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202
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摆摊一百天!
官方入驻
7.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
202个评价
嘴替发言
1
带图
17
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
27
画面优秀
7
玩法设计
22
运行稳定性
22
广告频率
5
画面视觉
1
日常肝度
1
外挂问题
1
游戏平衡
1
UI设计
1
音效音乐
1
叶
游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
比起做饭经营游戏,更像是“替换装备升级”的游戏。
可以类比成你有5个装备槽,食物就是你的装备,有不一样的熟练度、特殊效果,你的主要任务是通过不同的搭配组合,使每轮食物减去成本后得到的收益最高。
然后我自己总结了自己的一点小经验:
①确认某个组合能获得收益后,在下一个模式探索出来前只囤需要的东西
②原料最便宜的价格可以参考那个处理价,在和处理价一样时买最划算
③如果有需要,可以空出一个槽不生产也可以获得特殊效果,比方我图三,狗不理包子会降低第三格的价格,但我的煎饼果子又需要三星食物的加成,所以我就把第三格停产不买原料
最后……我不知道通过彻底的摆摊能不能完成一百万的任务、反正目前我发现最快来钱最多的赚钱方式是……炒股。
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 4.9 小时
✨100天,小赚0.01个小目标
<玩法>中规中矩:抽卡类的放置经营
<题材>夜市小吃:花样多与接地气
<剧情>离谱真实:替哥们还清100万债务
<亮点>广告纯净:不主动强制,适度适量
<槽点>美术画风:拼拼凑凑
1、玩法🎮
■模拟经营,熟悉又平淡
菜市中会固定刷新出存在价格上下波动的随机品类食材,选择购买与制作售等经营思路,都准循着“获利=售价-成本”简单原则,如何迅速创收,其最大策略点在于:抽取、挑选、搭配菜谱,适应各式物价与市场条件;
■小吃菜谱,卡牌策略化
摊位上可兜售五道小吃(可相同)品类划分为素、甜、荤、炸、烤、鸡肉等,每道小吃附带售出多样化特性,例炸薯片效果为使其他炸物小吃售价提高4元,获得方式是需消耗厨艺点抽取,搭配出售时需灵活多变,及时根据原料来操作更换;
■角色与模式,虽多但不精
摆摊模式有三种「经典」目的明确,需在百天内赚够百万「无尽」字面意思不限制天数「城管」则处理限时Debuff,设定机制较常规且不够耐玩,开局有多个角色以供选择,但差别仅体现在特殊词条属性,内容同质化很严重,并不能产生质变的策略思路玩法;
■缝合小玩法:股票交易
好坏参半,在决策思路上给予容错空间,缓解持续摆摊中重复操作的枯燥循环,但也紊乱了放置节奏而出现本末倒置的情况;
前期摆摊精打细算50天赚个20来万,后续玩股票2周直接还清仍有富余...这无疑诠释了资本的力量,抛开游戏设定不谈,摆摊只不过是赚取启动资金,而非长久之计,单车变摩托的炒股才是硬道理,小富靠勤,大富靠命...
2、靓点✨
■剧情,贴近现实且真实
最最最好的朋友离奇跑路,作为担保人的自己便背负债款还钱,不仅出现在各类影视编剧,也是真实存在于法治在线栏目,同类剧情作品《爸爸,活下去》也属于倒计时系列,每月每年都需支付医疗费用将父亲冷藏治疗,但主打却是一手脑洞爆梗的魔幻现实主义,两者相比而言,角色代入感真实的摆摊神火,会更契合我胃口些;
■“广告纯净”模式
不主动弹出播放按钮,也不强制引导观看,若有需求便前往点击观看,能带来收益上质的变化,例能调整时间变速,刷新菜市食材及抽取小吃,但这些信息量对于萌新理解与操作而言,是属双重超负荷的存在,所以广告也是需适量实时控制投放的;
3、槽点🤔
■边缘小玩法:相对鸡肋
根据游戏内“星期”设定,逐步开放“疯狂美食街”等活动,本质上能给予随机性及新鲜感,但实则可能是为补足作品完整度而凑数硬缝合的内容,导致玩法间关联系弱、奖励反馈不具性价比等情况,最终体验操作又费时又费力,不值得投入...
■画风音效:拼凑感十足
东拼西补,UI界面风格无统一的设计标准,人物角色、场景画风亦是如此(多掺和Ai生成)也没有相关点击特效,BGM全场通用久听乏味!
