今夕何夕对 阿瑞斯病毒2 的评价
游戏优点还是很多的,其实第一眼这个画风我是拒绝的。入坑之后,游戏操作方式和设定一下就让我沉浸了。
先玩了2再玩了1代。无锁定的上帝视角战斗,手感很舒服。还有策略性,都在我喜欢的点上。但是1的背包限制让人太肝,得来回跑。而且1的武器切换明显不如2。
战斗操作方式 +养成收集,我太爱了。
但是缺点很明显,前面几章内容很惊艳,后面就太拉垮了,卡资源太明显,无脑堆怪物数值。
好好的一手牌打烂了。其实不全是氪度问题,做成买断制+付费dlc完全有搞头,但是后期怪物适当增加智能而不是无脑堆数值,并且资源卡着,每天很难受,太肝了。
看策划是打算上线联网,那也可以像(火线突击那种),或者不行了你做成大逃杀玩法,如果非对称战斗就《第五人格》、(逃跑吧少年),这种上帝视角让我这种晕3d人士觉得操作简单了不少。,我感觉这个游戏操作方式和战斗风格我真的很喜欢。
先玩了2再玩了1代。无锁定的上帝视角战斗,手感很舒服。还有策略性,都在我喜欢的点上。但是1的背包限制让人太肝,得来回跑。而且1的武器切换明显不如2。
战斗操作方式 +养成收集,我太爱了。
但是缺点很明显,前面几章内容很惊艳,后面就太拉垮了,卡资源太明显,无脑堆怪物数值。
好好的一手牌打烂了。其实不全是氪度问题,做成买断制+付费dlc完全有搞头,但是后期怪物适当增加智能而不是无脑堆数值,并且资源卡着,每天很难受,太肝了。
看策划是打算上线联网,那也可以像(火线突击那种),或者不行了你做成大逃杀玩法,如果非对称战斗就《第五人格》、(逃跑吧少年),这种上帝视角让我这种晕3d人士觉得操作简单了不少。,我感觉这个游戏操作方式和战斗风格我真的很喜欢。
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