笔阀 摆摊一百天! 的评价

因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
2024/6/19
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 4.9 小时
设备
Vivo IQOO 10
✨100天,小赚0.01个小目标
<玩法>中规中矩:抽卡类的放置经营
<题材>夜市小吃:花样多与接地气
<剧情>离谱真实:替哥们还清100万债务
<亮点>广告纯净:不主动强制,适度适量
<槽点>美术画风:拼拼凑凑
1、玩法🎮
■模拟经营,熟悉又平淡
菜市中会固定刷新出存在价格上下波动的随机品类食材,选择购买与制作售等经营思路,都准循着“获利=售价-成本”简单原则,如何迅速创收,其最大策略点在于:抽取、挑选、搭配菜谱,适应各式物价与市场条件;
■小吃菜谱,卡牌策略化
摊位上可兜售五道小吃(可相同)品类划分为素、甜、荤、炸、烤、鸡肉等,每道小吃附带售出多样化特性,例炸薯片效果为使其他炸物小吃售价提高4元,获得方式是需消耗厨艺点抽取,搭配出售时需灵活多变,及时根据原料来操作更换;
■角色与模式,虽多但不精
摆摊模式有三种「经典」目的明确,需在百天内赚够百万「无尽」字面意思不限制天数「城管」则处理限时Debuff,设定机制较常规且不够耐玩,开局有多个角色以供选择,但差别仅体现在特殊词条属性,内容同质化很严重,并不能产生质变的策略思路玩法;
■缝合小玩法:股票交易
好坏参半,在决策思路上给予容错空间,缓解持续摆摊中重复操作的枯燥循环,但也紊乱了放置节奏而出现本末倒置的情况;
前期摆摊精打细算50天赚个20来万,后续玩股票2周直接还清仍有富余...这无疑诠释了资本的力量,抛开游戏设定不谈,摆摊只不过是赚取启动资金,而非长久之计,单车变摩托的炒股才是硬道理,小富靠勤,大富靠命...
2、靓点✨
■剧情,贴近现实且真实
最最最好的朋友离奇跑路,作为担保人的自己便背负债款还钱,不仅出现在各类影视编剧,也是真实存在于法治在线栏目,同类剧情作品《爸爸,活下去》也属于倒计时系列,每月每年都需支付医疗费用将父亲冷藏治疗,但主打却是一手脑洞爆梗的魔幻现实主义,两者相比而言,角色代入感真实的摆摊神火,会更契合我胃口些;
■“广告纯净”模式
不主动弹出播放按钮,也不强制引导观看,若有需求便前往点击观看,能带来收益上质的变化,例能调整时间变速,刷新菜市食材及抽取小吃,但这些信息量对于萌新理解与操作而言,是属双重超负荷的存在,所以广告也是需适量实时控制投放的;
3、槽点🤔
■边缘小玩法:相对鸡肋
根据游戏内“星期”设定,逐步开放“疯狂美食街”等活动,本质上能给予随机性及新鲜感,但实则可能是为补足作品完整度而凑数硬缝合的内容,导致玩法间关联系弱、奖励反馈不具性价比等情况,最终体验操作又费时又费力,不值得投入...
■画风音效:拼凑感十足
东拼西补,UI界面风格无统一的设计标准,人物角色、场景画风亦是如此(多掺和Ai生成)也没有相关点击特效,BGM全场通用久听乏味!
4、建议✍🏻
■补充小吃图标-类别标签
在搭配小吃时能方便查阅,此外有余力的情况下,也可增添筛选功能;
■放置节奏调整
前期节奏偏慢而冗长,后期节奏因股票暴利而剧快,两者中间缺乏些养成玩法过渡,来平衡收益数值剧变,例餐车升级及连锁店等设定,免得股票元素喧宾夺主;
TapTap
TapTap
TapTap
1
26
1
4
26