4、建议✍🏻
■补充小吃图标-类别标签
在搭配小吃时能方便查阅,此外有余力的情况下,也可增添筛选功能;
■放置节奏调整
前期节奏偏慢而冗长,后期节奏因股票暴利而剧快,两者中间缺乏些养成玩法过渡,来平衡收益数值剧变,例餐车升级及连锁店等设定,免得股票元素喧宾夺主;
牧星河。
:
一日多更人勤勉,事事仔细专业多。 笔如惊雷点睛处,阀泄文采论坛间。 他日登顶绝颠时,莫忘星河彩云边。
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
目标明确的模拟经营类单机独立游戏,100天内赚钱够100万,每一天内可以进行任何操作,以进度条走完算作一天,很清晰的时间概念。初始资金和摊位格子有限,可以先从小买卖做起,体验底层劳动人民的艰辛。
支持自己研发新的菜品,进货价相对较低,而出售价格较高就有很好的利润空间,不同菜品需要摸索一下才能找到性价比最高的。而市场原料存在价格浮动空间,仓库数量也有限,抄底进货是常规操作,可以争取到更多利润空间。
养成内容大多是功能性的,而非常规数值类养成,比如摊位解锁、新玩法开启等,一些要求资金,另一些则是游戏进行天数,解锁条件有差别。
🌃画面音乐:
2D画面品质不错,远看有点像油画,近看却有一股ohayoo的味道。界面不多,功能逻辑清晰,虽然没做新手引导,但也很容易理解上手。特效很少,大部分都是静态图,唯一在动的可能就是各种进度条了。
官方
难以离开
:
感谢支持,点赞点赞~😀
斯瑜
游戏时长 9.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
终于集齐全部菜单啦
挺好的,我看100天模式好像是要在限定时间里赚100万,我看其他人评论是说只有买股票才可能实现。
我比较想要集齐全部菜单,所以玩的无尽模式,耗时300多天吧(游戏里面的时间),最浪费时间的是,我集齐前面所有菜单时发现还有三个空位,但是不能研究厨艺获得菜单了,这个时候才发现剩下3个菜单(黑暗料理)只能在抽奖环节里面获得,就以至于耽误了蛮久时间。就是说,如果想要集齐所有菜单的友友们,可以在前期就去抽奖,获得那3个菜单(黑暗料理)
小乖_
:
黑暗料理只能抽奖吗?
Abyss.
玩过
其实是失败了,最后沉迷交易所,享受低价买进高价卖出的乐趣,没操作完,应该有个大几十万,但没有一百。
其实摆摊玩法就挺好了,摆摊和炒股完全不能兼顾!(炒股炒到几乎没参加什么活动)1.可以增加一些随机事件,之前玩过一个游戏叫买房记,就有很多随机事件,譬如生病要花钱,遇到大主顾买了很多货,一卡车货物大甩卖什么的。
适应到游戏里,譬如一天之内买进卖出操作太多会疲惫,疲惫状态下有多少几率触发生病,然后花钱。(这有点不符合现实逻辑,毕竟比起买东西,一天支五个摊子更容易疲惫吧)
譬如,某一天有大老板说,我第二天会来买多少个某某货物,给高价。玩家接了这个订单后,就要筹备这个数量的货物,腾摊位给老板做菜,设计摊位的搭配让收益更高,完成订单有额外奖金或者收益加成或者什么道具。如果做订单系统就可以分为大订单和小订单,小订单给奖金,大订单给道具,每完成一个订单有经验,升级后大订单出现几率更高之类的。
2.那个厨艺大赛蛮好的,给的都是玩家通过信息检索和阅读游戏内文本能得知的主题。但这个给分是怎么给的,为啥主题是甜,冰糖葫芦6分,一星炸土豆8分,一星烤面筋36分???哪里人吃烤面筋放糖啊可恶?!
