剑中

剑中

1月21日 首发
6.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.0816个评价
嘴替发言1 带图53 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩81 画面优秀54 操作流畅12 运行稳定性184 操作体验52 画面视觉45 玩法设计43 氪金付费40 游戏平衡13 日常肝度11
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 60 分钟
这款游戏就像某师傅的红烧牛肉面
看封面和简介,你以为是武侠风的大世界
满心欢喜的打开一看,我勒个传奇Pro max
玩了半天,愣是没看到武在哪,侠在哪
倒是看到了打怪爆的满地铜币和强化石(
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一.武侠?纯诈骗!

毫不夸张的说,这款游戏最让人感到武侠的地方,是游戏最开始的选角页面。游戏的角色捏的确实不错,可以说人物模型看着有一些武侠感,但很快就没有然后了。

当你进入到游戏中的那一刻,你就会发现游戏的武侠设定纯属诈骗。什么叫武侠?我想无论是永劫无间,又或者是燕云十六声,甚至你单看这两个字,都能最起码地看出:武侠重在“武”字,放在游戏中就是有成熟的动作模组和战斗反馈。

但是游戏在战斗方面的设计完全拉胯:人物平A绵软无力,输出方面全靠技能,怪物攻击没有前摇,角色出手没有连招。不要说武侠,哪怕是战斗的手感和操作我都没感受到几分。
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优秀的武侠只需要专注动作和振刀反馈就可以了,
但是纯诈骗的武侠什么都不需要考虑.jpg

更别提武侠玩法下的特殊操作,在当下这个轻功满天飞,各种“水上飘”的武侠世界中。游戏没有针对玩家的操作进行哪怕一点的设计。这意味着游戏的操作模式和战斗毫无乐趣和上限可言。
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游戏最武侠另一个的地方在于骑马,顺便卖你超贵红色坐骑(
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如果说武侠题材区别于传统mmorpg的特色在于优秀的打击感和多样化的连招体系。在于各式各样的花式操作带来的游戏可玩性和操作空间上限。在于各种体系与武侠小说遥相呼应。
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那这款游戏可以说纯纯的诈骗,揭开武侠的外皮,你马上就能看到一个完整的传奇。
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二.传奇内核下的不伦不类!当然也或是正好?

当你认清了游戏的本质是传奇时,你再回头来看游戏中的很多设计,你就会发现这些内容在表面上是武侠设计,但在本质上依旧是传奇体验。

比如最经典的属性加点设计,在几乎所有涉及属性加点的游戏包括但不限于帕鲁和老头环中。你都会发现这个设定会深刻地影响玩家的游戏体验和战斗体验,甚至在法环中不同加点就意味着不同流派。
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但游戏中的属性加点真的就是“加点属性”。游戏中玩家主要的输出能力是通过装备和强化以及等级来获得,玩家的属性加点对游戏体验没有任何影响。
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既然多一点不碍事,少一点无所谓,何必加点呢?

再来聊武器装备与功法设计,这一块同样是武侠核心中的核心。不同武器装备与功法往往意味着不同的打法流派和输出思路。

比如说隔壁燕云的开荒就有选伞和扇子更利于玩家前期发展过渡的说法。以及与之相对的针对游戏内武器设计不够优秀,又或者是武器操作方面给手感带来的吐槽。以及各种有关功法和武技的偷师设计。

但游戏内的武器装备毫无特色,角色的特殊并非由武器赋予而由技能赋予。不同职业和不同武器之间在打击手感和操作方面没有任何区别,尤其仅有技能区别,而且游戏中的技能极度匮乏,且不同职业技能不互通的情况下。
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只要我不做,那我就没有武器操作和武技的问题
懂了吧?这就叫“胜之不武”

