星之破晓

星之破晓

官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.21134个评价
带图65 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩225 画面优秀73 操作流畅37 福利丰富21 剧情跌宕12 音效动听11 运行稳定性97 操作体验73 画面视觉44 游戏平衡12
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《王者荣耀星之破晓》是一款以《王者荣耀》IP 为基础开发的新型动作游戏,它融合了 PVE 和 PVP 元素,提供了丰富的格斗体验。以下是对该游戏的具体评价:
- 游戏玩法:
- PVE 模式:游戏的剧情模式比较丰富,包括角色故事和 BOSS 战斗。通过这些关卡,玩家可以深入了解每个英雄背后的故事和情感纽带,探索他们内心深处的愿望。在关卡设计上,游戏设置了一些特殊的玩法和剧情关卡,增加了游戏的趣味性和挑战性。同时,游戏的难度并不高,基本可以轻松通关,让玩家可以安心地享受故事。
- PVP 模式:游戏的 PVP 模式是其核心玩法之一。与其他简单粗暴的格斗游戏不同,《王者荣耀星之破晓》的 PVP 机制非常多,有防御、闪避、特殊技能等,每个英雄还有普攻的多种形式。这些复杂的机制构成了 PVP 竞技,使得游戏的上限非常高,需要玩家不断摸索和提升自己的技巧。此外,游戏还提供了多种对战模式,如 1v1、2v2、小队乱斗、多人乱斗等,玩家可以与朋友组队,享受激烈的战斗乐趣。
- 游戏特色:
- 英雄设计:游戏中的英雄都有独特的操控技巧和技能组合,玩家可以根据自己的喜好选择不同的英雄进行战斗。
- 操作感受:从玩家反馈来看,游戏的操作感受良好,技能之间的联动性为战斗增添了深度。
- 画面表现:游戏的建模和特效细节也得到了精心制作,为玩家提供了视觉上的享受。
- 不足之处:
- 游戏平衡性:有玩家表示,游戏中存在一些英雄过于强大,而另一些英雄则相对较弱的情况,这可能会影响游戏的平衡性和竞技性。
- 游戏难度:对于一些玩家来说,游戏的格斗元素可能有一定难度,需要花费时间去学习和适应。
- 游戏内容:虽然游戏的 PVE 内容丰富,但有玩家认为剧情故事的讲述不够精彩,有些关卡的设计也比较单调。
总的来说,《王者荣耀星之破晓》是一款具有创新性和挑战性的格斗游戏,它以《王者荣耀》IP 为基础,为玩家打造了一个多元化的游戏世界。虽然游戏存在一些不足之处,但它的优点也同样明显,值得玩家们尝试。
??买过即玩过 : 终于有资格了
推荐:可玩性
怎么说呢,虽然很多人说你战场抄永劫无间,可是我想说还不错,防御塔等于地脉仪加攻城弩,龙魂等于地气,招架等于振刀,什么其他我就不说了,但是英雄是不错的,我客观评价一下,毕竟我也玩过永劫无间手游的线下试玩,端游三排蚀月,单排陨星,端游也消费了快2w,但是对于他们手游确实不怎么看上眼(毕竟一键连招在,还说什么还原端游,我感觉啥都不是,虽然后期画质不错),如果破晓想彻底压过永劫无间手游首先优化必须好,我一个华为mate60Pro+打团帧率都上不了60,一个地气直接变成幻灯片,还有视角转移优化(不够平滑,比如上官婉儿的视角调整就挺突然的),还是要远程锁敌也要优化(所有远程英雄通病,敌方被障碍物挡住还再打,能不能改成优先瞄准视野范围无障碍遮挡血量最低的,不要把视野范围等于索敌范围),还有虽然现在英雄不多但是两个英雄槽太少了,建议就3个刚刚好,不然就只能一个远程一个近攻了,还有其实初始界面不用选英雄没有必要,不是要更新灵宝嘛(出灵宝技能方面感觉有点奇怪,怎么说呢,就是星魂能不能条一些英雄不好在战场复刻的英雄,举个例子像曹操其实可以单独直接出英雄就好,小乔就可以出星魂技,当然如果星魂技和英雄可以重复就当我没有说),就选灵宝就可以了,还有希望可以蓄转振。UI方面还可以再简化,滑动方向盘为闪避,轻点为跳跃,疾跑下坡为滑铲,默认静止状态为下蹲。还有壁击太拉胯了,还有场景交互上墙了不好下来,遇到小坎会卡墙,爬墙转视角会掉(这个有点离谱),还有那个任务名不要搞什么奇奇怪怪的名字,名字也没用抄袭这一说,比如什么追杀令,护卫,挑衅不都行嘛,还有那个击杀播报可以换换换了,比如什么卧龙出山什么之类,不比什么一杀更有中国文化在里面吗,要想游戏还能在海外也有一席之地文化输出不可少的。
