yeah, but no 剑中 的评价

yeah, but no
2025/1/24
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可玩性运营服务画面音乐
【一句话概括总结】
比较复古的mmo,风格偏向arpg的武侠题材游戏
玩法内容:和同类游戏相比较,该有的功能都有,内容还是丰富的,也有一定程度上根据自己的内容进行创新的点,只不过同质化的现象不能避免。
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🎮可玩性:
首先,游戏的玩法确实的丰富的,虽然游戏的很多内容也没有逃出大部分同类游戏的基本框架,但是依旧各有各的特色,所以肯定会开发一些新颖独到的东西,比如游戏里面的场景地宫,陵墓之类的,还有箱子,机关这种需要动脑子的设计;
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虽然是武侠背景,但是游戏的生活气息还是很足的,不是一味的快意江湖,日常方面设计很庞大,包含了众多元素,比如采集类的挖矿,钓鱼,种植,采药,狩猎等等;之后转战加工业,就是锻造,裁缝,珠宝,制药,当然还有最具特色的元素“炼丹”哈哈哈哈,制作武珀,制符也是很能衬托整体游戏氛围的设计。
不过游戏的“手工业”很有趣,像是自动挡,玩家再制作过程中,参与感极强!这是其他游戏中很容易被忽略的一个点,但是在这个游戏里就被很好地体现出来。
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再说说大家最关心的战斗和操作,挺有意思的点就是——战场,空间不大还把玩家聚在一起PK,窄巷打群架,战争全面爆发的既视感hhhhhh
战斗画面总的来说我觉得还是很不错的,但是战斗的表现力,就是正常水平数值正常发挥的感觉,不过某些技能会有画面震动的效果,操作也比较爽快,整体而言满意度还是可以的。
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🌃画面音乐:
游戏的美术和画面属于3D写实画风,不过个人感觉整体色调偏暗了,但是看到官方解释说是古风嘛,做旧,倒是也觉得能接受了;
角色外观也比较固定,如果像隔壁燕云加上捏脸的话......而且地图特色不是特别的明显,让人眼前一亮的感觉不多,不知道是不是之后会不断的改进更新一下?
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☄️成长体验:
肝就完了,嘘,答应我,别多问!
实在不行你就抽hhhhhhh!!!!
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✍🏻建议:
蛮多的,上述断断续续的也说了一些直观感受,这里补充几点:
1. 装备跟不上等级的感觉略微难受,副本进度不够没办法组队也很很难受;而且游戏多少有点硬核,也让人上手的时候觉得难受;
2. 装备属性有点高,像是通货膨胀初期。。。
3. 商业化微微严重了,其实有时候玩家氪也是正常的,不是不能接受花钱,但是花完了人不开心反而影响心情了,就多少有点难评价。。。游戏嘛,为了开心才玩啊!!
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剑中
6.0
1月21日 首发
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