铁箭啊!射出必损坏?
5、所谓联机,其实是特定副本联机
可以改名了
:
兄弟,1星不计入评分,请改2星。😂
遇见/繁星Φ²
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
自己想的套装效果。😗😑
木甲
职业效率:气力,体力,移速提升5%,饱食度和精力消耗降低10%,
*
铁甲
防御,移速降低5%,但是受到的伤害降低10%,子弹造成的伤害降低5%
铁拳,冷兵器的伤害提升5%,远程武器气力消耗降低5%
*
甲壳盔甲
荆棘,敌怪造成的近身伤害提升5%,同时会有20%的概率,将此伤害提升10%转化对离自己周围最近的怪造成范围伤害
所有攻击都会概率流血,此概率能与狼牙棒的机制概率叠加
远程武器的攻击会附带穿透属性,
*
战术护甲
全武器伤害提升10%,如果三个人同时装备战术护甲,伤害额外提升5%
移动速度提升5%,气体消耗降低10%
*
绝缘衣
防电:电流伤害减免60%,
绝缘:无视3秒电流攻击,冷却时间30秒,
*
祭天盔甲
免疫从背面造成的攻击
一天内可复活一次
你方每次造成的伤害。有15%的概率吸收该伤害5%作为生命值,
敌方每次造成的伤害。有10%的概率吸收该伤害5%作为生命值。低于10点不会触发此效果
*
《不死》护甲
消耗能量条30%的能量在三秒钟内恢复血量上限50%的生命,一场战斗中最多使用三次,能量条消耗殆尽后需进行充能,发电机充能
移速提升5%
*
狩猎大师护甲
陷阱精通:伤害类陷阱伤害提升100%
控制类陷阱控制效果提升50%
狩猎精通:
弓弩类伤害提升20%,弓弩配件效果提升5%。
散弹枪体力消耗降低50%,攻击距离提升50%,但威力下降20%
*
盗贼护甲
具备隐身功能,隐身状态会持续消耗气力值,但有对应消耗减免,(正常消耗气力值+隐身状态消耗气力值)-(x+y)+隐身消耗减免值)=隐身状态气力消耗值
隐身状态下,所有敌怪的仇恨降低60%,战斗状态下需要cd启动,正常模式下无cd
隐身状态下的第1次攻击为破隐一击,会受到150%加成。此加成能与武器配件效果叠加
隐身状态下移速性提升20%,
*
生存者护甲
套装效果
肾上腺素:主动技能,
短时间内移动速度提升300%,持续时间20秒。
伤害提升1%,随着攻击次数的提升,伤害会逐步提升,每次攻击提升1%,最高20%,肾上腺素冷却时间60秒
生存者本能:被动技能
敌方对你的每次攻击都有5%的概率完美闪避,5%的概率减免80%的伤害,90%的概率减免10%的伤害,完美闪避有60秒的冷却
*
齐天冠冕
血量提升100,雷火**减免50%
精力值提升200,血量提升10%
大圣胸甲
血量提升700,伤害减免百分之40
气力值提升100%,棍类武器伤害提升50%
大圣腿甲
血量提升500,伤害减免20%
气力值提升50%,全武器伤害提升5%
藕丝靴
气力值消耗降低30%,
配套坐骑筋斗云,战斗状态下无法使用
可无视部分如桥梁河流等地图限制
套装效果
身外身:(可手动开启,关闭)
雇佣战士槽位增加一位,但是无法使用雇佣战士,召唤三个跟自己一模一样的化身,如果自己阵亡,将会直接附身到化身上,但是无法再次使用身外身
ღ猫想吃梨丶樱᭄ꦿ࿐
:
你这是什么东西?我怎么看不懂
火花马克笔
游戏时长 120 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先游戏呢,给个五星,其次,我有几点要说的游戏时长,500多天,说长不长,说短不短,表达个人意见,这个声呐,能三声呐,到后面第五波的时候,来了五只呕吐者,太难打了,打午来香夜来香都没这么难打其次,这个更新速度往后太慢了,姜娜片终什么时候才能出?还有就是这个游园币,游园点券喵喵拳之类的九万多游园券,像我们这种普通玩家,根本没时间攒,我这攒了这么久才两万多,装备也是,怪是越来越强,什么二型,三型,四型,我一身甲壳套穿到老,真是不想说什么了,之前那个蚁夫当关我都打完了,你才跟我说削弱,游戏是好游戏,就是对平民玩家不算太友好,普通玩家最多像我一样几千银币,少的几百银币,等到姜娜篇终出的时候,我都不知道我还能剩多少最近新出了个花果山,倒是对我换新家具有点好处,总的来说,游戏是好游戏,就是太肝了
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