格斗这方面没有什么可说的,就是界面太杂了,期望后期不要出现什么高星的机制压制低星,反正我建议和战场一样,英雄一样有皮肤就可以了,至于剧情我不做评价,但是希望可以出一个符合历史实际的PVE这绝对会有意外惊喜。
嗯,还有所有排位高段位不要人机(建议铂金开始),还有主界面UI好好捋一下,一层又一层的打开不光麻烦还乱,还有画面这方面可能是格斗比战场出的早吧画面整体还可以,但是战场的结算的人物建模有一种阴森感,还有战场的整体画面感觉有点糊,特效有点塑料感。
永劫无间和破晓之间我一个玩家没什么好占位置的,我们玩家就看游戏做的怎么样,什么游戏好就玩什么,比如之前玩王者现在转LOL就是个这原因,那该死的ai控制胜率,以及英雄职业畸形(后面的英雄像“三体人”),让我不得不离开,至于为什么没有退游那是因为我花了我的钱和精力在里面,舍不得。
梦境之殇万花丛中过 : 有没可能现在的游戏都是按照顶配机的性能来制作的?你这60pro+是不是有点小低?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
希望我和家人愿望成真
游戏时长 39.1 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我已经获得测试资格了目前还在体验中,给个4星先,后续会继续发布
✍🏻建议:2024年6.14第一次试验,流畅度已经可以了,不错了,已经可以公测了,提下建议:普通攻击太单一了,只有蓄力和不蓄力的,应该学永劫那个上滑击飞,下滑什么,左滑什么,右滑什么,不用担心玩家建议,在抄的时候加入自己的创意就完事了,我是支持你的,破晓,而且腾讯就是抄起家的,没什么羞耻,弱肉强食的世界,谁牛谁就是第一!加油。(后续还会提建议)
✍🏻建议:第二次建议:绳索不应该勾空气墙要有博弈(人人都能勾空气墙何来高手和菜鸟),英雄用一个,两个太多了。(玩破晓的不差那点时间玩别的英雄,两个英雄创意好但是太鸡肋,没博弈,打不过就换另一个就没意思,那3排4排就没有所谓团队合作了)英雄里面的技能太少普通和蓄力太单一,建议加上上滑下滑左右滑的招式(少,还是少,就一个英雄一个技能,人家英雄联盟都有df(点燃闪现,破晓不应该加多一个技能代表该英雄吗,偷懒是不对的哦,而且你看看无畏契约打满有个x能量,永劫打满有个大招,你破晓不应该加一个大招机制吗,不然怎么翻盘)2024.6.23号,我从永劫手游那边测试服玩了,然后再玩回破晓,哈哈,发现破晓好简单,轻轻松松第一,但是去玩永劫手游,还是太难了,要好多细节,这两游戏的特点我就总结一下:破晓双英雄确实是个特点,各种控制,对局节奏也非常快。永劫手游特点就是各种博弈,需要操作的太多,然后画质做的非常好,哈哈,等妖刀姬这个英雄吧,两个游戏都挺好的,但是破晓你还得努力抄,目前来说你抄的挺一般的,还没有感觉到出色的感觉。反正两个我都玩吧,无所谓,谁好玩玩谁,2024.7.12新英雄都没有,不如永劫无间手游,失望,卸载了,不如永劫无间手游,不如永劫无间手游,不如永劫无间手游,你还是没抄会
TapTap
希望我和家人愿望成真鸣潮公测限定 : 英雄少,是不是你们部门人太少,做出来很着急呢,直接向上级公司腾讯请示,让他们加人进来,让王者荣耀部门能做的,顺便做这个破晓项目,现在马上,你们肯定是超过永劫的(永劫热度还不及无畏契约呢,而且他们那边还不测试,磨磨唧唧,说是用心做游戏其实就是饥饿营销搞小米红米手机那一套懂的都懂)