我是不懂的,但抄一下开罗蛋糕店的思路,有白值有主题加成,星星多又符合主题的得分高,而星星多但不符合主题的和符合主题但星星少的哪个高就不清楚了。
都只是针对摆摊玩法的,交易所这个东西是完全为了适配主线100万的,塞进来感觉游戏的风格都变了。后面可能还玩一下无尽模式(不知道有没有主线,什么成为街区第一摆摊侠,和别的摊位进行生存竞争,类似开罗的各种经典排名),体验一下纯休闲摆摊,搭配菜组的乐趣。
总的感觉,还是蛮好的,很用心的一个作品👍
(另外这个大婶脸上的是啥啊,掉san了哥)
。。。
:
可能ai画的吧
马到成功
游戏时长 16.4 小时
玩了三次没过,才想起来研究套路。
看广子存700铲铲,买个“股神”角色,开局随便什么小吃,30天存个3万左右本金,就可以开始愉快的炒股之旅了。
到70天就够100万了,可以提前还款,也可以熬100天再还,100天大概就能200多万了。(沉迷炒股无法自拔)
生存模式就是个集卡模式,没什么要求,也没什么上限,当然也没什么乐趣。
总的来说还是挺有意思的,其他角色没有尝试,有兴趣的人可以试试。
毛玉
玩过
🎮可玩性:玩法简单,难度简单。但是太简单,容易腻,玩一局就体验得差不多了。
个人认为可以有“技能加点”,调整启动资金(家世),升星得到的点数,开发新小吃的速度(学习能力),小吃销售速度(吆喝宣传),买原料的价格(讨价还价)等。
还可以加点说明,比如一天是多少秒,还可以显示当前每秒的利润估值方便玩家对比。
还可以设置多个难度,比如1000万、50天。
还可以有地域设定,毕竟不同地区的人口味不一样。
还可以有提前还款,如果太早就赚够钱了,剩下的时间就坐牢了。
还可以有“成就”系统,满足一下玩家的成就感。还可以每个版本整个排行榜(多少天攒够100万,100天赚到多少万),但是不使用道具和上面提到的“技能加点”才可以上榜。
还可以有扩大规模(比如开分店,甚至餐饮公司),不然仅五个小摊位的死收入就是逼着玩家去炒股。
还可以在交易所加上跌停涨停、T+1,和全部买入、全部卖出的操作,现版本光靠摆摊赚100万很难,但靠炒股的难度太低了。
还可以有更多复杂的负面效果,比如熊市、y情(影响小吃速度,对不同行业股票有不同影响)、c管(部分小吃减速、摊位被暂时关闭、扣钱等)。
官方
难以离开
:
感谢支持,后面会持续更新的😀
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
香香的烤三清.
游戏时长 3.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
好玩,就是玩了一把之后体验感就差不多了,建议加个成就系统,以及加个别靠成就达成才能开的角色。不然那游戏内容、通关条件和结局都是重复的,通关没有成就感,新角色又要几百上千个铲子,看着也是完全没有看广告的欲望。无尽模式好像也没有成就系统,没成就收集那我打无尽图个啥呀?然后摆摊还债也没有设置可以提前结束,一把的周期不够灵活,对于二周目玩家来说一把打下来有点累,有点显得冗长。
炒股我是炒不了一点,但是偶尔看看广告,然后光靠摆摊就可以轻松过关了,也很容易上手,确实是不需要新手教程都可以。
画风也说不上多有特色吧,但是玩着也还行,对场景和UI都没什么特别的感觉。角色头像一眼AI生成的,场景和UI就不知道了。不管怎样毕竟是一个人做的游戏,还是免费的,能这样已经非常不错了,不可能还强求美术纯原创自绘。
以及有个小bug哦,不知道为什么我180w通关时最后债主还是说:哼!就知道你还不上。然后说我通关了。我:???
总体还是很不错的,作为独立开发的游戏来说其实可以给到五星的,可惜就是一把就太容易玩腻了
官方
难以离开
:
感谢支持哈,成就系统在路上啦😃
=͟͟͞͞ʕ•̫͡•ʔ
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
有一定的可玩性,确实消磨时间。但是有很多地方还需要改进一下。
一个菜品的标签(荤菜素菜炸菜等类别,菜品的buff效果)希望可以直接展示在摆摊界面上,很多时候忘记选的菜的效果是啥还得换页面去看菜谱。
二是时间提醒,我好几次都错过了周二还有周四的活动,因为在看别的内容的时候根本不会提示已经周几有什么活动开放了。
这两个是我认为优化下会增加更多游戏体验的
官方
难以离开
:
谢谢支持,第一点在摆摊界面点击小吃的图标就可以查看详情哈,第二点我后面优化一下😀
喻垚
游戏时长 6.3 小时
推荐:
画面音乐
挂机是好文明!前期硬等后期硬等,要么挂机要么股票。
仓库上限8000,一天约75s。全三星最后硬等豆汁和肉冻。
黑暗料理去幸运大转盘抽奖,一共三个,还抽到了非列表里的嗦丢,不知道有没有别的。
希望广场页能加个星期几的显示,或者直接把当天不能参加的活动给灰掉,不然每次都要看眼周几或者挨个点。
奔着打发时间就来吧。
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