更别提游戏的词条洗练和强化设计,是的,你可以在一款武侠游戏中看到玩家去洗练武器装备上的词条和特殊技能。也可以看到玩家对武器装备的强化淬炼。甚至你可以看到玩家的武侠天赋,也就是所谓的脉轮是通过增加玩家基础属性面板来实现的。
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游戏主打一个氪金逆天改命,后天胜过先天
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为什么说游戏“并非武侠”。因为你从游戏的养成设计和游戏的打法思路中,完全看不出一丝一毫与武侠相关的内容。你反而能看到大量充斥着“氪金就能变强,限时礼包18元”的传奇成分。

游戏并没有基于武侠内容去做相关的养成,更别提对应的技能设计。我只看到了纯粹的战力提升与养成套路。
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三.套路模板下的玩法与副本

再来聊游戏让人觉得好笑的玩法和副本设计,可以说游戏很尽力的想把武侠皮套在身上,但是相关的内容设计依旧让人招笑。

先来聊游戏的“心魔副本”,就是依武侠,当然更多是仙侠的设定而言,玩家修炼到一定阶段就会有心魔。比较经典的像雷霆的一念和问道都有这方面的设计,这块内容确实“有点武侠味”。
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但问题是游戏的心魔是什么?是打败阶段怪物之后获得随机的肉鸽属性强化。是一波一波不知道哪里冒出来的小怪,是没有关键阶段,随时就能打的心魔。

我个人其实觉得这种mmorpg+肉鸽的玩法其实是有想法的。但关键是你套个心魔的设定,然后一波一波的来就让人觉得相当难崩。
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当然考虑到游戏在该玩法下并未调整数值,依旧是以玩家养成面板为主,这一玩法依旧稀碎。

而更别提游戏内置的其他玩法模式,包括但不局限于闯塔挑战,挖矿采集,公会副本,安全区设计等相关玩法内容。

其中点名表扬游戏的挖矿玩法,和刷怪玩法。前期让玩家挤在一小片区域抢小怪抢矿,后期让玩家去抢boss,游戏中的怪物甚至要依照谁先砍出第一刀决定“所有权”。

而游戏的复活设定和闯塔挑战更是“传奇完了”。当玩家被击败之后,并没有稳定的复活点,而是可以选择花费付费道具原地复活或者“返回最近的主城复活”。闯塔挑战更是“纯粹的数值木桩”,主打一个没有套路,只有强度。
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可以说从游戏的玩法体系和细节设定上看,你都能品到非常拙劣又浓厚的“传奇味”。可以说游戏在玩法设计上既没有新意更没有创意。游戏几乎所有的玩法和体验都是老掉牙的内容。
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四.侠之大者,为国为民?

最后再来简单的带过游戏的剧情,可以说这款游戏的剧情更是让玩家觉得纯粹的“赤石”。可以说游戏甚至连剧情“都没有好好做”。

当隔壁的烟云在讨论剧情刀不刀的时候,当隔壁的天刀在讨论世界观和历史背景的时候,当逆水寒在考虑剧情选项的时候。
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这款游戏已经将剧情纯粹工具化,已经把游戏剧情变成推动玩家探图和体验的工具。

游戏的剧情包括但不局限于莫名其妙的启程,莫名其妙的被追杀,莫名其妙的战斗,以及奇奇怪怪的交互和煮粥。
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游戏在剧情内容中设计了大量毫无意义的战斗部分,设计了与主线完全不相干的支线任务,设计了根本不知道为何的地图移动。

究其原因是,游戏的剧情纯粹在为玩法服务,纯粹是想让玩家快速熟悉地图,告诉玩家哪里能获得什么资源。
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除此之外,剧情逻辑性?剧情互动感?剧情合理性?剧情真实性?通通没有!
主打一个四大皆空!
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如果真要评价游戏的剧情,把这款游戏的剧情和任何一款用心做过剧情的武侠去比,都是万万比不得的。这边的建议是把游戏的剧情拿去和传奇对比,对比传奇游戏的剧情大抵是多说了几句话。
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可能这也算进步吧?
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五.总结

