摆摊一百天!

摆摊一百天!

官方入驻
7.7
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全部评价

近期趋势
7.7202个评价
嘴替发言1 带图17 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩27 画面优秀7 玩法设计22 运行稳定性22 广告频率5 画面视觉1 日常肝度1 外挂问题1 游戏平衡1 UI设计1 音效音乐1
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 4.9 小时
✨100天,小赚0.01个小目标
<玩法>中规中矩:抽卡类的放置经营
<题材>夜市小吃:花样多与接地气
<剧情>离谱真实:替哥们还清100万债务
<亮点>广告纯净:不主动强制,适度适量
<槽点>美术画风:拼拼凑凑
1、玩法🎮
■模拟经营,熟悉又平淡
菜市中会固定刷新出存在价格上下波动的随机品类食材,选择购买与制作售等经营思路,都准循着“获利=售价-成本”简单原则,如何迅速创收,其最大策略点在于:抽取、挑选、搭配菜谱,适应各式物价与市场条件;
■小吃菜谱,卡牌策略化
摊位上可兜售五道小吃(可相同)品类划分为素、甜、荤、炸、烤、鸡肉等,每道小吃附带售出多样化特性,例炸薯片效果为使其他炸物小吃售价提高4元,获得方式是需消耗厨艺点抽取,搭配出售时需灵活多变,及时根据原料来操作更换;
■角色与模式,虽多但不精
摆摊模式有三种「经典」目的明确,需在百天内赚够百万「无尽」字面意思不限制天数「城管」则处理限时Debuff,设定机制较常规且不够耐玩,开局有多个角色以供选择,但差别仅体现在特殊词条属性,内容同质化很严重,并不能产生质变的策略思路玩法;
■缝合小玩法:股票交易
好坏参半,在决策思路上给予容错空间,缓解持续摆摊中重复操作的枯燥循环,但也紊乱了放置节奏而出现本末倒置的情况;
前期摆摊精打细算50天赚个20来万,后续玩股票2周直接还清仍有富余...这无疑诠释了资本的力量,抛开游戏设定不谈,摆摊只不过是赚取启动资金,而非长久之计,单车变摩托的炒股才是硬道理,小富靠勤,大富靠命...
2、靓点✨
■剧情,贴近现实且真实
最最最好的朋友离奇跑路,作为担保人的自己便背负债款还钱,不仅出现在各类影视编剧,也是真实存在于法治在线栏目,同类剧情作品《爸爸,活下去》也属于倒计时系列,每月每年都需支付医疗费用将父亲冷藏治疗,但主打却是一手脑洞爆梗的魔幻现实主义,两者相比而言,角色代入感真实的摆摊神火,会更契合我胃口些;
■“广告纯净”模式
不主动弹出播放按钮,也不强制引导观看,若有需求便前往点击观看,能带来收益上质的变化,例能调整时间变速,刷新菜市食材及抽取小吃,但这些信息量对于萌新理解与操作而言,是属双重超负荷的存在,所以广告也是需适量实时控制投放的;
3、槽点🤔
■边缘小玩法:相对鸡肋
根据游戏内“星期”设定,逐步开放“疯狂美食街”等活动,本质上能给予随机性及新鲜感,但实则可能是为补足作品完整度而凑数硬缝合的内容,导致玩法间关联系弱、奖励反馈不具性价比等情况,最终体验操作又费时又费力,不值得投入...
■画风音效:拼凑感十足
东拼西补,UI界面风格无统一的设计标准,人物角色、场景画风亦是如此(多掺和Ai生成)也没有相关点击特效,BGM全场通用久听乏味!
4、建议✍🏻
■补充小吃图标-类别标签
在搭配小吃时能方便查阅,此外有余力的情况下,也可增添筛选功能;
■放置节奏调整
前期节奏偏慢而冗长,后期节奏因股票暴利而剧快,两者中间缺乏些养成玩法过渡,来平衡收益数值剧变,例餐车升级及连锁店等设定,免得股票元素喧宾夺主;
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牧星河。专业嘴替 : 一日多更人勤勉,事事仔细专业多。 笔如惊雷点睛处,阀泄文采论坛间。 他日登顶绝颠时,莫忘星河彩云边。
Abyss.
玩过
其实是失败了,最后沉迷交易所,享受低价买进高价卖出的乐趣,没操作完,应该有个大几十万,但没有一百。
其实摆摊玩法就挺好了,摆摊和炒股完全不能兼顾!(炒股炒到几乎没参加什么活动)1.可以增加一些随机事件,之前玩过一个游戏叫买房记,就有很多随机事件,譬如生病要花钱,遇到大主顾买了很多货,一卡车货物大甩卖什么的。
适应到游戏里,譬如一天之内买进卖出操作太多会疲惫,疲惫状态下有多少几率触发生病,然后花钱。(这有点不符合现实逻辑,毕竟比起买东西,一天支五个摊子更容易疲惫吧)
譬如,某一天有大老板说,我第二天会来买多少个某某货物,给高价。玩家接了这个订单后,就要筹备这个数量的货物,腾摊位给老板做菜,设计摊位的搭配让收益更高,完成订单有额外奖金或者收益加成或者什么道具。如果做订单系统就可以分为大订单和小订单,小订单给奖金,大订单给道具,每完成一个订单有经验,升级后大订单出现几率更高之类的。
2.那个厨艺大赛蛮好的,给的都是玩家通过信息检索和阅读游戏内文本能得知的主题。但这个给分是怎么给的,为啥主题是甜,冰糖葫芦6分,一星炸土豆8分,一星烤面筋36分???哪里人吃烤面筋放糖啊可恶?!
我是不懂的,但抄一下开罗蛋糕店的思路,有白值有主题加成,星星多又符合主题的得分高,而星星多但不符合主题的和符合主题但星星少的哪个高就不清楚了。
都只是针对摆摊玩法的,交易所这个东西是完全为了适配主线100万的,塞进来感觉游戏的风格都变了。后面可能还玩一下无尽模式(不知道有没有主线,什么成为街区第一摆摊侠,和别的摊位进行生存竞争,类似开罗的各种经典排名),体验一下纯休闲摆摊,搭配菜组的乐趣。
总的感觉,还是蛮好的,很用心的一个作品👍
(另外这个大婶脸上的是啥啊,掉san了哥)
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。。。万花丛中过 : 可能ai画的吧
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