毛玉对 摆摊一百天! 的评价
🎮可玩性:玩法简单,难度简单。但是太简单,容易腻,玩一局就体验得差不多了。
个人认为可以有“技能加点”,调整启动资金(家世),升星得到的点数,开发新小吃的速度(学习能力),小吃销售速度(吆喝宣传),买原料的价格(讨价还价)等。
还可以加点说明,比如一天是多少秒,还可以显示当前每秒的利润估值方便玩家对比。
还可以设置多个难度,比如1000万、50天。
还可以有地域设定,毕竟不同地区的人口味不一样。
还可以有提前还款,如果太早就赚够钱了,剩下的时间就坐牢了。
还可以有“成就”系统,满足一下玩家的成就感。还可以每个版本整个排行榜(多少天攒够100万,100天赚到多少万),但是不使用道具和上面提到的“技能加点”才可以上榜。
还可以有扩大规模(比如开分店,甚至餐饮公司),不然仅五个小摊位的死收入就是逼着玩家去炒股。
还可以在交易所加上跌停涨停、T+1,和全部买入、全部卖出的操作,现版本光靠摆摊赚100万很难,但靠炒股的难度太低了。
还可以有更多复杂的负面效果,比如熊市、y情(影响小吃速度,对不同行业股票有不同影响)、c管(部分小吃减速、摊位被暂时关闭、扣钱等)。
个人认为可以有“技能加点”,调整启动资金(家世),升星得到的点数,开发新小吃的速度(学习能力),小吃销售速度(吆喝宣传),买原料的价格(讨价还价)等。
还可以加点说明,比如一天是多少秒,还可以显示当前每秒的利润估值方便玩家对比。
还可以设置多个难度,比如1000万、50天。
还可以有地域设定,毕竟不同地区的人口味不一样。
还可以有提前还款,如果太早就赚够钱了,剩下的时间就坐牢了。
还可以有“成就”系统,满足一下玩家的成就感。还可以每个版本整个排行榜(多少天攒够100万,100天赚到多少万),但是不使用道具和上面提到的“技能加点”才可以上榜。
还可以有扩大规模(比如开分店,甚至餐饮公司),不然仅五个小摊位的死收入就是逼着玩家去炒股。
还可以在交易所加上跌停涨停、T+1,和全部买入、全部卖出的操作,现版本光靠摆摊赚100万很难,但靠炒股的难度太低了。
还可以有更多复杂的负面效果,比如熊市、y情(影响小吃速度,对不同行业股票有不同影响)、c管(部分小吃减速、摊位被暂时关闭、扣钱等)。
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