可以说这款游戏是纯粹的“菲克力”,游戏完美继承了胡老师的美食配方。精心挑选了武侠巧克力的小块碎片和传奇巧克力的大半块。精心糅合成了一款“史味的巧克力”。

个人并不推荐,粗制滥造,硬套玩法的体感十分严重
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除非你真的很喜欢传奇,那这款游戏至少在画质上胜过传奇(
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爱情 : 顶你 这个游戏就是垃圾
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【一句话概括总结】
比较复古的mmo,风格偏向arpg的武侠题材游戏
玩法内容:和同类游戏相比较,该有的功能都有,内容还是丰富的,也有一定程度上根据自己的内容进行创新的点,只不过同质化的现象不能避免。
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🎮可玩性:
首先,游戏的玩法确实的丰富的,虽然游戏的很多内容也没有逃出大部分同类游戏的基本框架,但是依旧各有各的特色,所以肯定会开发一些新颖独到的东西,比如游戏里面的场景地宫,陵墓之类的,还有箱子,机关这种需要动脑子的设计;
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虽然是武侠背景,但是游戏的生活气息还是很足的,不是一味的快意江湖,日常方面设计很庞大,包含了众多元素,比如采集类的挖矿,钓鱼,种植,采药,狩猎等等;之后转战加工业,就是锻造,裁缝,珠宝,制药,当然还有最具特色的元素“炼丹”哈哈哈哈,制作武珀,制符也是很能衬托整体游戏氛围的设计。
不过游戏的“手工业”很有趣,像是自动挡,玩家再制作过程中,参与感极强!这是其他游戏中很容易被忽略的一个点,但是在这个游戏里就被很好地体现出来。
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再说说大家最关心的战斗和操作,挺有意思的点就是——战场,空间不大还把玩家聚在一起PK,窄巷打群架,战争全面爆发的既视感hhhhhh
战斗画面总的来说我觉得还是很不错的,但是战斗的表现力,就是正常水平数值正常发挥的感觉,不过某些技能会有画面震动的效果,操作也比较爽快,整体而言满意度还是可以的。
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🌃画面音乐:
游戏的美术和画面属于3D写实画风,不过个人感觉整体色调偏暗了,但是看到官方解释说是古风嘛,做旧,倒是也觉得能接受了;
角色外观也比较固定,如果像隔壁燕云加上捏脸的话......而且地图特色不是特别的明显,让人眼前一亮的感觉不多,不知道是不是之后会不断的改进更新一下?
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☄️成长体验:
肝就完了,嘘,答应我,别多问!
实在不行你就抽hhhhhhh!!!!
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✍🏻建议:
蛮多的,上述断断续续的也说了一些直观感受,这里补充几点:
1. 装备跟不上等级的感觉略微难受,副本进度不够没办法组队也很很难受;而且游戏多少有点硬核,也让人上手的时候觉得难受;
2. 装备属性有点高,像是通货膨胀初期。。。
3. 商业化微微严重了,其实有时候玩家氪也是正常的,不是不能接受花钱,但是花完了人不开心反而影响心情了,就多少有点难评价。。。游戏嘛,为了开心才玩啊!!
剑中萌萌 : 少侠您好,感谢您对我们游戏的热爱与支持!您的每一条建议都是我们前进的动力,我们会努力让游戏变得更加出色,不辜负您的期望。如果您在游戏中还有其他任何想法或建议,欢迎随时与我们联系。祝您游戏愉快,生活顺遂!
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 27 分钟
官方同盟使者 : 感谢少侠中肯的评价,游戏测试阶段尚有体验不佳之处,我们也会用心听取大家的建议进行优化调整哈~
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
朋友拿到测试名额了,刚才和朋友一块玩了一下这个游戏,现在我对他的评价只能是一颗星。
游戏的战斗系统存在明显不足。控制技能的缺失和位移技能的局限性使得战斗体验并不流畅。技能范围小且容易被躲开,导致玩家在战斗中感到束手束脚。此外,职业平衡性也存在问题,某些职业明显强于其他职业,这使得游戏的PVP和PVE体验都受到了影响。
游戏的经济系统和交易系统问题也很大。资源这方面,玩家需要花费大量的时间和精力去获取资源,但这些资源的价值却很低,同时给的也少。交易系统的限制也很多,总结就一句话:
挂羊头卖狗肉!
哎不是我就想问了呀,你主要打的就是个自由交易赚钱,但你玩家不能自由交易,只能通过摆摊和挂交易行,而且你要是不充钱每天挂的还有限额?这玩意儿你都敢赚钱呀,玩家与玩家交易你收点手续费算了,你把我们当抽血库了吗?
内容和玩法,只能说辜负了我的期待,虽然游戏包含了角色属性、装备、武学技能等元素,但这些内容在其他MMORPG游戏中也很常见,缺乏创新。就是一个中规中矩的游戏模式。
还有就是游戏的美术和画面,3D写实画风整体色调偏暗,角色外观也比较固定,缺乏自定义捏脸的部分。还有我想问一下,我不知道是不是因为我的朋友手机配置的原因,这个画面真的就跟传奇一样,好一点点的传奇,跟打开了页游似的。
最后最重要的,游戏的商业化程度极高。
你一个打金MMORPG游戏你装什么氪金数值?
功能道具、服装、坐骑等内容都需要付费,而且还给你战力,到最后就是一个数值崩坏的下场,而且还有大量氪金的礼包,吃像难看。虽然游戏有免费的东西可以白嫖,但需要氪金的方面超级多,没财力的可以撤了。
真的很差劲啊,因为我和我朋友这次测试才刚来,所以对测试玩家数量不是很明确,但我看了一下评论区啊,之前上万人,现在只有百十个人,这样迟早把自己给作死,总之你要是不改,那么我的评价就一定是一星,不推荐。
剑中萌萌 : 少侠您好,真的非常抱歉没能给您带来满意的游戏体验,您的意见这边会全部记录下来并反馈给我们的技术人员的,相信在后续的更新迭代的过程中我们一定能越做越好的,也希望您可以再给我们一点耐心和时间,我们一定会给玩家一份满意的答卷的~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
A-Zone
期待
一款很不错的仙侠风MMORPG,游戏目前处于内部测试阶段。从前期放出的内容看,虽然因为还在测试阶段,暴露出很多问题,但是瑕不掩瑜,优秀的地方也有很多。
1.场景刻画细腻唯美,让人留恋其中。能更好的融入游戏的氛围中去。走在街道上甚至可以听到路边的吆喝和喧嚣。
2.游戏玩法丰富且独特。虽然很多内容也没有逃出大多游戏玩法的框架,但是亦有许多玩法上比较少见或者新颖之处。比如地宫,深入地下巨大陵墓(应该是吧,说是藏千机匣的地方),规避机关,解开箱子和隐藏的大门,就很有意思。
3.江湖不仅是打打杀杀,在生活系统方面也有比较庞大的设计。基础的采集有挖矿,钓鱼,种植,采玉,狩猎怪物获得皮毛,采药。加工类的有锻造,裁缝,厨师(还没实装),珠宝,制药。还有炼丹,制作武珀,制符。在制作中也比较有意思,不仅仅是把原料组合在一起,玩家在制作中有更多的参与感。
4.交易系统比较自由,游戏目前三种主要货币。分铜币,银币和元宝。元宝应该是主要通过充值获得,可以转化为银币。银币是游戏交易中最常见的货币,可以买到绝大多数的物品(绑定的买不到)。可以搬砖,也可以做一些低买高卖,囤积居奇的买卖。往后还会加入摆摊,这样交易自由度还会有很大提升。
以上是一些比较好的地方,但是最重要的还是官方客服态度很好,所以很多人也愿意跟游戏厂商一同打磨这款游戏。
最后放一些游戏截图吧,希望游戏越做越好喔
TapTap
TapTap
TapTap
官方石头 : 感谢少侠支持哦,游戏还在持续开发中,我们会继续加油努力呢~
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